- A Coletora
- Alfange Espectral
- Alfange de Águas de Sentina
- Caminhantes Fantasmas
- Canhão Fumegante
- Mata-Cráquens
- Presas da Serpente
- Quebracascos
- Ruptor Divino
- Sinal de Sterak
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| Linha 780: | Linha 780: | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa armadura, seu valor de Constituição aumenta em +2, até o máximo de 22, e você possui imunidade a dano gélido. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Fascinação''' e '''Perpétuo'''. | |descricao=Ao estar sintonizado com essa armadura, seu valor de Constituição aumenta em +2, até o máximo de 22, e você possui imunidade a dano gélido. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Fascinação''' e '''Perpétuo'''. | ||
|habilidade1=Fascinação | |habilidade1=Fascinação | ||
|descricao-habilidade1=Você adiciona seu nível aos seus Pontos de Vida Máximos. | |descricao-habilidade1=Você adiciona metade de seu nível aos seus Pontos de Vida Máximos. | ||
|habilidade2=Perpétuo|descricao-habilidade2=Quando você causar uma condição a um inimigo ou reduzir seu deslocamento, você recebe Pontos de Vida Temporários iguais ao seu nível.}}{{ItemMagico | |habilidade2=Perpétuo|descricao-habilidade2=Quando você causar uma condição a um inimigo ou reduzir seu deslocamento, você recebe Pontos de Vida Temporários iguais ao seu nível.}}{{ItemMagico | ||
|nome=Glacieterno | |nome=Glacieterno | ||
| Linha 1 189: | Linha 1 189: | ||
== Ixtal == | == Ixtal == | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Aljava de Kircheis | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|lore=Criado por um dos antigos Yun Tal, essa aljava possui os últimos resquícios da magia de seu criador, trazendo o poder da eletricidade para qualquer flecha guardada dentro dela. | |||
|lore= | |descricao=Essa aljava possui capacidade de armazenar até 25 flechas. Flechas que forem armazenadas nessa aljava, pelas próximas 24 horas, passam a causar 1d6 de dano elétrico adicional e possuem +1 em jogadas de ataque e dano. | ||
|descricao= | |||
Essa aljava só pode criar até 25 flechas com essas propriedades por dia. | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Brasa de Bami | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa joia vermelha pulsante aparenta possuir uma chama viva dentro de si. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse amuleto, você recebe a habilidade '''Imolar'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Imolar | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=No início de cada um de seus turnos, caso você tenha causado dano ou sofrido dano de um inimigo, inimigos a até 5 pés ao seu redor devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, recebem 1d6 de dano ígneo. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Cajado Aquafluxo | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Foco de conjuração | ||
|subtipo= | |subtipo=cajado | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse cajado foi criado a partir da água de um rio que descia da própria Nascente Estelar. Utilizando de magia temporal, foi possível congelar permanentemente um fluxo de água do rio em um cajado. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse cajado, seu máximo de pontos de mana aumenta em 5. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Corredeira'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Corredeira | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior que recupere pontos de vida ou conceda pontos de vida temporários a uma única criatura, você deve adicionar 1d8 aos pontos de vida ou aos pontos de vida temporários. Adicionalmente, você e seu alvo recebem 10 pés de deslocamento adicional até o início de seu próximo turno. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Cetro de Cristal de Rylai | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Foco de conjuração | ||
|subtipo= | |subtipo=cajado | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse cetro dourado com um cristal de aquamarine em seu topo foi criado pela maga gélida, Rylai. Utilizando suas habilidades arcanas, ela incorporou seus poderes para dentro do cristal. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe um bônus de +2 nas jogadas de ataque e dano de magias. Além disso, você recebe a habilidade '''Geada'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Geada | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por | |descricao-habilidade1=Uma vez por turno, ao causar dano em uma ou mais criaturas utilizando uma magia, você reduz o deslocamento da criatura em um número de pés igual a 5 multiplicado pelo nível da magia até o final de seu próximo turno, uma criatura não pode ter seu deslocamento reduzido abaixo da metade dessa maneira. Esse efeito pode se acumular e magias que podem atingir o mesmo alvo mais de uma vez por turno, como mísseis mágicos ou raio ardente, diminuem o deslocamento da criatura para cada projétil que a atinja. | ||
}}{{ItemMagico | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Convergência de Zeke | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esses dois braceletes feitos de um objeto desconhecido devem ser sintonizados por duas criaturas. Quando as duas criaturas sintonizarem com os braceletes, ao se aproximarem o suficiente, ambos os braceletes se unem como ímãs. | ||
|descricao=Enquanto as criaturas sintonizadas estão a até 20 pés uma da outra e não estiverem Inconscientes, a margem de crítico de cada uma das duas diminui em 1 e seus ataques com armas causam 1d6 de dano elétrico adicional. | |||
