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| colspan="6" | Golem de Carne<br />Constructo Médio, neutro | | colspan="6" | '''Golem de Carne'''<br />''Constructo Médio, neutro'' | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 9<br />Pontos de Vida: 200 (25d8 + 100)<br />Movimento: 30 pés | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 9<br />'''Pontos de Vida''': 200 (25d8 + 100)<br />'''Movimento''': 30 pés | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| FOR<br />19 (+4) | | '''FOR'''<br />19 (+4) | ||
| DES<br />9 (-1) | | '''DES'''<br />9 (-1) | ||
| CON<br />18 (+4) | | '''CON'''<br />18 (+4) | ||
| INT<br />6 (-2) | | '''INT'''<br />6 (-2) | ||
| SAB<br />10 (0) | | '''SAB'''<br />10 (0) | ||
| CAR<br />5 (-3) | | '''CAR'''<br />5 (-3) | ||
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| colspan="6" | Imunidade a Dano: Elétrico, Venenoso; Danos físicos simples que não são feitos com aço rúnico<br />Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado Paralisado, Petrificado, Sangramento<br />Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Entende seu criador, mas não pode falar<br />Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) | | colspan="6" | '''Imunidade a Dano''': Elétrico, Venenoso; Danos físicos simples que não são feitos com aço rúnico<br />'''Imunidade a Condição''': Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado Paralisado, Petrificado, Sangramento<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Entende seu criador, mas não pode falar<br />'''Nível de Desafio''': 5 (1.800 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Furioso. Sempre que o golem de carne inicia o turno com 40 pontos de vida ou menos, jogue um d6. Em um 6, o golem de carne fica furioso. Em cada um dos turnos dele, enquanto estiver furioso, o golem de carne ataca a criatura mais próxima a vista. Se não houver criatura perto o suficiente para que ele se mova e ataque, o golem de carne ataca um objeto, com preferência por um objeto menor do que ele. Uma vez que o golem de carne fique furioso, ele continuará assim até que seja destruído ou recupere todos os pontos de vida. Se o criador do golem de carne furioso estiver no alcance de 30 pés deste, ele pode tentar acalmá-lo, falando com firmeza e de modo persuasivo. O golem de carne deve ser capaz de ouvir o criador, que deve usar uma ação para fazer um teste de Carisma CD 15 (Persuasão). Se o teste for bem-sucedido, o golem de carne deixa de estar furioso. Se sofrer dano enquanto ainda tiver 40 pontos de vida ou menos, o golem de carne pode ficar furioso novamente.<br />Aversão a Fogo. Se o golem de carne sofrer dano ígneo, ele tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo até o final do próximo turno dele. <br />Forma Imutável. O golem de carne é imune a qualquer magia ou efeito que altere a forma dele.<br />Absorção de Eletricidade. Sempre que o golem de carne for alvo de dano elétrico, ele não sofre dano e recupera uma quantidade de pontos de vida equivalente ao dano elétrico sofrido. <br />Resistência à Magia. O golem de carne tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos | | colspan="6" | '''Furioso'''. Sempre que o golem de carne inicia o turno com 40 pontos de vida ou menos, jogue um d6. Em um 6, o golem de carne fica furioso. Em cada um dos turnos dele, enquanto estiver furioso, o golem de carne ataca a criatura mais próxima a vista. Se não houver criatura perto o suficiente para que ele se mova e ataque, o golem de carne ataca um objeto, com preferência por um objeto menor do que ele. Uma vez que o golem de carne fique furioso, ele continuará assim até que seja destruído ou recupere todos os pontos de vida. Se o criador do golem de carne furioso estiver no alcance de 30 pés deste, ele pode tentar acalmá-lo, falando com firmeza e de modo persuasivo. O golem de carne deve ser capaz de ouvir o criador, que deve usar uma ação para fazer um teste de Carisma CD 15 (Persuasão). Se o teste for bem-sucedido, o golem de carne deixa de estar furioso. Se sofrer dano enquanto ainda tiver 40 pontos de vida ou menos, o golem de carne pode ficar furioso novamente.<br />'''Aversão a Fogo'''. Se o golem de carne sofrer dano ígneo, ele tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo até o final do próximo turno dele. <br />'''Forma Imutável'''. O golem de carne é imune a qualquer magia ou efeito que altere a forma dele.<br />'''Absorção de Eletricidade'''. Sempre que o golem de carne for alvo de dano elétrico, ele não sofre dano e recupera uma quantidade de pontos de vida equivalente ao dano elétrico sofrido. <br />'''Resistência à Magia'''. O golem de carne tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O golem de carne faz dois ataques de pancada.<br />Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano | | colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O golem de carne faz dois ataques de pancada.<br />'''Pancada'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano esmagador. | ||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | ||
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Edição das 17h59min de 5 de novembro de 2022
| Golem de Carne Constructo Médio, neutro | |||||
| Classe de Armadura: 9 Pontos de Vida: 200 (25d8 + 100) Movimento: 30 pés | |||||
| FOR 19 (+4) |
DES 9 (-1) |
CON 18 (+4) |
INT 6 (-2) |
SAB 10 (0) |
CAR 5 (-3) |
| Imunidade a Dano: Elétrico, Venenoso; Danos físicos simples que não são feitos com aço rúnico Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Intoxicado Paralisado, Petrificado, Sangramento Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés Região: Runeterra Idiomas: Entende seu criador, mas não pode falar Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) | |||||
| Furioso. Sempre que o golem de carne inicia o turno com 40 pontos de vida ou menos, jogue um d6. Em um 6, o golem de carne fica furioso. Em cada um dos turnos dele, enquanto estiver furioso, o golem de carne ataca a criatura mais próxima a vista. Se não houver criatura perto o suficiente para que ele se mova e ataque, o golem de carne ataca um objeto, com preferência por um objeto menor do que ele. Uma vez que o golem de carne fique furioso, ele continuará assim até que seja destruído ou recupere todos os pontos de vida. Se o criador do golem de carne furioso estiver no alcance de 30 pés deste, ele pode tentar acalmá-lo, falando com firmeza e de modo persuasivo. O golem de carne deve ser capaz de ouvir o criador, que deve usar uma ação para fazer um teste de Carisma CD 15 (Persuasão). Se o teste for bem-sucedido, o golem de carne deixa de estar furioso. Se sofrer dano enquanto ainda tiver 40 pontos de vida ou menos, o golem de carne pode ficar furioso novamente. Aversão a Fogo. Se o golem de carne sofrer dano ígneo, ele tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo até o final do próximo turno dele. Forma Imutável. O golem de carne é imune a qualquer magia ou efeito que altere a forma dele. Absorção de Eletricidade. Sempre que o golem de carne for alvo de dano elétrico, ele não sofre dano e recupera uma quantidade de pontos de vida equivalente ao dano elétrico sofrido. Resistência à Magia. O golem de carne tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O golem de carne faz dois ataques de pancada. Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano esmagador. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. | |||||