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Armamento Sanguíneo: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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'''Duração''': Concentração, até 1 minuto
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Você perde 2d6 pontos de vida atuais. Ao fazer isso, você pode criar uma réplica de uma arma corpo a corpo simples ou marcial feita de sangue sólido, essa arma irá causar 1d8 de dano necrótico adicional. Ao realizar um acerto crítico utilizando essa arma, ela irá causar um total de 1d8 de dano necrótico adicional (para um total de 3d8 de dano necrótico com esse acerto crítico), quando isso ocorre a arma é desfeita e você recupera pontos de vida igual a metade do dano necrótico causado em seu acerto crítico.
Você perde 2d6 pontos de vida atuais. Ao fazer isso, você pode criar uma réplica de uma arma corpo a corpo simples ou marcial feita de sangue sólido. Essa arma causa 1d8 de dano necrótico adicional. Ao realizar um acerto crítico utilizando essa arma, ela causa 1d8 de dano necrótico adicional (que não é afetado pelo acerto crítico). Quando isso ocorre, a arma é desfeita e você recupera pontos de vida igual a metade do dano necrótico causado em seu acerto crítico.


Você não pode conjurar essa magia se você for um construto, espírito, morto-vivo ou planta.
Você não pode conjurar essa magia se você for um construto, espírito, morto-vivo ou planta.

Edição das 14h39min de 16 de novembro de 2022

Espiritual (hemomancia) de 2º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: Pessoal
Componentes: S
Duração: Concentração, até 1 minuto

Você perde 2d6 pontos de vida atuais. Ao fazer isso, você pode criar uma réplica de uma arma corpo a corpo simples ou marcial feita de sangue sólido. Essa arma causa 1d8 de dano necrótico adicional. Ao realizar um acerto crítico utilizando essa arma, ela causa 1d8 de dano necrótico adicional (que não é afetado pelo acerto crítico). Quando isso ocorre, a arma é desfeita e você recupera pontos de vida igual a metade do dano necrótico causado em seu acerto crítico.

Você não pode conjurar essa magia se você for um construto, espírito, morto-vivo ou planta.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano necrótico adicional causado pela arma aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 2º.