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Forja Arcana: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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==Forja Divisão 1==
==Forja Divisão 1==
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|nome=Adaga Virulenta
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|lore=Criado por um exímio armeiro das Ilhas da Chama Azul, essa pistola é capaz de extrair o máximo potencial de seus materiais. Sua empunhadura possui detalhes em ouro feitos para formar uma fera marinha abrindo sua boca e liberando o cano da arma.
|lore=Demacia detém uma certa noção da capacidade mágica de certas pessoas, porém ela varia de pessoa pra pessoa, então eles criaram essas algemas que são capazes de incapacitar qualquer tipo de fuga por meios mágicos
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna incisivo. Essa arma não precisa de munições, utilizando uma ação bônus ela cria magicamente uma única bala para ser disparada. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Morte Abrupta'''.
|descricao=Utilizando uma ação, você pode tentar colocar estas algemas em uma criatura a até 5 pés de você, você deve realizar um teste de Prestidigitação resistido por um teste de Acrobacia da criatura. Em um sucesso da criatura, ela desvia de sua tentativa, enquanto em uma falha, ela terá ambas as mãos algemadas. Uma criatura Incapacitada falha automaticamente nesse teste.
|habilidade1=Morte Abrupta
 
|descricao-habilidade1=Quando atacar uma criatura com esta arma, que tenha pelo menos um coração, e tirar um 20 na jogada de ataque, você destrói um dos corações da criatura. A criatura morrerá se não puder sobreviver sem o coração. Uma criatura é imune a este efeito se não tiver ou não precisar de um coração, se tiver ações lendárias ou se o Mestre decidir que a criatura é grande demais para que o coração seja destruído com esta arma. Caso isso aconteça, a criatura recebe 7d6 de dano incisivo ao invés disso.
As algemas se ajustam para caber em uma criatura de tamanho Pequeno a Grande. Além de servir como algemas mundanas, elas previnem que uma criatura presa a elas use qualquer método de movimento extradimensional, incluindo teletransporte ou uma viagem para um reino de existência diferente. Elas não previnem que a criatura passe através de portais interdimensionais.
 
Você e qualquer criatura que você designou no momento em que colocou as algemas podem usar uma ação para removê-las. Uma vez a cada 30 dias, a criatura algemada pode fazer um teste de Atletismo CD 30. Em um sucesso, ela se liberta e destrói as algemas.
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Você pode sacar qualquer item que a aljava contenha, como se o fizesse de uma aljava comum ou de uma bainha.
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Edição das 23h22min de 19 de dezembro de 2022

Boas vindas à Forja Arcana, itens dos mais diversos tipos podem ser encontrados aqui, possuimos algumas poucas regras que devem ser seguidas por todos:

Regras de compras:

  1. Você pode adquirir qualquer item dessa lista desde que seja de uma divisão igual ou superior a sua.
  2. Qualquer número de itens pode ser comprado, desde que você pague o valor de cada um deles.
  3. Ao selecionar o item vá ao chat Solicitar item mágico e espere receber um :upvote: de alguém do gerenciamento.
  4. Ao receber o você poderá atualizar sua postagem.
  5. Itens que tenham variantes como moon-touched sword, weapon +1 e etc, devem ser descriminados na postagem o modelo a ser utilizado. Ex.: Compro uma moon-touched sword e escolho uma greatsword, logo na postagem deve ser feito Moon-touched (Greatsword)
  6. Itens como armas e armaduras deve ser pago o valor demonstrado + valor do item. Ex. Compro uma arma +2 que tabelado é 5000 PO e escolho um arco, logo pagarei 5050 PO (5000 PO custo base + 50 PO valor base de um arco)

OBS: Sua postagem no quadro não pode estar editada e o valor também deve constar na sua ficha em PDF mais recente.

Forja Divisão 1

Adaga Virulenta

Arma (adaga), rara ranque B

Das demasiadas armas Ixtalis, esse é um achado interessante, uma Adaga feita com uma maestria sublime e imbuída com um veneno mortal, provindo de uma origem misteriosa.

Ao utilizar esta adaga, você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma. Adicionalmente, você possui a habilidade Veneno Espesso.
Veneno Espesso. Utilizando uma ação bônus, você pode encobrir essa lâmina com um veneno escuro e grosso. Ao fazer isso, o veneno na lâmina dura por 1 minuto ou até um ataque feito com essa lâmina atingir uma criatura. Uma criatura atingida por esse veneno deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, a criatura sofre 2d10 de dano venenoso e fica Intoxicada por 1 minuto. Essa habilidade não pode ser utilizada dessa maneira até o próximo amanhecer.

Algemas Dimensionais

Item maravilhoso, raro ranque S

Demacia detém uma certa noção da capacidade mágica de certas pessoas, porém ela varia de pessoa pra pessoa, então eles criaram essas algemas que são capazes de incapacitar qualquer tipo de fuga por meios mágicos

Utilizando uma ação, você pode tentar colocar estas algemas em uma criatura a até 5 pés de você, você deve realizar um teste de Prestidigitação resistido por um teste de Acrobacia da criatura. Em um sucesso da criatura, ela desvia de sua tentativa, enquanto em uma falha, ela terá ambas as mãos algemadas. Uma criatura Incapacitada falha automaticamente nesse teste.

As algemas se ajustam para caber em uma criatura de tamanho Pequeno a Grande. Além de servir como algemas mundanas, elas previnem que uma criatura presa a elas use qualquer método de movimento extradimensional, incluindo teletransporte ou uma viagem para um reino de existência diferente. Elas não previnem que a criatura passe através de portais interdimensionais.

Você e qualquer criatura que você designou no momento em que colocou as algemas podem usar uma ação para removê-las. Uma vez a cada 30 dias, a criatura algemada pode fazer um teste de Atletismo CD 30. Em um sucesso, ela se liberta e destrói as algemas.

Aljava Eficiente

Item maravilhoso, incomum ranque A

Um grande poderio militar exige um bom arsenal, Noxus tem isso de sobra auxiliando não só os nobre guerreiros como também os mais eficientes arqueiros. Essa aljava possui 3 compartimentos de tamanhos diferentes.

Cada um dos três compartimentos da aljava estão conectados a um espaço extradimensional que a permite alocar numerosos itens, não pesando mais do que 1 quilo. O compartimento mais curto pode conter até 60 flechas, virotes ou objetos similares. O compartimento médio armazena até 18 azagaias ou objetos similares. O mais comprido abriga até seis objetos longos, como arcos, cajados ou lanças. Você pode sacar qualquer item que a aljava contenha, como se o fizesse de uma aljava comum ou de uma bainha.


Forja Divisão 2

Forja Divisão 3

Forja Divisão 4