Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Azakana do Gelo: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
IGÃO (discussão | contribs)
Sem resumo de edição
Kharmans (discussão | contribs)
mSem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;"
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px"
|-
|-
! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Azakana do Gelo'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau''
! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Azakana do Gelo'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau''
Linha 14: Linha 14:
| colspan="6" | '''Salvaguardas''': Destreza +7 Constituição +9, Sabedoria +7, Carisma +9<br />'''Resistência a Dano''': Danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Gélido, ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Envenenado, Intoxicado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 14 (11.500 XP)
| colspan="6" | '''Salvaguardas''': Destreza +7 Constituição +9, Sabedoria +7, Carisma +9<br />'''Resistência a Dano''': Danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Gélido, ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Envenenado, Intoxicado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 14 (11.500 XP)
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | '''Resistência à Magia'''. O azakana do gelo tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />'''Visão Diabólica'''. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana do gelo.
| colspan="6" | '''''Resistência Mágica'''''. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />
'''''Visão Diabólica'''''. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana.
|-
|-
| colspan="6" | '''Ações'''
| colspan="6" | '''Ações'''
|-
|-
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O azakana do gelo faz três ataques: um com a mordida, um com as garras e um com a cauda.<br />'''Cauda'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 5) de dano contundente mais 10 (3d6) de dano gélido. <br />'''Garras'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d4 + 5) de dano cortante mais 10 (3d6) de dano gélido.<br />'''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 5) de dano perfurante mais 10 (3d6) de dano gélido.<br />'''Muralha de Gelo (Recarga 6)'''. O azakana do gelo forma magicamente uma muralha de gelo opaco em uma superfície à vista e a até 60 pés dele. A muralha tem 1 pé de espessura por até 30 pés de comprimento e 10 pés de altura, ou é um domo hemisférico de até 20 pés de diâmetro. Quando a muralha aparece, cada criatura no espaço dela é empurrada para fora pela rota mais curta. A criatura escolhe de qual lado da muralha ficará, a não ser que esteja Incapacitada. Cada criatura, então, faz uma salvaguarda de Destreza CD 17, sofrendo 35 (10d6) de dano gélido em uma falha na salvaguarda, ou metade do dano em um sucesso. A muralha dura 1 minuto ou até o azakana ser Incapacitado ou morrer. A muralha pode ser danificada e rompida; cada seção de 10 pés tem CA 5, 30 pontos de vida, vulnerabilidade a dano ígneo e imunidade a dano ácido, gélido, necrótico, psíquico e venenoso. Se uma seção for destruída, ela deixa para trás uma camada de ar gélido no espaço que a muralha ocupava. Sempre que uma criatura se mover através do ar gélido em uma vez, voluntariamente ou não, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 17, sofrendo 17 (5d6) de dano gélido em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. O ar gélido se dissipa quando o restante da muralha desaparecer.
| colspan="6" | '''''Ataques Múltiplos'''''. O azakana faz três ataques: um com a mordida, um com as garras e um com a cauda.<br />
'''''Cauda'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. ''Acerto'': 12 (2d6 + 5) de dano contundente mais 10 (3d6) de dano gélido. <br />
 
'''''Garras'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d4 + 5) de dano cortante mais 10 (3d6) de dano gélido.<br />
 
'''''Mordida'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. ''Acerto'': 12 (2d6 + 5) de dano perfurante mais 10 (3d6) de dano gélido.<br />
 
'''''Muralha de Gelo (Recarga 6)'''''. O azakana forma magicamente uma muralha de gelo opaco em uma superfície sólida que ele possa ver a até 60 pés dele. A muralha tem 1 pé de espessura por até 30 pés de comprimento e 10 pés de altura, ou é um domo hemisférico de até 20 pés de diâmetro. Quando a muralha aparece, cada criatura no espaço dela é empurrada para fora pelo caminho mais curto. A criatura escolhe de qual lado da muralha ela ficará, a não ser que esteja [[Condições#Incapacitado|Incapacitada]]. Cada criatura, então, realiza uma salvaguarda de Destreza CD 17, sofrendo 35 (10d6) de dano gélido em uma falha ou metade disso em um sucesso. A muralha dura 1 minuto ou até o azakana ser [[Condições#Incapacitado|Incapacitado]] ou morrer. A muralha pode ser danificada e rompida; cada seção de 10 pés tem CA 5, 30 pontos de vida, vulnerabilidade a dano ígneo e imunidade a dano ácido, gélido, necrótico, psíquico e venenoso. Se uma seção for destruída, ela deixa para trás uma camada de ar gélido no espaço que a muralha ocupava. Sempre que uma criatura se mover através desse ar gélido em um turno, voluntariamente ou não, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 17, sofrendo 17 (5d6) de dano gélido em uma falha ou metade disso em um sucesso. O ar gélido se dissipa quando o restante da muralha desaparece.
|-
|-
| colspan="6" | '''Runas'''
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
|-
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.<br />'''Poder Rúnico'''.
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.<br />'''Poder Rúnico'''.
|}
|}



Edição das 11h30min de 9 de novembro de 2022

Azakana do Gelo
Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau
Classe de Armadura: 18 (armadura natural)
Pontos de Vida: 504 (56d10 + 224)
Movimento: 40 pés
FOR
21 (+5)
DES
14 (+2)
CON
18 (+4)
INT
18 (+4)
SAB
15 (+2)
CAR
18 (+4)
Salvaguardas: Destreza +7 Constituição +9, Sabedoria +7, Carisma +9
Resistência a Dano: Danos físicos simples de ataques que não sejam de prata
Imunidade a Dano: Gélido, ígneo, venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 12, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés
Região: Reino Espiritual
Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés
Nível de Desafio: 14 (11.500 XP)
Resistência Mágica. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana.

Ações
Ataques Múltiplos. O azakana faz três ataques: um com a mordida, um com as garras e um com a cauda.

Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 5) de dano contundente mais 10 (3d6) de dano gélido.

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d4 + 5) de dano cortante mais 10 (3d6) de dano gélido.

Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 5) de dano perfurante mais 10 (3d6) de dano gélido.

Muralha de Gelo (Recarga 6). O azakana forma magicamente uma muralha de gelo opaco em uma superfície sólida que ele possa ver a até 60 pés dele. A muralha tem 1 pé de espessura por até 30 pés de comprimento e 10 pés de altura, ou é um domo hemisférico de até 20 pés de diâmetro. Quando a muralha aparece, cada criatura no espaço dela é empurrada para fora pelo caminho mais curto. A criatura escolhe de qual lado da muralha ela ficará, a não ser que esteja Incapacitada. Cada criatura, então, realiza uma salvaguarda de Destreza CD 17, sofrendo 35 (10d6) de dano gélido em uma falha ou metade disso em um sucesso. A muralha dura 1 minuto ou até o azakana ser Incapacitado ou morrer. A muralha pode ser danificada e rompida; cada seção de 10 pés tem CA 5, 30 pontos de vida, vulnerabilidade a dano ígneo e imunidade a dano ácido, gélido, necrótico, psíquico e venenoso. Se uma seção for destruída, ela deixa para trás uma camada de ar gélido no espaço que a muralha ocupava. Sempre que uma criatura se mover através desse ar gélido em um turno, voluntariamente ou não, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 17, sofrendo 17 (5d6) de dano gélido em uma falha ou metade disso em um sucesso. O ar gélido se dissipa quando o restante da muralha desaparece.

Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.