|descricao | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Faca de Statikk | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=adaga | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Uma adaga de esmero impressionante com simetria que beira a perfeição. Essa lâmina carrega dentro de si um dispositivo móvel que, ao ser utilizado por tempo o suficiente, pode descarregar uma carga elétrica mágica. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com ela e seu deslocamento aumenta em 10 pés. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Energizar'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Energizar | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Ao se mover ao menos metade de seu deslocamento, você pode utilizar uma ação para conjurar a magia relâmpago como uma magia de 3º nível. A CD para essa magia é 14. Você pode utilizar essa habilidade 3 vezes por descanso longo. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Força da Natureza | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo= | |subtipo=placas parcial | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa armadura azulada possuindo detalhes em ouro e prata era muito utilizada por uma ordem de magos-guerreiros que protegiam Runeterra de um mal há muito esquecido. | ||
|descricao= | |descricao=Enquanto estiver sintonizado com essa armadura, você possui vantagem em salvaguardas contra magias. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Absorção'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Absorção | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Quando você for atingido por uma magia que cause dano, você recebe resistência ao tipo do dano da magia até o final de seu próximo turno. Você pode ter resistência a até 5 tipos de dano por vez dessa maneira. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Força do Vendaval | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=arco longo | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse arco, criado com a madeira de árvores do bosque espiritual, traz consigo a influência de alguns dos espíritos, sendo que os mais fortes dentre eles possuem grande afinidade com o poder do vento. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Erupção das Brumas'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Erupção das Brumas | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Utilizando uma ação bônus, você pode canalizar o poder do vento para potencializar seus ataques. Pelo próximo minuto, quando você utilizar sua ação para atacar utilizando a Força do Vendaval, você pode realizar um ataque adicional com esta arma nesse turno. Adicionalmente, os ataques feitos com esse arco causam 1d8 de dano adicional pela duração. Você pode fazer isso 2 vezes por descanso curto ou longo. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Fulgor | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=espada longa | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Apesar de ser feita a partir de uma joia, essa lâmina é extremamente resistente e nunca perdeu seu fio desde quando foi criada. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Arcana'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Lâmina Arcana | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Sempre que você utilizar sua ação ou ação bônus para algo que não seja atacar, seu próximo ataque utilizando essa arma irá causar 1d8 de dano adicional. Essa habilidade também é ativada caso você conjure uma magia ou utilize uma runa. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Sapatos do Feiticeiro | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=O verdadeiro segredo dessas botas ficou perdido no tempo. Confeccionadas em couro de alta qualidade, elas possuem estruturas em metal com runas que potencializam o poder mágico de seu usuário. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado | |descricao=Ao estar sintonizado e utilizando essas botas, você ganha um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feito com magias. Adicionalmente, o alcance de suas magias aumenta em 15 pés. Esse efeito não se aplica a magias com alcance de toque ou pessoal. | ||
}} | }} | ||
== Noxus == | == Noxus == | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Acerto de Contas de Atma | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=mangual | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização= | |sintonização= | ||
|lore= | |lore=Esse mangual, embora não seja muito grande, é forjado em aço negro e pertenceu a um grande general do passado Noxiano. | ||
|descricao= | |descricao=Você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Enquanto estiver empunhando essa arma, você recebe a habilidade '''Brutalidade Excessiva'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Brutalidade Excessiva | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Para cada rodada que você estiver em combate além da 1º, a categoria de dano dessa arma aumenta em um até o máximo de 2d8. Esse bônus retorna para 0 ao final do combate. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Arco-escudo Imortal | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=besta pesada | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Durante as diversas batalhas travadas por Noxus, os ferreiros criaram uma nova maneira de avançar e ainda manter uma certa segurança. Essa besta possui uma proteção metálica em sua frente, impedindo que seu portador seja pego de surpresa por um ataque a distância e consiga se proteger de um guerreiro avançado. | ||
