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''“Com um movimento de suas mãos, paredes de gelo se ergueram,''<br> | |||
''nos prendendo em sua armadilha mortal...”''<br> | |||
''- uma Caçadora Freljordiana'' | |||
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Introdução. | |||
Características Físicas. | |||
Comportamento. | |||
===Recompensas=== | |||
Um Azakana do Gelo, ao ser abatido, se derrete em um líquido viscoso escuro. | |||
=Bloco de Estatísticas do Azakana do Gelo = | |||
Abaixo está o bloco de estatística do Azakana do Gelo: | |||
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! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Azakana do Gelo'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau'' | ! colspan="6" style="color:#396BCE;" |'''Azakana do Gelo'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau'' | ||
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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 18 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 504 (56d10 + 224)<br />'''Movimento''': 40 pés | | colspan="6" |'''Classe de Armadura''': 18 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 504 (56d10 + 224)<br />'''Movimento''': 40 pés | ||
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| '''FOR'''<br />21 (+5) | |'''FOR'''<br />21 (+5) | ||
| '''DES'''<br />14 (+2) | |'''DES'''<br />14 (+2) | ||
| '''CON'''<br />18 (+4) | |'''CON'''<br />18 (+4) | ||
| '''INT'''<br />18 (+4) | |'''INT'''<br />18 (+4) | ||
| '''SAB'''<br />15 (+2) | |'''SAB'''<br />15 (+2) | ||
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| colspan="6" | '''Salvaguardas''': Destreza +7 Constituição +9, Sabedoria +7, Carisma +9<br />'''Resistência a Dano''': Danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Gélido, ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Envenenado, Intoxicado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 14 (11.500 XP) | | colspan="6" | '''Salvaguardas''': Destreza +7 Constituição +9, Sabedoria +7, Carisma +9<br />'''Resistência a Dano''': Danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Gélido, ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Envenenado, Intoxicado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 14 (11.500 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | '''''Resistência Mágica'''''. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br /> | | colspan="6" |'''''Resistência Mágica'''''. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br /> | ||
'''''Visão Diabólica'''''. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana. | '''''Visão Diabólica'''''. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana. | ||
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| colspan="6" | '''Ações''' | | colspan="6" |'''Ações''' | ||
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| colspan="6" | '''''Ataques Múltiplos'''''. O azakana faz três ataques: um com a mordida, um com as garras e um com a cauda.<br /> | | colspan="6" |'''''Ataques Múltiplos'''''. O azakana faz três ataques: um com a mordida, um com as garras e um com a cauda.<br /> | ||
'''''Cauda'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. ''Acerto'': 12 (2d6 + 5) de dano contundente mais 10 (3d6) de dano gélido. <br /> | '''''Cauda'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. ''Acerto'': 12 (2d6 + 5) de dano contundente mais 10 (3d6) de dano gélido. <br /> | ||
Edição das 11h56min de 9 de novembro de 2022
“Com um movimento de suas mãos, paredes de gelo se ergueram,
nos prendendo em sua armadilha mortal...”
- uma Caçadora Freljordiana
Introdução.
Características Físicas.
Comportamento.
Recompensas
Um Azakana do Gelo, ao ser abatido, se derrete em um líquido viscoso escuro.
Bloco de Estatísticas do Azakana do Gelo
Abaixo está o bloco de estatística do Azakana do Gelo:
| Azakana do Gelo Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 18 (armadura natural) Pontos de Vida: 504 (56d10 + 224) Movimento: 40 pés | |||||
| FOR 21 (+5) |
DES 14 (+2) |
CON 18 (+4) |
INT 18 (+4) |
SAB 15 (+2) |
CAR 18 (+4) |
| Salvaguardas: Destreza +7 Constituição +9, Sabedoria +7, Carisma +9 Resistência a Dano: Danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Gélido, ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 12, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 14 (11.500 XP) | |||||
| Resistência Mágica. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O azakana faz três ataques: um com a mordida, um com as garras e um com a cauda. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 5) de dano contundente mais 10 (3d6) de dano gélido. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d4 + 5) de dano cortante mais 10 (3d6) de dano gélido. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 5) de dano perfurante mais 10 (3d6) de dano gélido. Muralha de Gelo (Recarga 6). O azakana forma magicamente uma muralha de gelo opaco em uma superfície sólida que ele possa ver a até 60 pés dele. A muralha tem 1 pé de espessura por até 30 pés de comprimento e 10 pés de altura, ou é um domo hemisférico de até 20 pés de diâmetro. Quando a muralha aparece, cada criatura no espaço dela é empurrada para fora pelo caminho mais curto. A criatura escolhe de qual lado da muralha ela ficará, a não ser que esteja Incapacitada. Cada criatura, então, realiza uma salvaguarda de Destreza CD 17, sofrendo 35 (10d6) de dano gélido em uma falha ou metade disso em um sucesso. A muralha dura 1 minuto ou até o azakana ser Incapacitado ou morrer. A muralha pode ser danificada e rompida; cada seção de 10 pés tem CA 5, 30 pontos de vida, vulnerabilidade a dano ígneo e imunidade a dano ácido, gélido, necrótico, psíquico e venenoso. Se uma seção for destruída, ela deixa para trás uma camada de ar gélido no espaço que a muralha ocupava. Sempre que uma criatura se mover através desse ar gélido em um turno, voluntariamente ou não, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 17, sofrendo 17 (5d6) de dano gélido em uma falha ou metade disso em um sucesso. O ar gélido se dissipa quando o restante da muralha desaparece. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||