|lore=A mecânica de jogo dinâmica e alternada permite que tanto você quanto o seu oponente reajam e contra-ataquem.
|maestrias=+1 Maestria
|maestrias=+1 Maestria
|dinheiro=1d6 + 40
|dinheiro=1d6 + 40
Linha 14:
Linha 15:
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|ClassName=Clérigo Divino
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|lore=A mecânica de jogo dinâmica e alternada permite que tanto você quanto o seu oponente reajam e contra-ataquem.
|maestrias=+1 Maestria
|maestrias=+1 Maestria
|dinheiro=1d6 + 40
|dinheiro=1d6 + 40
Edição das 21h18min de 19 de dezembro de 2022
Teste 1
CLASSE
Clérigo Divino
A mecânica de jogo dinâmica e alternada permite que tanto você quanto o seu oponente reajam e contra-ataquem.
Maestrias
+1 Maestria
Dinheiro
1d6 + 40
Armas
Compre quantas armas conseguir.
Equipamento
Compre seu equipamento.
Inventário
Compre e role 1 Item aleatório.
Feitiços
Role 2 Feitiços aleatórios.
Invenções
Nenhuma.
CLASSE
Clérigo Divino
A mecânica de jogo dinâmica e alternada permite que tanto você quanto o seu oponente reajam e contra-ataquem.
Maestrias
+1 Maestria
Dinheiro
1d6 + 40
Armas
Compre quantas armas conseguir.
Equipamento
Compre seu equipamento.
Inventário
Compre e role 1 Item aleatório.
Feitiços
Role 2 Feitiços aleatórios.
Invenções
Nenhuma.
Teste 2
Basilisco Fera Grande, Imparcial
Classe de Armadura: 16 (armadura natural) Pontos de Vida: 230 (23d8 + 138) Movimento: 30 pés
FOR 18 (+4)
DES 7 (-2)
CON 22 (+6)
INT 2 (-4)
SAB 12 (+1)
CAR 9 (-1)
Perícias: Intimidação +3 Imunidade a Condição: Amedrontado Sentidos: Percepção Passiva 11 Região: Kumungu, Noxus Idiomas: Silvestre (Compreende) Nível de Desafio: 9 (5.000 XP)
Aríete Vivo. O basilisco pode causar o dobro de dano a estruturas de pedra e madeira. Constituição Poderosa. O basilisco conta como uma categoria de tamanho superior quando determina sua capacidade de carga e peso que pode empurrar, arrastar ou levantar. Investida. O basilisco pode usar sua cabeçada como uma ação bônus ao se mover pelo menos 10 pés em linha reta até um alvo, caso o atinja o alvo sofre 12 (2d8 + 4) de dano contundente extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Força CD 16 ou será empurrado a 10 pés de distância e derrubado no chão.
Ações
Ataques Múltiplos. O basilisco realiza um ataque com sua cabeçada e dois ataques com chifre por turno. Cabeçada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 4) de dano contundente. Chifre. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d10 + 4) de dano de perfurante.
Runas
O Atributo de Runas de Basilisco é {{{AtributoRunas}}}, e pode utilizar {{{UsoRunas}}} Runas Menores por descanso longo. Runa Maior. Armadura Rúnica Runa Menor. Energizar Ataque Runa Menor. Fôlego de Guerra