|descricao= | |descricao=Você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe +1 de CA contra ataques à distância enquanto estiver empunhando essa arma. Enquanto estiver sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Salva-Vidas'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Salva-Vidas | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, quando você receber dano que o deixe com menos de 25 Pontos de Vida, você recebe um escudo de 50 Pontos de Vida Temporários. O dano recebido é absorvido por esse escudo e ele desaparece no início de seu próximo turno. Caso o ultrapasse, você recebe o valor restante em sua vida atual. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Códex Demoníaco | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse grimório absorve a magia das emoções negativas das criaturas mortais, assim como Demônios, para utilizar de magias destrutivas e sombrias. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, você recebe um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano de magias, podendo utilizá-lo como um grimório. Sempre que você conjurar uma magia que cause dano ígneo, necrótico ou sombrio e rolar 1 natural no dado de dano, você pode re-rolar o dado e ficar com o novo resultado. | ||
| | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome=Cutelo Negro | |||
}}{{ItemMagico | |||
|nome= | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=machado grande | ||
|ranque=S | |ranque=S+ | ||
|raridade= | |raridade=lendário | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse grande Cutelo Negro é forjado a partir de um aço vulcânico extremamente valorizado no passado de Noxus. Sua liga parece absorver propriedades da Obsidiana, permitindo que seus cortes sejam mais precisos. | ||
|descricao= | |descricao=Você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe as habilidades '''Talhar''' e '''Fúria'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Talhar | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Ao causar dano em um inimigo, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, independente da armadura que o alvo esteja utilizando, pelo próximo minuto para você a CA dessa criatura se torna 11 + o modificador de Runas do alvo. Você pode utilizar essa habilidade 3 vezes por descanso longo. | ||
}}{{ItemMagico | |habilidade2=Fúria|descricao-habilidade2=Ao atingir uma criatura com a CA alterada por Talhar, o dano causado por Cutelo Negro aumenta em uma categoria.}}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Hemodrenário | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=mangual | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Possuindo propriedades arcanas inatas, essa arma aparentemente sedenta por sangue possui a capacidade de sugar a vitalidade das criaturas que ela atinge. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade ''' | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Corte Sedento'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Corte Sedento | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso curto ou longo, você pode utilizar uma ação bônus para realizar um ataque circular em todas as criaturas a até 10 pés de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força CD 17. Em uma falha, recebem o dano da arma e você recupera pontos de vida igual ao dano causado nas criaturas atingidas. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Hidra Raivosa | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=machado de batalha | ||
|ranque=S | |ranque=S+ | ||
|raridade= | |raridade=lendário | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse grande machado ameaçador tem uma aura de energia sombria e necrótica que causa desconforto aos adversários. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque feitas com | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Você recupera pontos de vida igual a metade do dano causado por essa arma. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Carnívoro''' e '''Fenda'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Carnívoro | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Para cada rodada que você tenha causado dano a uma criatura, a categoria de dano dessa arma aumenta em um até o máximo de 2d8. Esse bônus retorna para 0 ao final do combate. | ||
}}{{ItemMagico | |habilidade2=Fenda|descricao-habilidade2=Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque circular em todas as criaturas a até 5 pés de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada sofre o dano que seria causado pela arma. Você pode utilizar essa habilidade 3 vezes por descanso longo.}}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Hidra Titânica | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=machado de batalha | ||
|ranque=S | |ranque=S+ | ||
|raridade= | |raridade=lendário | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse maciço machado laminado extrai da força e vitalidade daqueles que o empunham para esmagar e aleijar aqueles contra quem ele é empunhado. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +3 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Colosso''' e '''Fenda'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Colosso | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Essa arma causa dano adicional igual ao seu maior Dado de Vida. | ||
}}{{ItemMagico | |habilidade2=Fenda|descricao-habilidade2=Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque em todas as criaturas em um cone de 15 pés iniciado em você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada sofre o dano que seria causado pela arma. Você pode utilizar essa habilidade 3 vezes por descanso longo.}}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Lâmina Sanguinária | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=adaga | ||
