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Created page with "== Androesfinge == {| class="wikitable" min-width="1000px" max-width="1600px" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" |- | colspan="6" width="50%" | Androesfinge<br />Monstruosidade (ascendente) Grande, ordeiro neutro | width="50%"| Ações |- | colspan="6" style="color:#396BCE;" | Classe de Armadura: 17 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 640 (64d10 + 320)<br />Movimento: 40 pés, voo 50 pés | rowspan="4" | Ataques Múltiplos. O androesfing..." |
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{| class="wikitable" min-width="1000px" max-width="1600px" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" | {| class="wikitable" min-width="1000px" max-width="1600px" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" | ||
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| colspan="6" width="50%" | Androesfinge<br />Monstruosidade (ascendente) Grande, ordeiro neutro | | colspan="6" width="50%" | '''Androesfinge'''<br />''Monstruosidade (ascendente) Grande, ordeiro neutro'' | ||
| width="50%"| Ações | | width="50%"| '''Ações''' | ||
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| colspan="6" style="color:#396BCE;" | Classe de Armadura: 17 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 640 (64d10 + 320)<br />Movimento: 40 pés, voo 50 pés | | colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Classe de Armadura''': 17 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 640 (64d10 + 320)<br />'''Movimento''': 40 pés, voo 50 pés | ||
| rowspan="4" | Ataques Múltiplos. O androesfinge faz dois ataques com garras.<br />Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d10 + 6) de dano lacerante.<br />Rugido (3/Dia). O androesfinge emite um rugido mágico. Cada vez que ruge antes de terminar um descanso longo, o rugido é mais alto e o efeito é diferente, como detalhado a seguir. Cada criatura no alcance de 500 pés do androesfinge, e capaz de ouvir o rugido, deve fazer uma salvaguarda.<br />Primeiro Rugido. Cada criatura que falhe em uma salvaguarda de Sabedoria CD 18 fica Amedrontada durante 1 minuto. Uma criatura Amedrontada pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito sobre si em um sucesso.<br />Segundo Rugido. Cada criatura que falhe em uma salvaguarda de Sabedoria CD 18 fica Amedrontada e Surda durante 1 minuto. Uma criatura Amedrontada fica Paralisada e pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito sobre si em um sucesso.<br />Terceiro Rugido. Cada criatura faz uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, a criatura sofre 44 (8d10) de dano trovejante e fica Caída. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não fica Caída. | | rowspan="4" | '''Ataques Múltiplos'''. O androesfinge faz dois ataques com garras.<br />'''Garras'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d10 + 6) de dano lacerante.<br />'''Rugido (3/Dia)'''. O androesfinge emite um rugido mágico. Cada vez que ruge antes de terminar um descanso longo, o rugido é mais alto e o efeito é diferente, como detalhado a seguir. Cada criatura no alcance de 500 pés do androesfinge, e capaz de ouvir o rugido, deve fazer uma salvaguarda.<br />'''''Primeiro Rugido'''''. Cada criatura que falhe em uma salvaguarda de Sabedoria CD 18 fica Amedrontada durante 1 minuto. Uma criatura Amedrontada pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito sobre si em um sucesso.<br />'''''Segundo Rugido'''''. Cada criatura que falhe em uma salvaguarda de Sabedoria CD 18 fica Amedrontada e Surda durante 1 minuto. Uma criatura Amedrontada fica Paralisada e pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito sobre si em um sucesso.<br />'''''Terceiro Rugido'''''. Cada criatura faz uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, a criatura sofre 44 (8d10) de dano trovejante e fica Caída. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não fica Caída. | ||
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| FOR<br />22 (+6) | | '''FOR'''<br />22 (+6) | ||
