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Elefante: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
=== Bloco de Estatísticas do Elefante ===
| colspan="6" |'''Elefante'''
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
 
''Fera Enorme, imparcial''
|-
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 15 (armadura natural)
| colspan="6" | Elefante<br />Fera Enorme, imparcial
 
|- style="color:#396BCE;"
'''Pontos de Vida:''' 162 (18d12 + 54)
| colspan="6" | Classe de Armadura: 12 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 162 (18d12 + 54)<br />Movimento: 40 pés
 
|- style="text-align:center;"
'''Deslocamento:''' 40 pés
| FOR<br />22 (+6)
| DES<br />9 (-1)
| CON<br />17 (+3)
| INT<br />3 (-4)
| SAB<br />11 (0)
| CAR<br />6 (-3)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 10<br />Região: Kumungu, Shurima<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 4 (1.000 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Atropelar em Investida. Se o elefante se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e atingi-lo com um ataque de presas no mesmo turno, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
|-
|-
|'''FOR'''
| colspan="6" | Ações
 
22 (+6)
|'''DES'''
 
9 (-1)
|'''CON'''
 
17 (+3)
|'''INT'''
 
3 (-4)
|'''SAB'''
 
11 (0)
|'''CAR'''
 
6 (-2)
|-
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 10
| colspan="6" | Presas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d8 + 6) de dano perfurante.<br />Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 22 (3d10+6) de dano contundente.
 
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
 
'''Nível de Desafio:''' 4 (1,100 XP)
|-
|-
| colspan="6" |'''Atropelar em Investida.'''  Se o elefante se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presas na mesma vez, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
| colspan="6" | Runas
|-
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]] <br /> '''Poder Rúnico.''' [[Runas#Debandada|Debandada]]
|-
| colspan="6" |'''Presas.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 18 (3d8 + 6) de dano contundente.
 
'''Pisotear.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 21 (3d10 + 6) de dano contundente.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]]
 
'''Poder Rúnico.''' [[Runas#Debandada|Debandada]]
|}
|}

Edição das 01h09min de 6 de novembro de 2022

Bloco de Estatísticas do Elefante

Elefante
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 12 (armadura natural)
Pontos de Vida: 162 (18d12 + 54)
Movimento: 40 pés
FOR
22 (+6)
DES
9 (-1)
CON
17 (+3)
INT
3 (-4)
SAB
11 (0)
CAR
6 (-3)
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Kumungu, Shurima
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 4 (1.000 XP)
Atropelar em Investida. Se o elefante se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e atingi-lo com um ataque de presas no mesmo turno, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
Ações
Presas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d8 + 6) de dano perfurante.
Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 22 (3d10+6) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica
Poder Rúnico. Debandada