|ranque=S | |ranque=S+ | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa lâmina é uma das últimas coisas que uma criatura pode ver em sua vida, pois é conhecida por ser uma das marcas registradas de um grupo de assassinos à serviço de Noxus. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +3 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Sempre que você atingir um alvo com Lâmina Sanguinária, você recupera metade do dano causado por essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Frenesi'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Frenesi | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Quando você estiver a 5 pés de um inimigo e não tiver nenhuma outra criatura a até 20 pés de você, o dano dessa arma é dobrado contra esse inimigo, ignorando qualquer resistência que o alvo possua. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Limiar da Noite | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse manto possui pequenas lâminas curvas em suas abas e a seda utilizada em sua fabricação possui aspectos mágicos protetores, costumando ser muito utilizada por grupos de assassinos que preferem se prevenir. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado | |descricao=Ao estar sintonizado e utilizando essa capa, você recebe vantagem em testes de Furtividade enquanto estiver em uma área de penumbra ou escuridão. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Anular'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Anular | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, ao | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, ao ser alvo de uma magia de 6º nível ou inferior ou estar na área de efeito de uma, você pode utilizar sua reação para ignorar todos os efeitos, danos ou condições da magia. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Punho de Jaurim | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=soqueiras | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa manopla é um item utilizado nas arenas noxianas e por alguns dos guerreiros da linha de frente da Legião Trifariana. Este item é um par de soqueiras. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com essas armas. Seus ataques utilizando essas soqueiras causam 1d6 de dano incisivo adicional. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Absorver'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Absorver | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Ao reduzir uma criatura a 0 pontos de vida utilizando essa arma, você recebe 3d6 + 3 Pontos de Vida Temporários. | ||
}} | }} | ||
== Piltover & Zaun == | == Piltover & Zaun == | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Cronômetro | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |lore=Esse relógio, embora possa passar despercebido como um item mágico, é uma obra de arte de tecnologia hextec, com linhas finas e precisas. Em seu interior, existe um fragmento de um cristal hextec verdadeiro, por isso mesmo eles são extremamente raros. | ||
|descricao=Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para ativar a habilidade '''Estase'''. Uma vez utilizada essa habilidade, o Cronômetro é destruído. | |||
|lore= | |habilidade1=Estase | ||
|descricao=Ao | |descricao-habilidade1=Ao ativar essa habilidade, você fica Petrificado até o final de seu próximo turno. Enquanto Petrificado desta forma, você se torna imune a todos os tipos de danos (exceto disruptivo) e passa automaticamente em qualquer salvaguarda. | ||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Foco do Horizonte | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |lore=Esse bracelete foi criado para aumentar a potência da energia arcana de seu portador, porém, a sua produção foi cancelada por se tratar de um item “perigoso para o usuário”. | ||
|descricao=Enquanto estiver utilizando esse bracelete, você recebe um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano de suas magias. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Hiperdisparo'''. | |||
|lore= | |habilidade1=Hiperdisparo | ||
|descricao= | |descricao-habilidade1=Ao atingir uma única criatura a no mínimo 60 pés com uma magia, ela causa 2d6 de dano energético adicional. | ||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Lembrete Mortal | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=arco longo | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|lore=Esse arco possui uma energia sombria inata. Seu encantamento parece dotar as flechas disparadas por ele com essa mesma energia, fazendo-as deixar um leve rastro similar à fumaça. | |||
|lore= | |descricao=Você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Sepse'''. | ||
|descricao= | |habilidade1=Sepse | ||
|habilidade1= | |descricao-habilidade1=Ao atingir uma criatura com o Lembrete Mortal, a criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, a criatura não pode ser curada por nenhum meio pelo próximo minuto. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso. | ||
|descricao-habilidade1= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Mergul Hadora | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Foco de conjuração | ||
|subtipo= | |subtipo=cajado | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|lore=Esse cajado foi confeccionado para responder a ameaças em Piltover, podendo mobilizar forças policiais rapidamente para ações específicas. | |||
|lore= | |descricao=Uma vez a cada amanhecer, você pode utilizar uma ação para conjurar uma magia petrificante. Um alvo a até 60 pés de você deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, o alvo estará Petrificado até o final de seu próximo turno. | ||
|descricao | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Prisão de Feitiços | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|lore=Essa pequena esfera de metal, enquanto desativada, aparenta ser apenas uma sequência de anéis dourados sobrepostos, porém, ao armazenar uma magia, ela irradia luz e seus anéis ficam girando com a energia armazenada. | |||
|lore=Essa | |descricao=Enquanto estiver empunhando este item, você recebe a habilidade '''Aprisionar''' e '''Libertar'''. | ||