| DES<br />10 (0) | | '''DES'''<br />10 (0) | ||
| CON<br />20 (+5) | | '''CON'''<br />20 (+5) | ||
| INT<br />16 (+3) | | '''INT'''<br />16 (+3) | ||
| SAB<br />18 (+4) | | '''SAB'''<br />18 (+4) | ||
| CAR<br />23 (+6) | | '''CAR'''<br />23 (+6) | ||
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| colspan="6" style="color:#396BCE;" | Salvaguarda: Destreza +6, Constituição +11, Inteligência +9, Sabedoria +10<br />Perícias: Arcanismo +9, Percepção +10, Religião +15<br />Imunidade a Dano: Psíquico, danos físicos simples<br />Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado<br />Sentidos: Percepção passiva 20, visão verdadeira 120 pés<br />Região: Shurima<br />Idiomas: Shurimane, Shurimane Antigo<br />Nível de Desafio: 17 (18.000 XP) | | colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Salvaguarda''': Destreza +6, Constituição +11, Inteligência +9, Sabedoria +10<br />'''Perícias''': Arcanismo +9, Percepção +10, Religião +15<br />'''Imunidade a Dano''': Psíquico, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Condição''': Amedrontado, Enfeitiçado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 20, visão verdadeira 120 pés<br />'''Região''': Shurima<br />'''Idiomas''': Shurimane, Shurimane Antigo<br />'''Nível de Desafio''': 17 (18.000 XP) | ||
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| rowspan="3" colspan="6" style="color:#396BCE;" | Inescrutável. O androesfinge é imune a qualquer efeito capaz de sentir as emoções ou ler os pensamentos dele, bem como qualquer magia de adivinhação que ele renegue. Testes de Intuição feitos para averiguar as intenções ou a sinceridade do androesfinge tem desvantagem.<br />Conjuração. O androesfinge é um conjurador de 12º nível e possui 38 pontos de mana. Seu atributo de conjuração é a Sabedoria (CD 18 para evitar magia, +10 para atingir com ataques mágicos). Ele não necessita de componentes materiais para conjurar suas magias. O androesfinge tem as seguintes magias preparadas:<br />Truques (à vontade): chama sagrada, poupar os moribundos, taumaturgia<br />1º nível: comando, detectar magia, detectar o bem e o mal<br />2º nível: restauração menor, zona da verdade<br />3º nível: dissipar magia, idiomas<br />4º nível: banimento, movimentação livre<br />5º nível: coluna de chamas, restauração maior<br />6º nível: banquete de heróis | | rowspan="3" colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Inescrutável'''. O androesfinge é imune a qualquer efeito capaz de sentir as emoções ou ler os pensamentos dele, bem como qualquer magia de adivinhação que ele renegue. Testes de Intuição feitos para averiguar as intenções ou a sinceridade do androesfinge tem desvantagem.<br />'''Conjuração'''. O androesfinge é um conjurador de 12º nível e possui 38 pontos de mana. Seu atributo de conjuração é a Sabedoria (CD 18 para evitar magia, +10 para atingir com ataques mágicos). Ele não necessita de componentes materiais para conjurar suas magias. O androesfinge tem as seguintes magias preparadas:<br />''Truques (à vontade''): [[Chama Sagrada|chama sagrada]], [[Poupar os Moribundos|poupar os moribundos]], [[taumaturgia]]<br />''1º nível'': [[comando]], [[Detectar Magia|detectar magia]], [[Detectar o Bem e o Mal|detectar o bem e o mal]]<br />''2º nível'': [[Restauração Menor|restauração menor]], [[Zona da Verdade|zona da verdade]]<br />''3º nível'': [[Dissipar Magia|dissipar magia]], [[Idiomas (Magia)|idiomas]]<br />''4º nível'': [[banimento]], [[Movimentação Livre|movimentação livre]]<br />''5º nível'': [[Coluna de Chamas|coluna de chamas]], [[Restauração Maior|restauração maior]]<br />''6º nível'': [[Banquete de Heróis|banquete de heróis]] | ||
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| Ações Lendárias | | '''Ações Lendárias''' | ||
