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! colspan="6" | Devoto do Deus Aranha<br />Monstruosidade Grande, Alinhamento | ! colspan="6" | '''Devoto do Deus Aranha'''<br />''Monstruosidade Grande, Alinhamento'' | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 19 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 243 (27d10 + 108)<br />Movimento: 30 pés, escalada 30 pés | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 19 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 243 (27d10 + 108)<br />'''Movimento''': 30 pés, escalada 30 pés | ||
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| FOR<br />16 (+3) | | '''FOR'''<br />16 (+3) | ||
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| INT<br />13 (+1) | | '''INT'''<br />13 (+1) | ||
| SAB<br />14 (+2) | | '''SAB'''<br />14 (+2) | ||
| CAR<br />12 (+1) | | '''CAR'''<br />12 (+1) | ||
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| colspan="6" | Perícias: Furtividade +9, Percepção +5<br />Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés<br />Região: Ilha das Sombras<br />Idiomas: um idioma comum<br />Nível de Desafio: 6 (2,300 XP) | | colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +9, Percepção +5<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Ilha das Sombras<br />'''Idiomas''': um idioma comum<br />'''Nível de Desafio''': 6 (2,300 XP) | ||
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| colspan="6" | Ancestralidade Feérica. O devoto do deus aranha possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Enfeitiçado, e o devoto do deus aranha não pode dormir por conta de magias.<br />Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do devoto do deus aranha é a Sabedoria (CD 13 para evitar magia). O devoto do deus aranha pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais:<br />À vontade: luzes dançantes<br />1/dia cada: escuridão, fogo das fadas<br />Escalada de Aranha. O devoto do deus aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.<br />Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, o devoto do deus aranha tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.<br />Andar na Teia. O devoto do deus aranha ignora restrições de movimento causadas por teias. | | colspan="6" | '''Ancestralidade Feérica'''. O devoto do deus aranha possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Enfeitiçado, e o devoto do deus aranha não pode dormir por conta de magias.<br />'''Conjuração Inata'''. O atributo de conjuração inata do devoto do deus aranha é a Sabedoria (CD 13 para evitar magia). O devoto do deus aranha pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais:<br />''À vontade'': [[Luzes Dançantes|luzes dançantes]]<br />''1/dia cada'': [[escuridão]], [[Fogo das Fadas|fogo das fadas]]<br />'''Escalada de Aranha'''. O devoto do deus aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.<br />'''Sensibilidade à Luz Solar'''. Enquanto sob a luz do sol, o devoto do deus aranha tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.<br />'''Andar na Teia'''. O devoto do deus aranha ignora restrições de movimento causadas por teias. | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O devoto do deus aranha faz três ataques, com a espada longa ou com o arco. Ele pode substituir um desses ataques por um ataque de mordida. <br />Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante mais 9 (2d8) de dano venenoso.<br />Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante, ou 8 (1d10 + 3) de dano cortante se usada com as duas mãos.<br />Arco Longo. Arma de Combate à Distância: +6 para atingir, alcance 150/600 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de venenoso. | | colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O devoto do deus aranha faz três ataques, com a espada longa ou com o arco. Ele pode substituir um desses ataques por um ataque de mordida. <br />'''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante mais 9 (2d8) de dano venenoso.<br />'''Espada Longa'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante, ou 8 (1d10 + 3) de dano cortante se usada com as duas mãos.<br />'''Arco Longo'''. Arma de Combate à Distância: +6 para atingir, alcance 150/600 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de venenoso. | ||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | ||
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Edição das 23h21min de 4 de novembro de 2022
| Devoto do Deus Aranha Monstruosidade Grande, Alinhamento | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 19 (armadura natural) Pontos de Vida: 243 (27d10 + 108) Movimento: 30 pés, escalada 30 pés | |||||
| FOR 16 (+3) |
DES 16 (+3) |
CON 18 (+4) |
INT 13 (+1) |
SAB 14 (+2) |
CAR 12 (+1) |
| Perícias: Furtividade +9, Percepção +5 Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés Região: Ilha das Sombras Idiomas: um idioma comum Nível de Desafio: 6 (2,300 XP) | |||||
| Ancestralidade Feérica. O devoto do deus aranha possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Enfeitiçado, e o devoto do deus aranha não pode dormir por conta de magias. Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do devoto do deus aranha é a Sabedoria (CD 13 para evitar magia). O devoto do deus aranha pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais: À vontade: luzes dançantes 1/dia cada: escuridão, fogo das fadas Escalada de Aranha. O devoto do deus aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade. Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, o devoto do deus aranha tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão. Andar na Teia. O devoto do deus aranha ignora restrições de movimento causadas por teias. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O devoto do deus aranha faz três ataques, com a espada longa ou com o arco. Ele pode substituir um desses ataques por um ataque de mordida. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante mais 9 (2d8) de dano venenoso. Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante, ou 8 (1d10 + 3) de dano cortante se usada com as duas mãos. Arco Longo. Arma de Combate à Distância: +6 para atingir, alcance 150/600 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de venenoso. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. | |||||