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! colspan="6" style="color:#396BCE;" | ''' | ! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Belial'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, caótico mau'' | ||
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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 19 (armadura natural ou criada)<br />'''Pontos de Vida''': 756 (63d12 + 378)<br />'''Movimento''': 40 pés, voo 80 pés | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 19 (armadura natural ou criada)<br />'''Pontos de Vida''': 756 (63d12 + 378)<br />'''Movimento''': 40 pés, voo 80 pés | ||
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| colspan="6" | '''Salvaguarda''': Força +14, Constituição +12, Sabedoria +9, Carisma +12<br />'''Resistência a Dano''': Elétrico, gélido, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão verdadeira 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 19 (22.000 XP) | | colspan="6" | '''Salvaguarda''': Força +14, Constituição +12, Sabedoria +9, Carisma +12<br />'''Resistência a Dano''': Elétrico, gélido, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão verdadeira 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 19 (22.000 XP) | ||
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| colspan="6" | '''''Aura Flamejante'''''. No início de cada turno | | colspan="6" | '''''Aura Flamejante'''''. No início de cada turno de Belial, cada criatura a até 5 pés dele sofre 10 (3d6) de dano ígneo e objetos inflamáveis na aura, que não estejam sendo usados ou carregados, se incendeiam. Uma criatura que toque Belial ou o atinja com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a 5 pés dele, sofre 10 (3d6) de dano ígneo.<br /> | ||
'''''Espasmos de Morte'''''. Quando | '''''Espasmos de Morte'''''. Quando Belial morre, ele explode, e cada criatura a até 30 pés dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 20, sofrendo 70 (20d6) de dano ígneo em uma falha ou metade disso em um sucesso. A explosão incendeia objetos inflamáveis nesta área, que não estejam sendo usados ou carregados, e destrói as armas de Belial.<br /> | ||
'''''Resistência Mágica'''''. | '''''Resistência Mágica'''''. Belial tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. | ||
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'''''Chicote'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. ''Acerto'': 15 (2d6 + 8) de dano lacerante mais 10 (3d6) de dano ígneo. Caso atinja, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 20 ou será puxado até 15 pés para perto | '''''Chicote'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. ''Acerto'': 15 (2d6 + 8) de dano lacerante mais 10 (3d6) de dano ígneo. Caso atinja, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 20 ou será puxado até 15 pés para perto de Belial.<br /> | ||
'''''Chicote'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +14 para atingir, alcance 30 pés, um alvo. ''Acerto'': 21 (3d8 + 8) de dano lacerante mais 13 (3d8) de dano elétrico. Se | '''''Chicote'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +14 para atingir, alcance 30 pés, um alvo. ''Acerto'': 21 (3d8 + 8) de dano lacerante mais 13 (3d8) de dano elétrico. Se Belial realizar um acerto crítico, ele joga os dados de dano três vezes ao invés de duas vezes.<br /> | ||
'''''Teletransporte'''''. | '''''Teletransporte'''''. Belial se teletransporta magicamente, junto com todo o equipamento que estiver vestindo ou usando, a até 120 pés para um espaço desocupado que ele consiga ver. | ||
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| colspan="6" | '''Runas''' | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
Edição das 13h47min de 9 de novembro de 2022
| Belial Ínfero (azakana) Grande, caótico mau | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 19 (armadura natural ou criada) Pontos de Vida: 756 (63d12 + 378) Movimento: 40 pés, voo 80 pés | |||||
| FOR 26 (+8) |
DES 15 (+2) |
CON 22 (+6) |
INT 20 (+5) |
SAB 16 (+3) |
CAR 22 (+6) |
| Salvaguarda: Força +14, Constituição +12, Sabedoria +9, Carisma +12 Resistência a Dano: Elétrico, gélido, danos físicos simples Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 13, visão verdadeira 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 19 (22.000 XP) | |||||
| Aura Flamejante. No início de cada turno de Belial, cada criatura a até 5 pés dele sofre 10 (3d6) de dano ígneo e objetos inflamáveis na aura, que não estejam sendo usados ou carregados, se incendeiam. Uma criatura que toque Belial ou o atinja com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a 5 pés dele, sofre 10 (3d6) de dano ígneo. Espasmos de Morte. Quando Belial morre, ele explode, e cada criatura a até 30 pés dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 20, sofrendo 70 (20d6) de dano ígneo em uma falha ou metade disso em um sucesso. A explosão incendeia objetos inflamáveis nesta área, que não estejam sendo usados ou carregados, e destrói as armas de Belial. Resistência Mágica. Belial tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. Belial faz dois ataques: um com a espada longa e um com o chicote. Chicote. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d6 + 8) de dano lacerante mais 10 (3d6) de dano ígneo. Caso atinja, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 20 ou será puxado até 15 pés para perto de Belial. Chicote. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 30 pés, um alvo. Acerto: 21 (3d8 + 8) de dano lacerante mais 13 (3d8) de dano elétrico. Se Belial realizar um acerto crítico, ele joga os dados de dano três vezes ao invés de duas vezes. Teletransporte. Belial se teletransporta magicamente, junto com todo o equipamento que estiver vestindo ou usando, a até 120 pés para um espaço desocupado que ele consiga ver. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||