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Devoto do Deus Aranha: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Created page with "{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" |- style="color:#396BCE;" ! colspan="6" |'''Dríade'''<br />''Feérico Médio, neutro'' |- style="color:#396BCE;" | colspan="6" |'''Classe de Armadura''': 11 (16 com pele de árvore)<br />'''Pontos de Vida''': 60 (15d8)<br />'''Movimento''': 30 pés |- style="text-align:center;" |'''FOR'''<br />10 (0) |'''DES'''<br />12 (+1) |'''CON'''<br..."
 
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! colspan="6" |'''Dríade'''<br />''Feérico Médio, neutro''
! colspan="6" | Devoto do Deus Aranha<br />Monstruosidade Grande, Alinhamento
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| colspan="6" |'''Classe de Armadura''': 11 (16 com pele de árvore)<br />'''Pontos de Vida''': 60 (15d8)<br />'''Movimento''': 30 pés
| colspan="6" | Classe de Armadura: 19 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 243 (27d10 + 108)<br />Movimento: 30 pés, escalada 30 pés
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|'''FOR'''<br />10 (0)
| FOR<br />16 (+3)
|'''DES'''<br />12 (+1)
| DES<br />16 (+3)
|'''CON'''<br />11 (0)
| CON<br />18 (+4)
|'''INT'''<br />14 (+2)
| INT<br />13 (+1)
|'''SAB'''<br />15 (+2)
| SAB<br />14 (+2)
|'''CAR'''<br />18 (+4)
| CAR<br />12 (+1)
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| colspan="6" |'''Perícias''': Furtividade +5, Percepção +4<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 11, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Ionia, Kumungu, Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Silvestre<br />'''Nível de Desafio''': 1 (200 XP)
| colspan="6" | Perícias: Furtividade +9, Percepção +5<br />Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés<br />Região: Ilha das Sombras<br />Idiomas: um idioma comum<br />Nível de Desafio: 6 (2,300 XP)
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| colspan="6" |'''Conjuração Inata'''. O atributo de conjuração inata da dríade é o Carisma (CD 14 para evitar magia). A dríade pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem precisar de componentes materiais:<br />''À vontade'': [[druidismo]]<br />''3/dia cada'': [[Bom Fruto|bom fruto]], [[constrição]]<br />''1/dia cada'': [[Bordão Místico|bordão místico]], [[Passos sem Pegadas|passos sem pegadas]], [[Pele de Árvore|pele de árvore]]<br />'''Falar com Feras e Plantas'''. A dríade pode se comunicar com feras e plantas, como se partilhassem um mesmo idioma.<br />'''Passo entre Árvore'''. Uma ocasião por vez, a dríade pode usar 10 pés de seu movimento para entrar magicamente em uma árvore viva no alcance dela e emergir de uma segunda árvore viva no alcance de 60 pés da primeira árvore, aparecendo em um espaço desocupado no alcance de 5 pés da segunda árvore. Ambas as árvores devem ser de tamanho Grande ou maior.<br />'''Resistência à Magia'''. A dríade tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
| colspan="6" | Ancestralidade Feérica. O devoto do deus aranha possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Enfeitiçado, e o devoto do deus aranha não pode dormir por conta de magias.<br />Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do devoto do deus aranha é a Sabedoria (CD 13 para evitar magia). O devoto do deus aranha pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais:<br />À vontade: luzes dançantes<br />1/dia cada: escuridão, fogo das fadas<br />Escalada de Aranha. O devoto do deus aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.<br />Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, o devoto do deus aranha tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.<br />Andar na Teia. O devoto do deus aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
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| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" | Ações
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| colspan="6" |'''Clava'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir (+6 com bordão), alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano contundente, ou 8 (1d8 + 4) de dano contundente com bordão.<br />'''Encanto Feérico'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano contundente.<br />'''Ler Pensamentos'''. A dríade alveja um humanoide ou fera a vista e a até 30 pés dela. Se o alvo puder ver a dríade, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria CD 14 ou será magicamente Enfeitiçado. A criatura Enfeitiçada considera a dríade como uma amiga de confiança para ser atendida e protegida. Embora o alvo não esteja sob controle da dríade, ele atende as solicitações e ações dela da maneira mais favorável possível. Cada vez que a dríade ou os aliados dela fizerem algo prejudicial para o alvo, ele pode repetir a salvaguarda, encerrando o efeito sobre si mesmo em um sucesso. Caso contrário, o efeito dura 24 horas ou até que a dríade morra, esteja em um outro plano de existência diferente ao do alvo, ou encerre o efeito com uma ação bônus. Se o alvo for bem-sucedido na salvaguarda, ele fica imune ao Encanto Feérico da dríade pelas próximas 24 horas. A dríade não pode ter mais que um humanoide e até três feras Enfeitiçados ao mesmo tempo.
| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O devoto do deus aranha faz três ataques, com a espada longa ou com o arco. Ele pode substituir um desses ataques por um ataque de mordida. <br />Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante mais 9 (2d8) de dano venenoso.<br />Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante, ou 8 (1d10 + 3) de dano cortante se usada com as duas mãos.<br />Arco Longo. Arma de Combate à Distância: +6 para atingir, alcance 150/600 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de venenoso.
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| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico.
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Edição das 23h19min de 4 de novembro de 2022

Devoto do Deus Aranha
Monstruosidade Grande, Alinhamento
Classe de Armadura: 19 (armadura natural)
Pontos de Vida: 243 (27d10 + 108)
Movimento: 30 pés, escalada 30 pés
FOR
16 (+3)
DES
16 (+3)
CON
18 (+4)
INT
13 (+1)
SAB
14 (+2)
CAR
12 (+1)
Perícias: Furtividade +9, Percepção +5
Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés
Região: Ilha das Sombras
Idiomas: um idioma comum
Nível de Desafio: 6 (2,300 XP)
Ancestralidade Feérica. O devoto do deus aranha possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Enfeitiçado, e o devoto do deus aranha não pode dormir por conta de magias.
Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do devoto do deus aranha é a Sabedoria (CD 13 para evitar magia). O devoto do deus aranha pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais:
À vontade: luzes dançantes
1/dia cada: escuridão, fogo das fadas
Escalada de Aranha. O devoto do deus aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, o devoto do deus aranha tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
Andar na Teia. O devoto do deus aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Ações
Ataques Múltiplos. O devoto do deus aranha faz três ataques, com a espada longa ou com o arco. Ele pode substituir um desses ataques por um ataque de mordida.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante mais 9 (2d8) de dano venenoso.
Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante, ou 8 (1d10 + 3) de dano cortante se usada com as duas mãos.
Arco Longo. Arma de Combate à Distância: +6 para atingir, alcance 150/600 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de venenoso.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.