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| rowspan="3" style="font-weight:normal;" | O androesfinge pode executar 3 ações lendárias entre as opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. O androesfinge recupera as ações lendárias utilizadas no início de seu turno.<br />Ataque de Garra. O androesfinge faz um ataque com garras.<br />Teletransporte (Custa 2 Ações). O androesfinge magicamente se teletransporta, junto com todo o equipamento que estiver usando e carregando, a até 120 pés para um local desocupado que ela possa ver.<br />Conjurar uma Magia (Custa 3 Ações). O androesfinge conjura uma magia de sua lista de magias preparadas, usando pontos de mana, como normalmente. | | rowspan="3" style="font-weight:normal;" | O androesfinge pode executar 3 ações lendárias entre as opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. O androesfinge recupera as ações lendárias utilizadas no início de seu turno. | ||
<br />'''Ataque de Garra'''. O androesfinge faz um ataque com garras.<br />'''Teletransporte (Custa 2 Ações)'''. O androesfinge magicamente se teletransporta, junto com todo o equipamento que estiver usando e carregando, a até 120 pés para um local desocupado que ela possa ver.<br />'''Conjurar uma Magia (Custa 3 Ações)'''. O androesfinge conjura uma magia de sua lista de magias preparadas, usando pontos de mana, como normalmente. | |||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico. | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | ||
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{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" | {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" | ||
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! colspan="6" | Ginoesfinge<br />Monstruosidade (ascendente) Grande, ordeiro neutro | ! colspan="6" | '''Ginoesfinge'''<br />''Monstruosidade (ascendente) Grande, ordeiro neutro'' | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 17 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 384 (48d10 + 144)<br />Movimento: 40 pés, voo 50pés | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 17 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 384 (48d10 + 144)<br />'''Movimento''': 40 pés, voo 50pés | ||
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| FOR<br />18 (+4) | | '''FOR'''<br />18 (+4) | ||
| DES<br />15 (+2) | | '''DES'''<br />15 (+2) | ||
| CON<br />16 (+3) | | '''CON'''<br />16 (+3) | ||
| INT<br />18 (+4) | | '''INT'''<br />18 (+4) | ||
| SAB<br />18 (+4) | | '''SAB'''<br />18 (+4) | ||
| CAR<br />18 (+4) | | '''CAR'''<br />18 (+4) | ||
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| colspan="6" | Pericias: Arcanismo +12, História +12, Percepção +8,<br />Religião +8<br />Resistência a Dano: Danos físicos simples<br />Imunidade a Dano: Psíquico<br />Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado<br />Sentidos: Percepção passiva 18, visão verdadeira 120 pés<br />Região: Shurima<br />Idiomas: Shurimane, Shurimane Antigo<br />Nível de Desafio: 11 (7.2000 XP) | | colspan="6" | '''Pericias''': Arcanismo +12, História +12, Percepção +8,<br />'''Religião''' +8<br />'''Resistência a Dano''': Danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Psíquico<br />'''Imunidade a Condição''': Amedrontado, Enfeitiçado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 18, visão verdadeira 120 pés<br />'''Região''': Shurima<br />'''Idiomas''': Shurimane, Shurimane Antigo<br />'''Nível de Desafio''': 11 (7.2000 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Inescrutável. O ginoesfinge é imune a qualquer efeito capaz de sentir as emoções ou ler os pensamentos dele, bem como qualquer magia de adivinhação que ele renegue. Testes de Intuição feitos para averiguar as intenções ou a sinceridade do ginoesfinge tem desvantagem.<br />Conjuração. O ginoesfinge é um conjurador de 9º nível e possui 26 pontos de mana. Seu atributo de conjuração é a Sabedoria (CD 16 para evitar magia, +8 para atingir com ataques mágicos). Ele não necessita de componentes materiais para conjurar suas magias. O ginoesfinge tem as seguintes magias preparadas:<br />Truques (a vontade): | | colspan="6" | '''Inescrutável'''. O ginoesfinge é imune a qualquer efeito capaz de sentir as emoções ou ler os pensamentos dele, bem como qualquer magia de adivinhação que ele renegue. Testes de Intuição feitos para averiguar as intenções ou a sinceridade do ginoesfinge tem desvantagem.