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Armamento Sanguíneo: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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'''Duração''': Concentração, até 1 minuto
'''Duração''': Concentração, até 1 minuto


Você perde 2d6 pontos de vida atuais. Ao fazer isso, você pode criar uma réplica de uma arma corpo a corpo simples ou marcial feita de sangue sólido. Essa arma causa 1d8 de dano necrótico adicional. Ao realizar um acerto crítico utilizando essa arma, ela causa 1d8 de dano necrótico adicional (que não é afetado pelo acerto crítico). Quando isso ocorre, a arma é desfeita e você recupera pontos de vida igual a metade do dano necrótico causado em seu acerto crítico.
Você perde 2d6 pontos de vida atuais. Ao fazer isso, você pode criar uma réplica de uma arma corpo a corpo simples ou marcial feita de sangue sólido. Essa arma causa 1d8 de dano necrótico adicional e as jogadas de ataque e dano feitas com ela utilizam seu atributo de conjuração.
 
Pela duração, caso você solte essa arma ou seja desarmado, a arma desaparece, mas você pode usar uma ação bônus para invocá-la novamente. Ao realizar um acerto crítico utilizando essa arma, ela causa 1d8 de dano necrótico adicional (que não é afetado pelo acerto crítico). Quando isso ocorre, a arma é desfeita e você recupera pontos de vida igual a metade do dano necrótico causado em seu acerto crítico.


Você não pode conjurar essa magia se você for um construto, espírito, morto-vivo ou planta.
Você não pode conjurar essa magia se você for um construto, espírito, morto-vivo ou planta.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano necrótico adicional causado pela arma aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 2º.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano necrótico adicional causado pela arma aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 2º. Ao conjurar essa magia como 5º nível ou superior, o dano da arma passa a ser mágico.


[[Category:2º Nível de Magia]]
[[Category:2º Nível de Magia]]
[[Category:Magia Espiritual]]
[[Category:Magia Espiritual]]
[[Category:Mistério da Hemomancia]]
[[Category:Mistério da Hemomancia]]

Edição das 14h39min de 19 de dezembro de 2022

Espiritual (hemomancia) de 2º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: Pessoal
Componentes: S
Duração: Concentração, até 1 minuto

Você perde 2d6 pontos de vida atuais. Ao fazer isso, você pode criar uma réplica de uma arma corpo a corpo simples ou marcial feita de sangue sólido. Essa arma causa 1d8 de dano necrótico adicional e as jogadas de ataque e dano feitas com ela utilizam seu atributo de conjuração.

Pela duração, caso você solte essa arma ou seja desarmado, a arma desaparece, mas você pode usar uma ação bônus para invocá-la novamente. Ao realizar um acerto crítico utilizando essa arma, ela causa 1d8 de dano necrótico adicional (que não é afetado pelo acerto crítico). Quando isso ocorre, a arma é desfeita e você recupera pontos de vida igual a metade do dano necrótico causado em seu acerto crítico.

Você não pode conjurar essa magia se você for um construto, espírito, morto-vivo ou planta.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3º nível ou superior, o dano necrótico adicional causado pela arma aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 2º. Ao conjurar essa magia como 5º nível ou superior, o dano da arma passa a ser mágico.