Item | Ranque | Preço |
---|---|---|
Amuleto de Proteção contra Detecção e Localização | B | 60 PO |
Anel de Andar Sobre as Águas | B | 80 PO |
Anel de Aquecer | B | 75 PO |
Anel de Influência Animal | C | 50 PO |
Anel de Natação | B | 80 PO |
Anel de Saltar | C | 40 PO |
Botas de Caminhar e Saltar | B | 90 PO |
Botas de Ocultação | B | 60 PO |
Broche de Escudo | B | 150 PO |
Chapéu de Disfarce | B | 100 PO |
Corda de Escalada | C | 30 PO |
Flauta dos Esgotos | C | 40 PO |
Garrafa da Água Infinita | B | 150 PO |
Lanterna de Revelação | C | 30 PO |
Leque de Vento | C | 20 PO |
Luvas de Apanhar Projéteis | C | 30 PO |
Luvas de Nadar e Escalar | C | 15 PO |
Manto da Arraia | B | 75 PO |
Manto Vastayês | B | 100 PO |
Medalhão dos Pensamentos | C | 30 PO |
Olhos de Enfeitiçar | B | 75 PO |
Olhos de Visão Minuciosa | C | 15 PO |
Pedra da Boa Sorte | B | 210 PO |
Periapto de Saúde | B | 75 PO |
Unguento Regenerativo | B | 150 PO |
Varinha de Detectar Magia | B | 100 PO |
Varinha dos Segredos | C | 100 PO |
Mais ações
Sem resumo de edição |
|||
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|sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | |sint-especifica=conjurador}} | ||
{{ItemMagico | |||
|nome=<div style="color:#f1c232">Varinha do Mago de Guerra +1</div> | |nome=<div style="color:#f1c232">Varinha do Mago de Guerra +1</div> | ||
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|Tipo=Item Maravilhoso | |||
|subtipo=varinha | |||
|ranque=A | |||
|raridade=incomum | |||
|sintonização=Sim | |||
|lore='''A história deste item será adicionada futuramente''' | |||
|descricao=Enquanto estiver empunhando esta varinha, você ganha um bônus para jogadas de ataque mágico, determinado pela raridade da varinha. Além disso, você ignora meia cobertura quando estiver fazendo um ataque mágico. | |||
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|descricao-habilidade1= | |||
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==<div style="color:#990000">Forja Divisão 4== | ==<div style="color:#990000">Forja Divisão 4== |
Edição das 18h22min de 16 de junho de 2023
Boas vindas à Forja Arcana, itens dos mais diversos tipos podem ser encontrados aqui, possuimos algumas poucas regras que devem ser seguidas por todos:
Regras de compras:
- Você pode adquirir qualquer item dessa lista desde que seja de uma divisão igual ou inferior a sua.
- Qualquer número de itens pode ser comprado, desde que você pague o valor de cada um deles.
- Ao selecionar o item vá ao chat Solicitar item mágico e espere receber um
de alguém do gerenciamento.
- Ao receber o
você poderá atualizar sua postagem.
- Itens que possam ser qualquer outro item, como a Arma Perigosa ou Armadura de Resistência, devem ser descriminados na postagem o modelo a ser utilizado, logo na postagem deve ser feito "Armadura de Resistência (Armadura de Placas)".
- Itens que possam ser qualquer outro item, como a Arma Perigosa ou Armadura de Resistência, deve ser pago o valor demonstrado + o valor do item. Por exemplo, compro uma arma Arma Perigosa que é uma espada longa, que tabelado é 150 PO para a Arma Perigosa e 15 PO a Espada Longa, logo pagarei 165 PO.
OBS: Sua postagem no quadro não pode estar editada e o valor também deve constar na sua ficha em PDF mais recente.
