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! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Azakana do Fosso'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau'' | ! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Azakana do Fosso'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau'' | ||
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| colspan="6" | '''Salvaguardas''': Destreza +8, Constituição +13, Sabedoria +10<br />'''Resistência a Dano''': Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Envenenado, Intoxicado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 14, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 20 (25.000 XP) | | colspan="6" | '''Salvaguardas''': Destreza +8, Constituição +13, Sabedoria +10<br />'''Resistência a Dano''': Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 14, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 20 (25.000 XP) | ||
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| colspan="6" | '''Aura de Medo'''. Qualquer criatura hostil ao azakana | | colspan="6" | '''''Aura de Medo'''''. Qualquer criatura hostil ao azakana que comece o turno a até 20 pés dele, deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 21, a não ser que o azakana esteja [[Condições#Incapacitado|Incapacitado]]. Em uma falha, a criatura está [[Condições#Amedrontado|Amedrontada]] até o início do próximo turno dela. Se a criatura for bem-sucedida na salvaguarda, ela fica imune à Aura de Medo do azakana pelas próximas 24 horas.<br /> | ||
'''''Resistência à Magia'''''. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br /> | |||
'''''Conjuração Inata'''''. O atributo de conjuração do azakana é Carisma (CD 21 para evitar magia). O azakana pode, de forma inata, conjurar as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais.<br />''À vontade'': [[Bola de Fogo|bola de fogo]], [[Detectar Magia|detectar magia]]<br />''3/dia cada'': [[Imobilizar Monstro|imobilizar monstro]], [[Muralha de Fogo|muralha de fogo]] | |||
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| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O azakana | | colspan="6" |'''''Ataques Múltiplos'''''. O azakana faz quatro ataques: um com a mordida, um com as garras, um com a maça e um com a cauda.<br /> | ||
'''''Cauda'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. ''Acerto'': 24 (3d10 + 8) de dano esmagador.<br /> | |||
'''''Garras'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. ''Acerto'': 17 (2d8 + 8) de dano cortante.<br /> | |||
'''''Maça'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. ''Acerto'': 15 (2d6 + 8) de dano esmagador mais 21 (6d6) de dano ígneo.<br /> | |||
'''''Mordida'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +14 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. ''Acerto'': 22 (4d6 + 8) de dano incisivo. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 21 ou ficará [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]. Enquanto intoxicado dessa forma, o alvo não pode recuperar pontos de vida e está também [[Condições#Envenenado|Envenenado]], sofrendo 21 (6d6) de dano venenoso. O alvo intoxicado dessa forma pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dele, encerrando o efeito sobre si em um sucesso. | |||
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Edição das 20h19min de 8 de novembro de 2022
| Azakana do Fosso Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 19 (armadura natural) Pontos de Vida: 816 (68d10 + 476) Movimento: 30 pés, voo 60 pés | |||||
| FOR 26 (+8) |
DES 14 (+2) |
CON 24 (+7) |
INT 22 (+6) |
SAB 18 (+4) |
CAR 24 (+7) |
| Salvaguardas: Destreza +8, Constituição +13, Sabedoria +10 Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 20 (25.000 XP) | |||||
| Aura de Medo. Qualquer criatura hostil ao azakana que comece o turno a até 20 pés dele, deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 21, a não ser que o azakana esteja Incapacitado. Em uma falha, a criatura está Amedrontada até o início do próximo turno dela. Se a criatura for bem-sucedida na salvaguarda, ela fica imune à Aura de Medo do azakana pelas próximas 24 horas. Resistência à Magia. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Conjuração Inata. O atributo de conjuração do azakana é Carisma (CD 21 para evitar magia). O azakana pode, de forma inata, conjurar as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O azakana faz quatro ataques: um com a mordida, um com as garras, um com a maça e um com a cauda. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 24 (3d10 + 8) de dano esmagador. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d8 + 8) de dano cortante. Maça. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d6 + 8) de dano esmagador mais 21 (6d6) de dano ígneo. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (4d6 + 8) de dano incisivo. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 21 ou ficará Intoxicado. Enquanto intoxicado dessa forma, o alvo não pode recuperar pontos de vida e está também Envenenado, sofrendo 21 (6d6) de dano venenoso. O alvo intoxicado dessa forma pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dele, encerrando o efeito sobre si em um sucesso. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||