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Javalis: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
=== Bloco de Estatísticas do Javali ===
| colspan="6" |'''Javali Gigante'''
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
 
|-
''Fera Grande, imparcial''
| colspan="6" | Javali<br />Fera Média, imparcial
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Classe de Armadura: 11 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 30 (6d8 + 6)<br />Movimento: 40 pés
|- style="text-align:center;"
| FOR<br />13 (+1)
| DES<br />11 (0)
| CON<br />12 (+1)
| INT<br />2 (-4)
| SAB<br />9 (-1)
| CAR<br />5 (-3)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 9<br />Região: Kumungu, Valoran<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Investida. Se o javali se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presa no mesmo turno, o alvo sofre 3 (1d6) de dano cortante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 11 ou ficará Caída.<br />Incansável (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Se o javali sofrer 7 pontos de dano ou menos, que o reduziriam a 0 pontos de vida, em vez disso ele é reduzido a 1 ponto de vida.
|-
| colspan="6" | Ações
|-
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 13 (armadura natural)
| colspan="6" | Presa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano cortante.
 
'''Pontos de Vida:''' 80 (10d10 + 30)
 
'''Deslocamento:''' 40 pés
|-
|-
|'''FOR'''
| colspan="6" | Runas
 
17 (+3)
|'''DES'''
 
10 (0)
|'''CON'''
 
16 (+3)
|'''INT'''
 
2 (-4)
|'''SAB'''
 
7 (-2)
|'''CAR'''
 
5 (-3)
|-
|-
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 8
| colspan="6" | Pulso Rúnico.
|}


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
=== Bloco de Estatísticas do Javali Gigante ===
 
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
'''Nível de Desafio:''' 2 (450 XP)
|-
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| colspan="6" |'''Investida.''' Se o javali gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então o atingir com as presas, o alvo sofre 6 (2d6) de dano perfurante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída
| colspan="6" | Javali Gigante<br />Fera Grande, imparcial
 
|- style="color:#396BCE;"
'''Incansável (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo).''' Se o javali gigante sofrer 10 de dano ou menos, que o reduziriam a 0 pontos de vida, em vez disso ele é reduzido a 1 ponto de vida.
| colspan="6" | Classe de Armadura: 12 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 96 (12d10 + 36)<br />Movimento: 40 pés
|- style="text-align:center;"
| FOR<br />17 (+3)
| DES<br />10 (0)
| CON<br />16 (+3)
| INT<br />2 (-4)
| SAB<br />7 (-2)
| CAR<br />5 (-3)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 8<br />Região: Kumungu, Valoran<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 2 (450 XP)
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Investida. Se o javali se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presa no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano cortante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.<br />Incansável (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Se o javali sofrer 10 pontos de dano ou menos, que o reduziriam a 0 pontos de vida, em vez disso ele é reduzido a 1 ponto de vida.
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| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" | Ações
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| colspan="6" |'''Presa.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 3) de dano cortante.
| colspan="6" | Presa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano cortante.
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| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" | Runas
|-
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]
| colspan="6" | Pulso Rúnico. [[Runas_para_Criaturas#Atroz|Atroz]]<br />Poder Rúnico. [[Runas#Debandada|Debandada]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Runas#Debandada|Debandada]]
|}
|}

Edição das 17h54min de 6 de novembro de 2022

Bloco de Estatísticas do Javali

Javali
Fera Média, imparcial
Classe de Armadura: 11 (armadura natural)
Pontos de Vida: 30 (6d8 + 6)
Movimento: 40 pés
FOR
13 (+1)
DES
11 (0)
CON
12 (+1)
INT
2 (-4)
SAB
9 (-1)
CAR
5 (-3)
Sentidos: Percepção passiva 9
Região: Kumungu, Valoran
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/4 (50 XP)
Investida. Se o javali se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presa no mesmo turno, o alvo sofre 3 (1d6) de dano cortante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 11 ou ficará Caída.
Incansável (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Se o javali sofrer 7 pontos de dano ou menos, que o reduziriam a 0 pontos de vida, em vez disso ele é reduzido a 1 ponto de vida.
Ações
Presa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano cortante.
Runas
Pulso Rúnico.

Bloco de Estatísticas do Javali Gigante

Javali Gigante
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 12 (armadura natural)
Pontos de Vida: 96 (12d10 + 36)
Movimento: 40 pés
FOR
17 (+3)
DES
10 (0)
CON
16 (+3)
INT
2 (-4)
SAB
7 (-2)
CAR
5 (-3)
Sentidos: Percepção passiva 8
Região: Kumungu, Valoran
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Investida. Se o javali se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presa no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano cortante adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.
Incansável (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Se o javali sofrer 10 pontos de dano ou menos, que o reduziriam a 0 pontos de vida, em vez disso ele é reduzido a 1 ponto de vida.
Ações
Presa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano cortante.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz
Poder Rúnico. Debandada