|descricao= | |habilidade1=Aprisionar | ||
|habilidade1= | |descricao-habilidade1=Ao ser alvo de uma magia de 3º nível ou inferior ou estar na área de efeito de uma, você pode utilizar sua reação para tentar aprisionar a magia dentro deste Item. Ao fazer isso, você deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual a CD para evitar magias do conjurador. Em um sucesso, a magia falha e fica presa dentro desse item. Em caso de falha, a magia ocorre normalmente. Você só pode aprisionar uma magia por vez, caso tente aprisionar outra magia enquanto já tiver uma magia presa neste item, a magia anterior é liberada e não causa nenhum efeito. | ||
|descricao-habilidade1= | |habilidade2=Libertar|descricao-habilidade2=Você pode conjurar a magia aprisionada dentro deste item. Ao fazer isso, você segue as regras de conjuração de magia, porém, não utilizando quaisquer componentes para conjura-la. Você utiliza seu atributo de Inteligência para determinar o modificador de ataque ou CD da magia aprisionada.}}{{ItemMagico | ||
}}{{ItemMagico | |nome=Suco de Aceleração | ||
|nome= | |||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Poção | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=comum | ||
|raridade= | |lore=Para quem gosta de ir RÁPIDO. Feito com relâmpago. Relâmpago DE VERDADE! | ||
|descricao=Após beber essa poção, pelos próximos 1d10 minutos, você recebe 30 pés de deslocamento adicional. | |||
|lore= | |||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Suco de Poder | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Poção | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=comum | ||
|raridade= | |lore=Feito 100% de cerejas. Cuidado: pode viciar em causar toneladas de dano. | ||
|descricao=Após beber essa poção, pelos próximos 1d4 minutos, você causa 1d4 + 1 de dano adicional em seus ataques com arma ou desarmados. | |||
|lore= | |||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Suco de Vigor | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Poção | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=comum | ||
|raridade= | |lore=Nossa mistura especial de vegetais é capaz de endurecer sua pele para resistir aos ataques mais fortes! | ||
|descricao=Após beber essa poção, você recebe 1d6 + 2 Pontos de Vida Temporários. | |||
|lore= | |||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Orbe do Oblívio | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |lore=Essa orbe parece apenas uma esfera enferrujada ao primeiro exame, mas, ao ser utilizada, ela passa a orbitar o seu usuário, demonstrando ser na verdade um mecanismo que amplifica energias destrutivas. | ||
|descricao=Enquanto estiver empunhando este item, você recebe a habilidade '''Amaldiçoado'''. | |||
|lore=Essa | |habilidade1=Amaldiçoado | ||
|descricao= | |||
|habilidade1= | |||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso. | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Zéfiro | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=espada longa | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa lâmina foi forjada com um minério misterioso que tem grande afinidade com o elemento do ar. Sua natureza volátil amplifica as defesas de seu portador contra efeitos que alterem sua natureza ou afetem sua mobilidade. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado | |descricao=Ao estar sintonizado e utilizando essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Benção do Vento'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Benção do Vento | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Você recebe 15 pés de deslocamento adicional enquanto estiver empunhando essa arma e possui vantagem em salvaguardas para resistir aos efeitos: Agarrado, Contido e redução de deslocamento. | ||
}} | }} | ||
== Runeterra == | == Runeterra == | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Arma +1, +2 ou +3 | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=qualquer | ||
|ranque= | |ranque=A (+3) | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=incomum ranque C (+1), raro ranque B (+2) ou raríssimo | ||
|lore=Essas armas criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais primorosas. | |||
|lore= | |descricao=Você recebe um bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. O bônus é determinado pelo ranque da arma. | ||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Armadura +1, +2 ou +3 | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo= | |subtipo=qualquer | ||
|ranque=S | |ranque=S (+3) | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=incomum ranque B (+1), raro ranque A (+2) ou raríssimo | ||
|lore=Essas armaduras criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais resistentes. | |||
|lore= | |descricao=Você recebe um bônus em sua CA enquanto estiver vestindo esta armadura. O bônus é determinado pela raridade da armadura. | ||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Elixir da Feitiçaria | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Poção | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=incomum | ||
|raridade= | |lore=Uma mistura de plantas raras e venenosas na dosagem perfeita, combinada em um elixir de sabor amargo que amplia o poder mágico de quem o bebe. | ||
|descricao=Quando você bebe essa poção, você ganha 3 Pontos de Arcana que você pode usar para conjurar qualquer uma das opções de [[Arcanista#Metamagia|Metamagia]] da classe [[Arcanista]]. Esses pontos de arcana desaparecem após 1d4 horas se ainda não tiverem sido gastos. | |||
|lore= | |||
|descricao | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Elixir de Ferro | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=incomum | ||
