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| colspan="6" | | | colspan="6" | Rinoceronte<br />Fera Grande, imparcial | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 11 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 98 (14d10 + 28)<br />Movimento: 40 pés | |||
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| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 11<br />Região: Shurima<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 2 (450 XP) | |||
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| colspan="6" | Investida. Se o rinoceronte se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifre no mesmo turno, o alvo sofre 9 (2d8) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficará Caída. | |||
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| colspan="6" | | | colspan="6" | Chifre. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 4) de dano contundente. | ||
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Edição das 18h46min de 6 de novembro de 2022
| Rinoceronte Fera Grande, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 11 (armadura natural) Pontos de Vida: 98 (14d10 + 28) Movimento: 40 pés | |||||
| FOR 21 (+5) |
DES 8 (-1) |
CON 15 (+2) |
INT 2 (-4) |
SAB 12 (+1) |
CAR 6 (-2) |
| Sentidos: Percepção passiva 11 Região: Shurima Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 2 (450 XP) | |||||
| Investida. Se o rinoceronte se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque de chifre no mesmo turno, o alvo sofre 9 (2d8) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficará Caída. | |||||
| Ações | |||||
| Chifre. Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 4) de dano contundente. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Armadura Rúnica Bênção do Vigia | |||||