Item | Ranque | Preço |
---|---|---|
Adaga Virulenta | B | 250 PO |
Aljava Eficiente | A | 500 PO |
Anel de Escudo Mental | B | 110 PO |
Anel de Proteção | A | 700 PO |
Anel de Visão de Raio-X | B | 400 PO |
Arma Perigosa | B | 150 PO* |
Armadura de Resistência | A | 2250 PO* |
Bastão Imóvel | A | 1500 PO |
Bolsa Prestativa | A | 1500 PO |
Botas de Levitação | B | 400 PO |
Botas do Inverno | B | 250 PO |
Braceletes de Arquearia | A | 750 PO |
Braceletes de Defesa | A | 750 PO |
Buraco Portátil | A | 1500 PO |
Cajado da Píton | B | 250 PO |
Cajado de Cura | A | 3000 PO |
Cajado de Enfeitiçar | A | 1600 PO |
Cajado do Definhamento | A | 3050 PO |
Capa do Saltimbanco | A | 2550 PO |
Carrilhão de Abertura | B | 300 PO |
Colar de Adaptação | A | 1000 PO |
Colar de Bolas de Fogo | A | 2000 PO |
Contas de Força | A | 2000 PO |
Corda de Constrição | B | 200 PO |
Diadema de Explosão | A | 500 PO |
Elmo de Compreender Idiomas | A | 450 PO |
Espada do Ferimento | A | 3000 PO* |
Ferraduras de Zéfiro | B | 400 PO |
Flauta do Assombro | B | 200 PO |
Garrafa da Fumaça Eterna | A | 500 PO |
Gema da Visão | A | 750 PO |
Língua Flamejante | B | 600 PO* |
Maça de Destruição | B | 480 PO |
Maça de Disrupção | B | 390 PO |
Maça do Terror | B | 600 PO |
Manto de Deslocamento | B | 3700 PO |
Manto de Proteção | A | 700 PO |
Manto do Aracnídeo | A | 2275 PO |
Manto do Morcego | A | 1000 PO |
Manto dos Olhos | A | 1500 PO |
Matadora de Gigante | B | 200 PO* |
Periapto de Cura de Ferimentos | B | 315 PO |
Periapto de Proteção contra Veneno | B | 365 PO |
Pérola do Poder | B | 200 PO |
Sandálias de Escalada de Aranha | B | 300 PO |
Tridente de Comandar Peixes | A | 1500 PO |
Varinha das Bolas Fogo | A | 3750 PO |
Varinha de Detectar Inimigo | B | 350 PO |
Varinha de Medo | B | 450 PO |
Varinha de Mísseis Mágicos | B | 560 PO |
Varinha de Teia | A | 1000 PO |
Varinha do Mago de Guerra +1 | A | 1000 PO |
Forja Divisão 1
Amuleto de Proteção contra Detecção e Localização
Item maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
Esse amuleto foi criado por axiomatas que desejavam escapar do terrível presságio que o Vidálio os mostrou.
Anel de Andar Sobre as Águas
Item maravilhoso (anel), incomum ranque B
Isolado em uma ilha ao sul de Ixtal, um mago gastou anos pensando em como poderia escapar daquele local. Utilizando de suas habilidades, ele pôde criar este anel, lhe dando a capacidade de se mover sobre a água como se fosse um chão de pedra.
Anel de Aquecer
Item maravilhoso (anel), incomum ranque B (requer sintonização)
Durante o mais terrível inverno de sua tribo, um xamã de Freljord, com medo de que seus conterrâneos não conseguissem resistir ao frio, criou algumas dezenas destes anéis para proteger a todos.
Anel de Influência Animal
Item maravilhoso (anel), incomum ranque C
Muitos povos em Freljord são conhecidos por terem o costume de adestrar animais, utilizando eles como lacaios ou até como montaria, esse anel que aparenta ser de origem Xamanica auxilia aqueles que precisam interagir com animais.
- Amizade Animal (CD 13 para evitar magia)
- Falar com Animais
- Medo (CD 13 para evitar magia), alvejando somente feras que têm valor de Inteligência 3 ou menor
Anel de Natação
Item maravilhoso (anel), comum ranque B
Muitos sentinenses necessitam de auxílio embaixo d'água, esse anel auxiliam aqueles que não são tão bem nadando, muitas vezes podem até servir para fugir de certas coisas que habitam as profundezas sentinenses.
Anel de Saltar
Item maravilhoso (anel), comum ranque C (requer sintonização)
Exploradores piltovenses encomendam variados tipos de equipamentos, incluindo esse anel que em certas situações do decorrer do caminho é muito útil.
Botas de Caminhar e Saltar
Item maravilhoso (botas), incomum ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Botas de Ocultação
Item maravilhoso (botas), incomum ranque C
A história deste item será adicionada futuramente
Broche de Escudo
Item maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Chapéu de Disfarce
Item maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Corda de Escalada
Item maravilhoso, incomum ranque C
A história deste item será adicionada futuramente
Se você disser à corda para ela dar um nó, grandes nós aparecem em intervalos de 30 centímetros ao longo desta. Enquanto cheia de nós, a corda encurta até um comprimento de 50 pés e concede vantagem em testes feitos para escalá-la.