<br />'''Conjuração'''. O ginoesfinge é um conjurador de 9º nível e possui 26 pontos de mana. Seu atributo de conjuração é a Sabedoria (CD 16 para evitar magia, +8 para atingir com ataques mágicos). Ele não necessita de componentes materiais para conjurar suas magias. O ginoesfinge tem as seguintes magias preparadas:<br />''Truques (a vontade)'': [[Imagem Menor|imagem menor]], [[Mãos Mágicas|mãos mágicas]], [[prestidigitação]]<br />''1º círculo (4 espaços)'': [[Detectar Magia|detectar magia]], [[égide]], [[identificar]]<br />''2º círculo (3 espaços)'': [[escuridão]], [[Localizar Objeto|localizar objeto]], [[sugestão]]<br />''3º círculo (3 espaços)'': [[Dissipar Magia|dissipar magia]], [[Idiomas (Magia)|idiomas]], [[Remover Maldição|remover maldição]]<br />''4º círculo (3 espaços)'': [[banimento]], [[Invisibilidade Maior|invisibilidade maior]]<br />''5º círculo (1 espaço)'': [[Lendas e Histórias|lendas e histórias]] | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. | | colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. A esfinge faz dois ataques de garras.<br />'''Garras'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano contundente. | ||
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| colspan="6" | Ações Lendárias | | colspan="6" | '''Ações Lendárias''' | ||
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| colspan="6" | O ginoesfinge pode executar 3 ações lendárias entre as opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. O ginoesfinge recupera as ações lendárias utilizadas no início de seu turno.<br />Ataque de Garra. O ginoesfinge faz um ataque com garras.<br />Teletransporte (Custa 2 Ações). O ginoesfinge magicamente se teletransporta, junto com todo o equipamento que estiver usando e carregando, a até 120 pés para um local desocupado que ela possa ver.<br />Conjurar uma Magia (Custa 3 Ações). O ginoesfinge conjura uma magia de sua lista de magias preparadas, usando pontos de mana, como normalmente. | | colspan="6" | O ginoesfinge pode executar 3 ações lendárias entre as opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. O ginoesfinge recupera as ações lendárias utilizadas no início de seu turno. | ||
<br />'''Ataque de Garra'''. O ginoesfinge faz um ataque com garras.<br />'''Teletransporte (Custa 2 Ações)'''. O ginoesfinge magicamente se teletransporta, junto com todo o equipamento que estiver usando e carregando, a até 120 pés para um local desocupado que ela possa ver.<br />'''Conjurar uma Magia (Custa 3 Ações)'''. O ginoesfinge conjura uma magia de sua lista de magias preparadas, usando pontos de mana, como normalmente. | |||
|- | |- | ||
| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico. | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | ||
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Edição das 16h56min de 5 de novembro de 2022
Androesfinge
| Androesfinge Monstruosidade (ascendente) Grande, ordeiro neutro |
Ações | |||||
| Classe de Armadura: 17 (armadura natural) Pontos de Vida: 640 (64d10 + 320) Movimento: 40 pés, voo 50 pés |
Ataques Múltiplos. O androesfinge faz dois ataques com garras. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d10 + 6) de dano lacerante. Rugido (3/Dia). O androesfinge emite um rugido mágico. Cada vez que ruge antes de terminar um descanso longo, o rugido é mais alto e o efeito é diferente, como detalhado a seguir. Cada criatura no alcance de 500 pés do androesfinge, e capaz de ouvir o rugido, deve fazer uma salvaguarda. Primeiro Rugido. Cada criatura que falhe em uma salvaguarda de Sabedoria CD 18 fica Amedrontada durante 1 minuto. Uma criatura Amedrontada pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito sobre si em um sucesso. Segundo Rugido. Cada criatura que falhe em uma salvaguarda de Sabedoria CD 18 fica Amedrontada e Surda durante 1 minuto. Uma criatura Amedrontada fica Paralisada e pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito sobre si em um sucesso. Terceiro Rugido. Cada criatura faz uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, a criatura sofre 44 (8d10) de dano trovejante e fica Caída. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não fica Caída. | |||||
