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! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Azakana do Gelo'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau'' | ! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Azakana do Gelo'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau'' | ||
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| colspan="6" | '''Salvaguardas''': Destreza +7 Constituição +9, Sabedoria +7, Carisma +9<br />'''Resistência a Dano''': Danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Gélido, ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Envenenado, Intoxicado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 14 (11.500 XP) | | colspan="6" | '''Salvaguardas''': Destreza +7 Constituição +9, Sabedoria +7, Carisma +9<br />'''Resistência a Dano''': Danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Gélido, ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Envenenado, Intoxicado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 14 (11.500 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | '''Resistência | | colspan="6" | '''''Resistência Mágica'''''. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br /> | ||
'''''Visão Diabólica'''''. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana. | |||
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| colspan="6" | '''Ações''' | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O azakana | | colspan="6" | '''''Ataques Múltiplos'''''. O azakana faz três ataques: um com a mordida, um com as garras e um com a cauda.<br /> | ||
'''''Cauda'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. ''Acerto'': 12 (2d6 + 5) de dano contundente mais 10 (3d6) de dano gélido. <br /> | |||
'''''Garras'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d4 + 5) de dano cortante mais 10 (3d6) de dano gélido.<br /> | |||
'''''Mordida'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. ''Acerto'': 12 (2d6 + 5) de dano perfurante mais 10 (3d6) de dano gélido.<br /> | |||
'''''Muralha de Gelo (Recarga 6)'''''. O azakana forma magicamente uma muralha de gelo opaco em uma superfície sólida que ele possa ver a até 60 pés dele. A muralha tem 1 pé de espessura por até 30 pés de comprimento e 10 pés de altura, ou é um domo hemisférico de até 20 pés de diâmetro. Quando a muralha aparece, cada criatura no espaço dela é empurrada para fora pelo caminho mais curto. A criatura escolhe de qual lado da muralha ela ficará, a não ser que esteja [[Condições#Incapacitado|Incapacitada]]. Cada criatura, então, realiza uma salvaguarda de Destreza CD 17, sofrendo 35 (10d6) de dano gélido em uma falha ou metade disso em um sucesso. A muralha dura 1 minuto ou até o azakana ser [[Condições#Incapacitado|Incapacitado]] ou morrer. A muralha pode ser danificada e rompida; cada seção de 10 pés tem CA 5, 30 pontos de vida, vulnerabilidade a dano ígneo e imunidade a dano ácido, gélido, necrótico, psíquico e venenoso. Se uma seção for destruída, ela deixa para trás uma camada de ar gélido no espaço que a muralha ocupava. Sempre que uma criatura se mover através desse ar gélido em um turno, voluntariamente ou não, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 17, sofrendo 17 (5d6) de dano gélido em uma falha ou metade disso em um sucesso. O ar gélido se dissipa quando o restante da muralha desaparece. | |||
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Edição das 11h30min de 9 de novembro de 2022
| Azakana do Gelo Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 18 (armadura natural) Pontos de Vida: 504 (56d10 + 224) Movimento: 40 pés | |||||
| FOR 21 (+5) |
DES 14 (+2) |
CON 18 (+4) |
INT 18 (+4) |
SAB 15 (+2) |
CAR 18 (+4) |
| Salvaguardas: Destreza +7 Constituição +9, Sabedoria +7, Carisma +9 Resistência a Dano: Danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Gélido, ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 12, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 14 (11.500 XP) | |||||
| Resistência Mágica. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O azakana faz três ataques: um com a mordida, um com as garras e um com a cauda. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 5) de dano contundente mais 10 (3d6) de dano gélido. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d4 + 5) de dano cortante mais 10 (3d6) de dano gélido. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 5) de dano perfurante mais 10 (3d6) de dano gélido. Muralha de Gelo (Recarga 6). O azakana forma magicamente uma muralha de gelo opaco em uma superfície sólida que ele possa ver a até 60 pés dele. A muralha tem 1 pé de espessura por até 30 pés de comprimento e 10 pés de altura, ou é um domo hemisférico de até 20 pés de diâmetro. Quando a muralha aparece, cada criatura no espaço dela é empurrada para fora pelo caminho mais curto. A criatura escolhe de qual lado da muralha ela ficará, a não ser que esteja Incapacitada. Cada criatura, então, realiza uma salvaguarda de Destreza CD 17, sofrendo 35 (10d6) de dano gélido em uma falha ou metade disso em um sucesso. A muralha dura 1 minuto ou até o azakana ser Incapacitado ou morrer. A muralha pode ser danificada e rompida; cada seção de 10 pés tem CA 5, 30 pontos de vida, vulnerabilidade a dano ígneo e imunidade a dano ácido, gélido, necrótico, psíquico e venenoso. Se uma seção for destruída, ela deixa para trás uma camada de ar gélido no espaço que a muralha ocupava. Sempre que uma criatura se mover através desse ar gélido em um turno, voluntariamente ou não, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 17, sofrendo 17 (5d6) de dano gélido em uma falha ou metade disso em um sucesso. O ar gélido se dissipa quando o restante da muralha desaparece. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||