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Espectro: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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| colspan="6" | Espectro<br />Espírito Médio, caótico mau
| colspan="6" | '''Espectro'''<br />''Espírito Médio, caótico mau''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 12<br />Pontos de Vida: 60 (15d8)<br />Movimento: 0 pé, voo 50 pés (planar)
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 12<br />'''Pontos de Vida''': 60 (15d8)<br />'''Movimento''': 0 pé, voo 50 pés (planar)
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| FOR<br />10 (0)
| '''FOR'''<br />10 (0)
| DES<br />14 (+2)
| '''DES'''<br />14 (+2)
| CON<br />15 (+2)
| '''CON'''<br />15 (+2)
| INT<br />6 (-2)
| '''INT'''<br />6 (-2)
| SAB<br />8 (-1)
| '''SAB'''<br />8 (-1)
| CAR<br />5 (-3)
| '''CAR'''<br />5 (-3)
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| colspan="6" | Resistência a Dano: Ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante, danos físicos simples<br />Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso<br />Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento<br />Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés<br />Região: Reino espiritual<br />Idiomas: compreende todos os idiomas que conhecia em vida, mas não pode falar<br />Nível de Desafio: 1 (200 XP)
| colspan="6" | '''Resistência a Dano''': Ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Necrótico, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Reino espiritual<br />'''Idiomas''': compreende todos os idiomas que conhecia em vida, mas não pode falar<br />'''Nível de Desafio''': 1 (200 XP)
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| colspan="6" | Movimento Incorpóreo. O espectro pode se mover através de outras criaturas e objetos como se eles fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.<br />Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, o espectro tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
| colspan="6" | '''Movimento Incorpóreo'''. O espectro pode se mover através de outras criaturas e objetos como se eles fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.<br />'''Sensibilidade à Luz Solar'''. Enquanto sob a luz do sol, o espectro tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Drenar Vida. Magia de Combate À Distância: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou o valor de pontos de vida máximos dele será reduzido em uma quantidade igual ao dano sofrido. Esta redução dura até a criatura terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir o ponto de vida máximo dele para 0.
| colspan="6" | '''Drenar Vida'''. Magia de Combate À Distância: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou o valor de pontos de vida máximos dele será reduzido em uma quantidade igual ao dano sofrido. Esta redução dura até a criatura terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir o ponto de vida máximo dele para 0.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
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Edição das 17h01min de 5 de novembro de 2022

Espectro
Espírito Médio, caótico mau
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 60 (15d8)
Movimento: 0 pé, voo 50 pés (planar)
FOR
10 (0)
DES
14 (+2)
CON
15 (+2)
INT
6 (-2)
SAB
8 (-1)
CAR
5 (-3)
Resistência a Dano: Ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante, danos físicos simples
Imunidade a Dano: Necrótico, venenoso
Imunidade a Condição: Agarrado, Caído, Contido, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Região: Reino espiritual
Idiomas: compreende todos os idiomas que conhecia em vida, mas não pode falar
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Movimento Incorpóreo. O espectro pode se mover através de outras criaturas e objetos como se eles fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, o espectro tem desvantagem em jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão.
Ações
Drenar Vida. Magia de Combate À Distância: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano necrótico. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou o valor de pontos de vida máximos dele será reduzido em uma quantidade igual ao dano sofrido. Esta redução dura até a criatura terminar um descanso longo. O alvo morre se este efeito reduzir o ponto de vida máximo dele para 0.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.