| FOR 22 (+6) |
DES 10 (0) |
CON 20 (+5) |
INT 16 (+3) |
SAB 18 (+4) |
CAR 23 (+6) | |
| Salvaguarda: Destreza +6, Constituição +11, Inteligência +9, Sabedoria +10 Perícias: Arcanismo +9, Percepção +10, Religião +15 Imunidade a Dano: Psíquico, danos físicos simples Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado Sentidos: Percepção passiva 20, visão verdadeira 120 pés Região: Shurima Idiomas: Shurimane, Shurimane Antigo Nível de Desafio: 17 (18.000 XP) | ||||||
| Inescrutável. O androesfinge é imune a qualquer efeito capaz de sentir as emoções ou ler os pensamentos dele, bem como qualquer magia de adivinhação que ele renegue. Testes de Intuição feitos para averiguar as intenções ou a sinceridade do androesfinge tem desvantagem. Conjuração. O androesfinge é um conjurador de 12º nível e possui 38 pontos de mana. Seu atributo de conjuração é a Sabedoria (CD 18 para evitar magia, +10 para atingir com ataques mágicos). Ele não necessita de componentes materiais para conjurar suas magias. O androesfinge tem as seguintes magias preparadas: Truques (à vontade): chama sagrada, poupar os moribundos, taumaturgia 1º nível: comando, detectar magia, detectar o bem e o mal 2º nível: restauração menor, zona da verdade 3º nível: dissipar magia, idiomas 4º nível: banimento, movimentação livre 5º nível: coluna de chamas, restauração maior 6º nível: banquete de heróis | ||||||
| Ações Lendárias | ||||||
| O androesfinge pode executar 3 ações lendárias entre as opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. O androesfinge recupera as ações lendárias utilizadas no início de seu turno.
| ||||||
| Runas | ||||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | ||||||
Ginoesfinge
| Ginoesfinge Monstruosidade (ascendente) Grande, ordeiro neutro | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 17 (armadura natural) Pontos de Vida: 384 (48d10 + 144) Movimento: 40 pés, voo 50pés | |||||
| FOR 18 (+4) |
DES 15 (+2) |
CON 16 (+3) |
INT 18 (+4) |
SAB 18 (+4) |
CAR 18 (+4) |
| Pericias: Arcanismo +12, História +12, Percepção +8, Religião +8 Resistência a Dano: Danos físicos simples Imunidade a Dano: Psíquico Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado Sentidos: Percepção passiva 18, visão verdadeira 120 pés Região: Shurima Idiomas: Shurimane, Shurimane Antigo Nível de Desafio: 11 (7.2000 XP) | |||||
| Inescrutável. O ginoesfinge é imune a qualquer efeito capaz de sentir as emoções ou ler os pensamentos dele, bem como qualquer magia de adivinhação que ele renegue. Testes de Intuição feitos para averiguar as intenções ou a sinceridade do ginoesfinge tem desvantagem. Conjuração. O ginoesfinge é um conjurador de 9º nível e possui 26 pontos de mana. Seu atributo de conjuração é a Sabedoria (CD 16 para evitar magia, +8 para atingir com ataques mágicos). Ele não necessita de componentes materiais para conjurar suas magias. O ginoesfinge tem as seguintes magias preparadas: Truques (a vontade): imagem menor, mãos mágicas, prestidigitação 1º círculo (4 espaços): detectar magia, égide, identificar 2º círculo (3 espaços): escuridão, localizar objeto, sugestão 3º círculo (3 espaços): dissipar magia, idiomas, remover maldição 4º círculo (3 espaços): banimento, invisibilidade maior 5º círculo (1 espaço): lendas e histórias | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. A esfinge faz dois ataques de garras. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano contundente. | |||||
| Ações Lendárias | |||||
| O ginoesfinge pode executar 3 ações lendárias entre as opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. O ginoesfinge recupera as ações lendárias utilizadas no início de seu turno.
| |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||