A corda tem CA 20 e 20 pontos de vida. Ela recupera 1 ponto de vida a cada 5 minutos, desde que tenha pelo menos 1 ponto de vida. Se a corda cair para 0 pontos de vida, ela é destruída.Flauta dos Esgotos
Item maravilhoso, incomum ranque C (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
A flauta tem 3 cargas. Se tocar a flauta com uma ação, você pode usar uma ação bônus para gastar de 1 a 3 cargas, convocando um bando de ratos por cada carga gasta desde que haja ratos suficientes a até 800 metros de você para serem chamados desta forma (determinado pelo Mestre). Se não houver ratos o suficiente para formar um bando de ratos, a carga ainda é gasta. Um bando de ratos se move em direção da música pela rota mais curta possível, mas, de qualquer forma, não estão sob seu controle. A flauta readquire 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer.
Se um bando de ratos que não estiver sob o controle de outra criatura se aproximar a 30 pés de você enquanto estiver tocando a flauta, você pode fazer um teste de Carisma, resistido pelo teste de Sabedoria do bando de ratos. Se você perder a disputa, o bando de ratos se comporta como normalmente faria e não pode ser guiado pela música da flauta pelas próximas 24 horas. Se você ganhar a disputa, o bando de ratos é influenciado pela música da flauta e se torna amigável a você e a seus companheiros por todo o tempo que continuar a tocar a flauta a cada rodada, com uma ação. Um bando de ratos amigável obedece às suas ordens. Se você não der comando algum a um bando de ratos amigável, ele defende a si mesmo, mas exceto isso, não executa ação alguma. Se um bando de ratos começar a vez e não puder ouvir a música da flauta, seu controle sobre o bando de ratos termina, e este se comporta como normalmente se comportaria e não pode ser influenciado pela música da flauta pelas próximas 24 horas.Garrafa da Água Infinita
Item maravilhoso, incomum ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Você pode utilizar uma ação para remover a rolha e dizer uma de três palavras de comando quando, então, uma quantidade de água doce ou de água salgada (à sua escolha) derrama-se do frasco. A água para de derramar no início da sua próxima vez. Escolha entre as opções a seguir:
- "Arroio" produz 4,5 litros de água.
- "Fonte" produz 23 litros de água.
- "Gêiser" produz 136 litros de água que jorra para frente como um gêiser de 30 pés de comprimento e 30 centímetros de largura. Com um ação bônus enquanto segura a garrafa, você pode apontar o gêiser na direção de uma criatura que você possa ver e a 30 pés do seu alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou sofrerá 1d4 de dano contundente e ficará Caído. Em vez de uma criatura, você pode alvejar um objeto que não está sendo usado ou carregado e que pese mais de 90 quilos. O objeto é derrubado ou empurrado até 15 pés para longe de você.
Lanterna de Revelação
Item maravilhoso, incomum ranque C
A história deste item será adicionada futuramente
Leque de Vento
Item maravilhoso, comum ranque C
A história deste item será adicionada futuramente
Luvas de Apanhar Projéteis
Item maravilhoso, incomum ranque C (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Luvas de Nadar e Escalar
Item maravilhoso, comum ranque C (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Manto da Arraia
Item maravilhoso, comum ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Manto Vastayês
Item maravilhoso, incomum ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Medalhão dos Pensamentos
Item maravilhoso, incomum ranque C (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Olhos de Enfeitiçar
Item maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Olhos de Visão Minuciosa
Item maravilhoso, comum ranque C
A história deste item será adicionada futuramente
Pedra da Boa Sorte
Item maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Periapto de Saúde
Item maravilhoso, incomum ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Unguento Regenerativo
Item maravilhoso, incomum ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Varinha de Detectar Magia
Item maravilhoso, incomum ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Varinha dos Segredos
Item maravilhoso, incomum ranque C
A história deste item será adicionada futuramente
Forja Divisão 2
Adaga Virulenta
Arma (adaga), rara ranque B
Das demasiadas armas Ixtalis, esse é um achado interessante, uma Adaga feita com uma maestria sublime e imbuída com um veneno mortal, provindo de uma origem misteriosa.
Aljava Eficiente
Item maravilhoso, incomum ranque A
Um grande poderio militar exige um bom arsenal, Noxus tem isso de sobra auxiliando não só os nobre guerreiros como também os mais eficientes arqueiros. Essa aljava possui 3 compartimentos de tamanhos diferentes.