|raridade= | |lore=Esse elixir é confeccionado através da extração de princípios elementais de rochas específicas catalisadas em um líquido feito de plantas raras. | ||
|descricao=Após beber essa poção, pelas próximas 1d4 horas, você recebe o efeito '''Aumentar''' da magia [[Aumentar/ Reduzir|''aumentar/ reduzir'']], sem a necessidade de concentração. | |||
|lore= | |||
|descricao= | |||
| | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Elixir de Frutomel | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Poção | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |raridade=incomum | ||
|raridade= | |lore=Esse elixir é feito de uma mistura de suco de Frutomel e ervas especiais que potencializam as propriedades curativas do Frutomel. Dessa forma, esse elixir carrega um poder de cura surpreendente, com uma cor dourada e um sabor doce. A receita para a produção dele é de conhecimento comum, sendo necessárias ervas raras que crescem em locais remotos e em diferentes partes de Runeterra. | ||
|descricao=Quando você bebe essa poção, você recupera 2d4 + 2 de vida ao ingerir essa poção e isso se repete no início de cada um de seus próximos três turnos. | |||
|lore= | |||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Elixir da Ira | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=incomum | ||
|raridade= | |lore=Esse raro elixir é feito através de uma mistura delicada de sangue de alguns predadores e de ervas mortalmente venenosas, com um segredo de dosagem que apenas os mais hábeis alquimistas conseguem alcançar. | ||
|descricao=Pelas próximas 1d4 horas, após beber essa poção, seus ataques causam 1d4 de dano adicional e, sempre que atingir um alvo, você recupera 1d4 pontos de vida. | |||
|lore= | |||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Foco de Conjuração +1, +2 ou +3 | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Foco de Conjuração | ||
|subtipo= | |subtipo=qualquer | ||
|ranque= | |ranque=A (+3) | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=incomum ranque C (+1), raro ranque B (+2) ou raríssimo | ||
|lore=Esses focos de conjuração criados por um Mestre Arcano possuem propriedades que aumentam a capacidade mágica de seu portador. | |||
|lore= | |descricao=Você recebe um bônus em jogadas de ataque e dano com suas magias. O bônus é determinado pela ranque do foco de conjuração. | ||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Munição, +1, +2 ou +3 | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=qualquer tipo de munição | ||
|ranque= | |ranque=A (+3) | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=incomum ranque C (+1), raro ranque B (+2) ou raríssimo | ||
|lore=Essas munições criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais poderosos. | |||
|lore= | |descricao=Você tem um bônus em jogadas de ataque e dano feitas com esse tipo de munição. O bônus é determinado pelo ranque da munição. Assim que atinge um alvo, a munição perde esse bônus. | ||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Poção de Mana | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Poção | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |raridade=incomum | ||
|raridade= | |lore=Esse elixir é feito através de uma mistura delicada de pequenos frutos e flores encontrados nos locais mais remotos. | ||
|descricao=Pelas próximas 5 rodadas, você passa a recuperar 2 pontos de mana no final de cada um de seus turnos. | |||
|lore= | |||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Poção com Refil | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |lore=Esse frasco foi criado com o propósito de nunca deixar uma criatura com sede, porém, acabou se tornando algo melhor... | ||
|descricao=Esse frasco mágico tem a propriedade de, ao ser preenchido com água, ela se torne esverdeada e borbulhante. Ao ser consumida, recupera 2d6 + 2 pontos de vida de quem a bebeu. Esse frasco só pode criar esse líquido curativo 2 vezes por descanso longo. | |||
|lore= | |||
|descricao=Ao | |||
}} | }} | ||
== Shurima == | == Shurima == | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Aljava Vespertina | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=incomum | ||
|raridade= | |lore=Utilizada por uma das antigas Ascendentes de Shurima, essa aljava foi saqueada da tumba de sua última dona. | ||
|descricao=Essa aljava possui capacidade de armazenar até 30 flechas. Flechas que forem armazenadas nessa aljava, pelas próximas 24 horas, passam a causar dano Incisivo e possuem +1 em jogadas de ataque e dano. | |||
|lore= | |||
|descricao= | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Braçadeira Cristalina | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Essas braçadeiras douradas possuem uma conexão direta com a energia vital do portador, fortalecendo ela enquanto for usada. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, seu valor de Constituição se torna 23. Ele não possui efeito em você se sua Constituição já for 23 ou maior. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Coração de Aço | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo= | |subtipo=escudo pesado | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse escudo em formato de um coração é feito de um enorme rubi extremamente resistente, capaz de aumentar a vitalidade de seu portador. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse escudo, seu valor de Constituição aumenta em +2, até o máximo de 20. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Devastação Colossal'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Devastação Colossal | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por | |descricao-habilidade1=Uma vez por rodada, você causa seu maior Dado de Vida como dano adicional. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Égide de Fogo Solar | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo= | |subtipo=escudo pesado | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Alguns boatos dizem que esse escudo foi criado a partir de fragmentos do antigo Disco Solar após a queda do império shurimane. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse escudo, você recebe as habilidades '''Imolar''' e '''Toque Flamejante'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Imolar | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=No início de cada um de seus turnos, caso você tenha causado dano ou sofrido dano de um inimigo, inimigos a até 5 pés ao seu redor devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 2d6 de dano ígneo. | ||
