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=== Bloco de Estatísticas do Ente === | === Bloco de Estatísticas do Ente === | ||
[[File:Ente.jpg|thumb|right|Ente]] | [[File:Ente.jpg|thumb|right|Ente]] | ||
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|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | '''Ente'''<br />''Planta Enorme, caótico bom'' | | colspan="6" | '''Ente'''<br />''Planta Enorme, caótico bom'' | ||
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| colspan="6" | '''Vulnerabilidade a Dano''': Ígneo<br />'''Resistência a Dano''': Esmagador, incisivo<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13<br />'''Região''': Ilhas das Sombras, Ionia, Kumungu<br />'''Idiomas''': Silvestre<br />'''Nível de Desafio''': 9 (5.000 XP) | | colspan="6" | '''Vulnerabilidade a Dano''': Ígneo<br />'''Resistência a Dano''': Esmagador, incisivo<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13<br />'''Região''': Ilhas das Sombras, Ionia, Kumungu<br />'''Idiomas''': Silvestre<br />'''Nível de Desafio''': 9 (5.000 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | '''Aparência Falsa'''. Enquanto o ente permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma árvore normal.<br />'''Monstro de Cerco'''. O ente causa o dobro de dano a objetos e estruturas. | | colspan="6" | '''''Aparência Falsa'''''. Enquanto o ente permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma árvore normal.<br /> | ||
'''''Monstro de Cerco'''''. O ente causa o dobro de dano a objetos e estruturas. | |||
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| colspan="6" | '''Ações''' | | colspan="6" |'''Ações''' | ||
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| colspan="6" | '''Ataques''' | | colspan="6" |'''''Ataques Múltiplos'''''. O ente faz dois ataques de pancada.<br /> | ||
'''''Pancada'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. ''Acerto'': 16 (3d6 + 6) de dano contundente.<br /> | |||
'''''Rocha'''''. ''Arma de Combate À Distância'': +10 para atingir, alcance 60/180 pés, um alvo. ''Acerto'': 28 (4d10 + 6) de dano contundente.<br /> | |||
'''''Animar Árvores (1/Dia)'''''. O ente magicamente anima até duas árvores que ele possa ver a até 60 pés dele. Estas árvores têm as mesmas estatísticas de um Ente, exceto que elas têm Inteligência e Carisma com o valor 1, não podem falar e têm apenas a opção de ação de Pancada. Uma árvore animada age como um aliado do Ente. A árvore permanece animada por 1 dia ou até ela morrer, até o Ente morrer ou estar a mais de 120 pés da árvore ou até o Ente usar uma ação bônus para transformá-la novamente em uma árvore inanimada. A árvore, então, se enraíza, se possível. | |||
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| colspan="6" | '''Runas''' | | colspan="6" |'''Runas''' | ||
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| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | | colspan="6" |'''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | ||
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Edição das 19h52min de 10 de novembro de 2022
Bloco de Estatísticas do Ente

| Ente Planta Enorme, caótico bom | |||||
| Classe de Armadura: 16 (armadura natural) Pontos de Vida: 330 (30d12 + 150) Movimento: 30 pés | |||||
| FOR 23 (+6) |
DES 8 (-1) |
CON 21 (+5) |
INT 12 (+1) |
SAB 16 (+3) |
CAR 12 (+1) |
| Vulnerabilidade a Dano: Ígneo Resistência a Dano: Esmagador, incisivo Sentidos: Percepção passiva 13 Região: Ilhas das Sombras, Ionia, Kumungu Idiomas: Silvestre Nível de Desafio: 9 (5.000 XP) | |||||
| Aparência Falsa. Enquanto o ente permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma árvore normal. Monstro de Cerco. O ente causa o dobro de dano a objetos e estruturas. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O ente faz dois ataques de pancada. Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 16 (3d6 + 6) de dano contundente. Rocha. Arma de Combate À Distância: +10 para atingir, alcance 60/180 pés, um alvo. Acerto: 28 (4d10 + 6) de dano contundente. Animar Árvores (1/Dia). O ente magicamente anima até duas árvores que ele possa ver a até 60 pés dele. Estas árvores têm as mesmas estatísticas de um Ente, exceto que elas têm Inteligência e Carisma com o valor 1, não podem falar e têm apenas a opção de ação de Pancada. Uma árvore animada age como um aliado do Ente. A árvore permanece animada por 1 dia ou até ela morrer, até o Ente morrer ou estar a mais de 120 pés da árvore ou até o Ente usar uma ação bônus para transformá-la novamente em uma árvore inanimada. A árvore, então, se enraíza, se possível. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||