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Devoto do Deus Aranha: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 19 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 243 (27d10 + 108)<br />Movimento: 30 pés, escalada 30 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 19 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 243 (27d10 + 108)<br />'''Movimento''': 30 pés, escalada 30 pés
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| colspan="6" | Perícias: Furtividade +9, Percepção +5<br />Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés<br />Região: Ilha das Sombras<br />Idiomas: um idioma comum<br />Nível de Desafio: 6 (2,300 XP)
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +9, Percepção +5<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Ilha das Sombras<br />'''Idiomas''': um idioma comum<br />'''Nível de Desafio''': 6 (2,300 XP)
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| colspan="6" | Ancestralidade Feérica. O devoto do deus aranha possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Enfeitiçado, e o devoto do deus aranha não pode dormir por conta de magias.<br />Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do devoto do deus aranha é a Sabedoria (CD 13 para evitar magia). O devoto do deus aranha pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais:<br />À vontade: luzes dançantes<br />1/dia cada: escuridão, fogo das fadas<br />Escalada de Aranha. O devoto do deus aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.<br />Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, o devoto do deus aranha tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.<br />Andar na Teia. O devoto do deus aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
| colspan="6" | '''Ancestralidade Feérica'''. O devoto do deus aranha possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Enfeitiçado, e o devoto do deus aranha não pode dormir por conta de magias.<br />'''Conjuração Inata'''. O atributo de conjuração inata do devoto do deus aranha é a Sabedoria (CD 13 para evitar magia). O devoto do deus aranha pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais:<br />''À vontade'': [[Luzes Dançantes|luzes dançantes]]<br />''1/dia cada'': [[escuridão]], [[Fogo das Fadas|fogo das fadas]]<br />'''Escalada de Aranha'''. O devoto do deus aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.<br />'''Sensibilidade à Luz Solar'''. Enquanto sob a luz do sol, o devoto do deus aranha tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.<br />'''Andar na Teia'''. O devoto do deus aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O devoto do deus aranha faz três ataques, com a espada longa ou com o arco. Ele pode substituir um desses ataques por um ataque de mordida. <br />Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante mais 9 (2d8) de dano venenoso.<br />Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante, ou 8 (1d10 + 3) de dano cortante se usada com as duas mãos.<br />Arco Longo. Arma de Combate à Distância: +6 para atingir, alcance 150/600 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de venenoso.
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O devoto do deus aranha faz três ataques, com a espada longa ou com o arco. Ele pode substituir um desses ataques por um ataque de mordida. <br />'''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante mais 9 (2d8) de dano venenoso.<br />'''Espada Longa'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante, ou 8 (1d10 + 3) de dano cortante se usada com as duas mãos.<br />'''Arco Longo'''. Arma de Combate à Distância: +6 para atingir, alcance 150/600 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de venenoso.
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico.
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Edição das 23h21min de 4 de novembro de 2022

Devoto do Deus Aranha
Monstruosidade Grande, Alinhamento
Classe de Armadura: 19 (armadura natural)
Pontos de Vida: 243 (27d10 + 108)
Movimento: 30 pés, escalada 30 pés
FOR
16 (+3)
DES
16 (+3)
CON
18 (+4)
INT
13 (+1)
SAB
14 (+2)
CAR
12 (+1)
Perícias: Furtividade +9, Percepção +5
Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés
Região: Ilha das Sombras
Idiomas: um idioma comum
Nível de Desafio: 6 (2,300 XP)
Ancestralidade Feérica. O devoto do deus aranha possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Enfeitiçado, e o devoto do deus aranha não pode dormir por conta de magias.
Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do devoto do deus aranha é a Sabedoria (CD 13 para evitar magia). O devoto do deus aranha pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais:
À vontade: luzes dançantes
1/dia cada: escuridão, fogo das fadas
Escalada de Aranha. O devoto do deus aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, o devoto do deus aranha tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
Andar na Teia. O devoto do deus aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Ações
Ataques Múltiplos. O devoto do deus aranha faz três ataques, com a espada longa ou com o arco. Ele pode substituir um desses ataques por um ataque de mordida.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante mais 9 (2d8) de dano venenoso.
Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante, ou 8 (1d10 + 3) de dano cortante se usada com as duas mãos.
Arco Longo. Arma de Combate à Distância: +6 para atingir, alcance 150/600 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de venenoso.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.