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Alces: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Linha 1: Linha 1:
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
=== Bloco de Estatísticas do Alce ===
| colspan="6" |'''Alce Gigante'''
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;"
 
|-
''Fera Enorme, imparcial''
| colspan="6" | Alce<br />Fera Grande, imparcial
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Classe de Armadura: 10<br />Pontos de Vida: 30 (5d10 + 5)<br />Movimento: 30 pés
|- style="text-align:center;"
| FOR<br />16 (+3)
| DES<br />10 (0)
| CON<br />12 (+1)
| INT<br />2 (-4)
| SAB<br />10 (0)
| CAR<br />6 (-2)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Perícias: -<br />Sentidos: Percepção passiva 10<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Investida. Se o alce se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a um alvo e atingi-lo com um ataque no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída.
|-
| colspan="6" | Ações
|-
| colspan="6" | Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano contundente.<br />Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo caído. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano contundente.
|-
| colspan="6" | Runas
|-
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural)
| colspan="6" | Pulso Rúnico. X
|}


'''Pontos de Vida:''' 96 (12d12 + 24)
=== Bloco de Estatísticas do Alce Gigante ===
O majestoso alce gigante é raro ao ponto de sua aparição ser muitas vezes tomada como um prenúncio de um evento importante, como o nascimento de um rei. Dizem as lendas que deuses assumem a forma de alce gigante ao visitar o Reino Material. Portanto, muitas culturas acreditam que caçar estas criaturas é atrair a ira divina.


'''Deslocamento:''' 60 pés
{| class="wikitable"  min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;"
| colspan="6" |'''Alce Gigante'''<br />''Fera Enorme, imparcial''
|-
|-
|'''FOR'''
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 14 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida:''' 96 (12d12 + 24)<br />'''Deslocamento:''' 60 pés
 
|-
19 (+4)
|'''FOR'''<br />19 (+4)
|'''DES'''
|'''DES'''<br />16 (+3)
 
|'''CON'''<br />14 (+2)
16 (+3)
|'''INT'''<br />7 (-2)
|'''CON'''
|'''SAB'''<br />14 (+2)
 
|'''CAR'''<br />10 (0)
14 (+2)
|'''INT'''
 
7 (-2)
|'''SAB'''
 
14 (+2)
|'''CAR'''
 
10 (0)
|-
|-
| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +4
| colspan="6" |'''Perícias:''' Percepção +4<br />'''Sentidos:''' Percepção passiva 14<br />'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio:''' 2 (450 XP)
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 14
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 2 (450 XP)
|-
|-
| colspan="6" |'''Investida.''' Se o alce gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com o aríete, o alvo sofre 6 (2d6) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 14 ou ficará Caída.
| colspan="6" |'''Investida.''' Se o alce gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com o aríete, o alvo sofre 6 (2d6) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 14 ou ficará Caída.
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| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
|-
| colspan="6" |'''Aríete.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano contundente.  
| colspan="6" |'''Aríete.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano contundente. <br />'''Cascos.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 7 (1d8+3) de dano contundente.  
 
'''Cascos.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 7 (1d8+3) de dano contundente.  
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| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]<br />'''Poder Rúnico.''' [[Runas#Debandada|Debandada]]
 
'''Poder Rúnico.''' [[Runas#Debandada|Debandada]]
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|}
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Edição das 22h29min de 5 de novembro de 2022

Bloco de Estatísticas do Alce

Alce
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 10
Pontos de Vida: 30 (5d10 + 5)
Movimento: 30 pés
FOR
16 (+3)
DES
10 (0)
CON
12 (+1)
INT
2 (-4)
SAB
10 (0)
CAR
6 (-2)
Perícias: -
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Investida. Se o alce se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a um alvo e atingi-lo com um ataque no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída.
Ações
Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano contundente.
Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo caído. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. X

Bloco de Estatísticas do Alce Gigante

O majestoso alce gigante é raro ao ponto de sua aparição ser muitas vezes tomada como um prenúncio de um evento importante, como o nascimento de um rei. Dizem as lendas que deuses assumem a forma de alce gigante ao visitar o Reino Material. Portanto, muitas culturas acreditam que caçar estas criaturas é atrair a ira divina.

Alce Gigante
Fera Enorme, imparcial
Classe de armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 96 (12d12 + 24)
Deslocamento: 60 pés
FOR
19 (+4)
DES
16 (+3)
CON
14 (+2)
INT
7 (-2)
SAB
14 (+2)
CAR
10 (0)
Perícias: Percepção +4
Sentidos: Percepção passiva 14
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Investida. Se o alce gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com o aríete, o alvo sofre 6 (2d6) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 14 ou ficará Caída.
Ações
Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano contundente.
Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 7 (1d8+3) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz
Poder Rúnico. Debandada