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Santuário: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''Elemental (cristal) de 1º nível''
''Elemental (cristal) de 1º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação bônus
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'''Alcance''': 30 pés<br>
'''Alcance''': 30 pés
'''Componentes''': V, S, M (um pequeno espelho de prata)<br>
 
'''Componentes''': V, S, M (um pequeno espelho de prata)
 
'''Duração''': 1 minuto
'''Duração''': 1 minuto


Você protege uma criatura no alcance da magia contra ataques. Pela duração desta, qualquer criatura que alvejar uma outra protegida por esta magia, com um ataque ou com uma magia prejudicial, deve antes fazer uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ela precisa escolher outro alvo ou perderá o ataque ou magia. Esta magia não garante à criatura proteção contra efeitos de área, como a explosão de uma esfera elemental.
Você protege uma criatura no alcance da magia contra ataques. Pela duração desta, qualquer criatura que alvejar uma outra protegida por esta magia, com um ataque ou com uma magia prejudicial, deve antes fazer uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ela precisa escolher outro alvo ou perderá o ataque ou magia. Esta magia não garante à criatura proteção contra efeitos de área, como a explosão de uma ''[[Bola de Fogo|bola de fogo]]''.


Se a criatura protegida fizer um ataque ou conjurar uma magia que afete uma criatura inimiga, a magia se encerra.
Se a criatura protegida fizer um ataque ou conjurar uma magia que afete uma criatura inimiga, a magia se encerra.

Edição atual tal como às 20h53min de 13 de dezembro de 2022

Elemental (cristal) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S, M (um pequeno espelho de prata)
Duração: 1 minuto

Você protege uma criatura no alcance da magia contra ataques. Pela duração desta, qualquer criatura que alvejar uma outra protegida por esta magia, com um ataque ou com uma magia prejudicial, deve antes fazer uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ela precisa escolher outro alvo ou perderá o ataque ou magia. Esta magia não garante à criatura proteção contra efeitos de área, como a explosão de uma bola de fogo.

Se a criatura protegida fizer um ataque ou conjurar uma magia que afete uma criatura inimiga, a magia se encerra.