Anel de Escudo Mental
Item maravilhoso (anel), raro ranque B (requer sintonização)
Algumas joias mundanas da antiga Helia acabaram sofrendo alterações durante o grande evento da Ruina, este por exemplo protege as mais frágeis mentes.
Você pode usar uma ação para fazer o anel ficar invisível até usar outra ação para fazê-lo ficar visível, até você remover o anel ou até você morrer.
Se você morrer enquanto estiver usando o anel, sua alma entra nele, a menos que ele já esteja abrigando uma alma. Você pode permanecer no anel ou partir para o pós-vida. Enquanto sua alma estiver no anel, você pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura que o estiver usando. Um usuário não pode impedir esta comunicação telepática.Anel de Proteção
Item maravilhoso (anel), incomum ranque A (requer sintonização)
Para fortificar e proteger, esse anel é bem incomum entre os soldados demacianos, normalmente eles estão nas mãos dos mais importantes para o Reino.
Anel de Visão de Raio-X
Item maravilhoso (anel), raro ranque B (requer sintonização)
Nas mãos do mais experiente cirurgião esse item é um excelente equipamento, porém nas mãos erradas isso aqui pode te proporcionar uma dor de cabeça horrível.
Arma Perigosa
Arma (qualquer), incomum ranque B
Os ferreiros Noxianos são capazes de fabricar armas poderosas para o combate, essa espada é um bom exemplo disto.
Armadura de Resistência
Armadura (qualquer), rara ranque A (requer sintonização)
Bem semelhante às magníficas criações do Vidálio, essa armadura te protege dos demasiados elementos presentes no reino de Ixtal.
Bastão Imóvel
Item Maravilhoso (bastão), incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Bolsa Prestativa
Item Maravilhoso, incomum ranque A
A história deste item será adicionada futuramente
Colocar um item na bolsa segue as regras comuns de interação com objetos. Retirar um item da bolsa exige que você use uma ação. Quando você enfia a mão nela, à procura de um item específico, este sempre estará magicamente no topo.
A bolsa tem algumas limitações. Se ela estiver sobrecarregada ou se um objeto a perfurar ou a rasgar, ela se rompe e é destruída. Se a bolsa for destruída, o conteúdo dela estará perdido para sempre, apesar de que um artefato sempre aparece novamente, em algum lugar. Se a bolsa for virada do avesso, o conteúdo se derrama, sem danificar nada, e a bolsa tem que ser desvirada antes de ser usada novamente. Se uma criatura que respira for colocada dentro dela, ela pode sobreviver por até 10 minutos, depois do que, começará a Asfixiar.
Colocar a bolsa dentro de um espaço extradimensional criado por uma Mochila de Carga, Buraco Portátil ou item similar, instantaneamente destrói ambos os itens e abre um portal para o Reino Espiritual. O portal tem origem onde um item foi colocado dentro do outro. Qualquer criatura dentro de 10 pés do portal é sugada através dele e jogada em uma localização aleatória no Reino Espiritual. Em seguida, o portal se fecha. O portal é somente de mão única e não pode ser reaberto.Botas de Levitação
Item Maravilhoso, raro ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Botas do Inverno
Item Maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
- Você tem resistência a dano gélido.
- Você ignora terreno difícil criado por gelo ou neve.
- Você pode tolerar temperaturas tão baixas quanto −45 graus Celsius sem qualquer proteção adicional. Se você usar roupas pesadas, você pode tolerar temperaturas tão baixas quanto −75ºC.
Braceletes de Arquearia
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Braceletes de Defesa
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Buraco Portátil
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Você pode usar uma ação para desdobrar o buraco portátil e colocá-lo em ou sobre uma superfície sólida, onde o buraco portátil cria um buraco extra-dimensional de 10 pés de profundidade. O espaço cilíndrico dentro do buraco existe dentro de um reino diferente, então ele não pode ser usado para criar passagens abertas. Qualquer criatura dentro de um buraco portátil pode sair dele, escalando para fora do mesmo.
Você pode utilizar uma ação para fechar um buraco portátil, segurando as bordas do tecido e dobrando-o. Dobrar o tecido fecha o buraco e quaisquer criaturas ou objetos lá dentro continuam no espaço extra-dimensional. Não importa o que houver dentro dele, o buraco praticamente não pesa nada.
Se o buraco for dobrado, uma criatura dentro do espaço extra-dimensional pode usar uma ação para fazer um teste de Força CD 10. Em um sucesso, a criatura força o caminho para fora e surge a 5 pés do buraco portátil, ou da criatura que o esteja carregando. Uma criatura que respire que estiver dentro de um buraco portátil fechado, pode sobreviver por até 10 minutos e, depois disso, começa a sufocar.
Ao colocar um buraco portátil dentro de um espaço extra-dimensional criado por uma mochila de carga, algibeira prestativa ou item similar, instantaneamente destrói ambos os itens e abre um portal para o Reino Espiritual. O portal tem origem onde um item foi colocado dentro do outro. Qualquer criatura a menos de 10 pés do portal é sugada através dele e jogado em uma localização aleatória dentro do Reino Espiritual. Em seguida, o portal se fecha. O portal é somente de mão única e não pode ser reaberto.Cajado da Píton
Item Maravilhoso (cajado), incomum ranque B (requer sintonização com um acólito)
A história deste item será adicionada futuramente
No seu turno, você pode mentalmente comandar a cobra se ela estiver a até 60 pés do seu alcance e você não estiver Incapacitado. Você decide que ações a cobra fará e para onde ela vai se mover durante o próximo turno dela, ou você pode dar uma ordem geral, como atacar os seus inimigos ou guardar um local.
Se a cobra for reduzida para 0 pontos de vida, ela morre e reverte para a forma de cajado. O cajado, então, se despedaça e é destruído. Se a cobra retornar à forma de cajado antes de perder todos os pontos de vida, ela os recupera.Cajado de Cura
Item Maravilhoso (cajado), raro ranque A (requer sintonização com um acólito)
A história deste item será adicionada futuramente
Cajado de Enfeitiçar
Item Maravilhoso (cajado), raro ranque A (requer sintonização com um acólito, arcanista, mago ou trovador)
A história deste item será adicionada futuramente
Se você estiver segurando o cajado e falhar em uma salvaguarda contra uma magia de encantamento que afete apenas sua pessoa, você pode transformar a falha em um sucesso. Você não pode usar esta propriedade do cajado até finalizar um descanso longo. Se você for bem sucedido em uma salvaguarda contra uma magia de encantamento que afete apenas sua pessoa, com ou sem a intervenção do cajado, você pode usar a sua reação para gastar uma carga do cajado e refletir a magia para o conjurador dela como se você tivesse conjurado tal magia.
O cajado recupera 1d8 + 2 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se você gastar a última carga, jogue um d20. Em um 1, o cajado se torna um bordão não mágico.Cajado do Definhamento
Item Maravilhoso (cajado), raro ranque A (requer sintonização com um acólito)
A história deste item será adicionada futuramente
Capa do Saltimbanco
Item Maravilhoso, incomum ranque A
A história deste item será adicionada futuramente
Carrilhão de Abertura
Item Maravilhoso, raro ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Colar de Adaptação
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Colar de Bolas de Fogo
Item Maravilhoso, raro ranque A
A história deste item será adicionada futuramente
Contas de Força
Item Maravilhoso, raro ranque A
A história deste item será adicionada futuramente
Você pode usar uma ação para arremessar a conta a até 60 pés. A conta explode com o impacto e é destruída. Cada criatura no alcance de 10 pés de onde caiu a conta deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza CD 15 ou sofre 5d4 de dano energético. Então, uma esfera de força transparente encobre a área durante 1 minuto. Qualquer criatura que falhe na salvaguarda e estiver completamente dentro da área, fica presa na esfera. Criaturas bem-sucedidas, ou que estejam parcialmente dentro da área, são empurradas para fora do centro da esfera até que não estejam mais dentro dela. Apenas ar respirável pode passar através da parede da esfera. Nenhum ataque ou quaisquer outros efeitos podem atravessá-la.
Uma criatura enclausurada pode usar uma ação, empurrando-se contra a parede da esfera e, assim, movendo-a por até metade do deslocamento da criatura. A esfera pode ser pega, e a magia dela faz com que pese apenas meio quilo, independentemente do peso das criaturas lá dentro.Corda de Constrição
Item Maravilhoso, raro ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Você pode liberar a criatura usando uma ação bônus para dizer uma segunda palavra de comando. Um alvo contido pela corda pode usar uma ação para fazer um teste de Força ou Destreza CD 15 (à escolha do alvo). Em um sucesso, a criatura não está mais contida pela corda.
A corda tem CA 20 e 20 pontos de vida. Ela recupera 1 ponto de vida a cada 5 minutos, desde que tenha pelo menos 1 ponto de vida. Se a corda cair para 0 pontos de vida, ela é destruída.Diadema de Explosão
Item Maravilhoso, incomum ranque A
A história deste item será adicionada futuramente
Elmo de Compreender Idiomas
Item Maravilhoso, incomum ranque A
A história deste item será adicionada futuramente
Espada do Ferimento
Arma (qualquer espada), rara ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Ferraduras de Zéfiro
Item Maravilhoso, raro ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Flauta do Assombro
Item Maravilhoso, incomum ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Garrafa da Fumaça Eterna
Item Maravilhoso, incomum ranque A
A história deste item será adicionada futuramente
Gema da Visão
Item Maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Gema de Claridade
Item Maravilhoso, incomum ranque A
A história deste item será adicionada futuramente
- A primeira palavra de comando faz a gema brilhar em luz plena em um raio de 30 pés e penumbra em 30 pés adicionais. Desta forma, ela não consome carga alguma. O brilho continua até que você use uma ação bônus para repetir a palavra de comando ou até usar outra função da gema.
- A segunda palavra de comando gasta uma carga e faz a gema disparar um raio brilhante de luz em uma criatura que você possa ver e a até 60 pés do seu alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou ficará cego durante 1 minuto. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos seus turnos, encerrando o efeito sobre si em um sucesso.
- A terceira palavra de comando gasta 5 cargas e faz a gema fulgurar com luz cegante em um cone de 30 pés originando nela. Cada criatura no cone deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 15.
Língua Flamejante
Arma (qualquer espada), raro ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Maça de Destruição
Arma (maça), raro ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Maça de Disrupção
Arma (maça), raro ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Maça do Terror
Arma (maça), raro ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Manto de Deslocamento
Item Maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Manto de Proteção
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Manto do Aracnídeo
Item Maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
- Você tem resistência a dano venenoso.
- Você tem um deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada.
- Você pode se mover para cima, para baixo e em superfícies verticais e de cabeça para baixo ao longo de tetos, deixando as mãos livres.
- Você não pode ser preso por teias de qualquer tipo e pode mover-se através de teias como se estivesse se deslocando em terreno difícil.
- Você pode usar uma ação para conjurar a magia teia (CD 13 para evitar). A teia criada pela magia preenche o dobro da área normal. Uma vez usada, essa propriedade do manto não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer.
Manto do Morcego
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Manto dos Olhos
Item Maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
- O manto permite que você veja em todas as direções, e você tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão.
- Você tem visão no escuro até um alcance de 120 pés.
- Você pode ver criaturas e objetos invisíveis, bem como ver no Reino Espiritual, até uma distância de 120 pés.
Os olhos no manto não podem ser fechados ou evitados. Embora você possa fechar ou desviar seus próprios olhos, nunca se considera que você o faça enquanto estiver vestindo este manto.
Uma magia de luz conjurada sobre o manto ou uma magia luz do dia conjurada no alcance de 5 pés do manto faz com que você fique Cego durante 1 minuto. No final de cada um de seus turnos, você pode fazer uma salvaguarda de Constituição (CD 11 para luz ou CD 15 para a luz do dia), encerrando a cegueira em um sucesso.Matadora de Gigante
Arma (qualquer espada ou machado), raro ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Periapto de Cura de Ferimentos
Item Maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Periapto de Proteção contra Veneno
Item Maravilhoso, raro ranque B
A história deste item será adicionada futuramente
Pérola do Poder
Item Maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização com um conjurador)
A história deste item será adicionada futuramente
Sandálias de Escalada de Aranha
Item Maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Tridente de Comandar Peixes
Arma (tridente), incomum ranque A (requer sintonização)
A história deste item será adicionada futuramente
Varinha das Bolas Fogo
Item Maravilhoso (varinha), raro ranque A (requer sintonização com um conjurador)
A história deste item será adicionada futuramente
Varinha de Detectar Inimigo
Item Maravilhoso (varinha), raro ranque B (requer sintonização)
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Varinha de Medo
Item Maravilhoso (varinha), raro ranque B (requer sintonização)
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Varinha de Mísseis Mágicos
Item Maravilhoso (varinha), incomum ranque B
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Varinha de Teia
Item Maravilhoso (varinha), incomum ranque A (requer sintonização com um conjurador)
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Varinha do Mago de Guerra +1
Item Maravilhoso (varinha), incomum ranque A (requer sintonização com um conjurador)
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Forja Divisão 3
Varinha do Mago de Guerra +1
Item Maravilhoso (varinha), incomum ranque A (requer sintonização com um conjurador)
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