}}{{ItemMagico | |habilidade2=Toque Flamejante|descricao-habilidade2=Seus ataques com arma ou desarmado causam 1d6 de dano ígneo adicional.}}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Espada do Divino | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=espada curta | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=A essa espada curta foi dada a reputação de ser capaz de ferir até mesmo deuses, embora não se saiba se isso realmente foi posto à prova. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com ela e sua margem de crítico é 18-20. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Garra do Espreitador | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=katares | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse item é conhecido e cobiçado pelos mercenários de Shurima, pois muitos acreditam ser parte do conjunto de um antigo Deus-Guerreiro. Este item é um par de katares. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com essas armas, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com elas. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Passos de Areia'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Passos de Areia | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Utilizando uma ação, você pode se mover para trás de um inimigo a até 15 pés de você, atravessando-o, se mover dessa maneira não gera ataques de oportunidade. Ao fazer isso, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, o alvo sofre 3d6 de dano lacerante. Adicionalmente, até o final de seu próximo turno, você possui vantagem em jogadas de ataque contra esse alvo. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Gume do Infinito | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=espada grande | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade= | |raridade=lendário | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esta lâmina é forjada a partir de ligas esquecidas há muito tempo, tornando-a leve, mas poderosa. A borda é mais afiada que qualquer outra lâmina e diz-se que nunca ficará sem brilho. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade ''' | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com ela e a margem de crítico dela é 19-20. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Perfeição'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Perfeição | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Ao atingir um acerto crítico utilizando o Gume do Infinito, você adiciona 2d6 de dano energético adicional ao resultado. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Hino Bélico de Shurelya | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=B | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |lore=Essa coroa pertenceu outrora a uma Imperatriz Ascendida, dizem que a própria posse dela foi responsável por um ímpeto que resultou em sua morte. | ||
|descricao=Uma vez por descanso curto ou longo, você pode utilizar uma palavra de comando para ativar a magia desse item. Ao fazer isso, pelo próximo minuto, seu deslocamento é dobrado e, durante esse período, você pode utilizar sua ação bônus para dobrar o deslocamento de uma criatura a até 30 pés de você até o início de seu próximo turno. | |||
|lore=Essa | |||
|descricao | |||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Sedenta por Sangue | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=espada longa | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa lâmina aparenta pulsar em vida e, por incrível que pareça, ela nunca fica coberta de sangue… como se absorvesse o líquido para si. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Você recupera pontos de vida igual a metade do dano causado pela Sedenta por Sangue. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Ícor-escudo'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Ícor-escudo | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Caso você se cure utilizando essa espada e seus pontos de vida estiverem no máximo, toda cura excedente se transforma em Pontos de Vida Temporários. Pontos de Vida Temporários recebidos dessa maneira podem se acumular. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Tiamat | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=machadinha | ||
|ranque= | |ranque=B | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse machado de batalha de ouro possui lâmina em seus dois lados com seu cabo coberto em couro. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Fenda'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Fenda | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque circular em todas as criaturas a até 5 pés de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força CD 15. Em uma falha, uma criatura afetada sofre o dano que seria causado pela arma. Você pode utilizar essa habilidade 3 vezes por descanso longo. | ||
}} | }} | ||
== Targon == | == Targon == | ||
{{ItemMagico | {{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Cinto do Gigante | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=S+ | |||
|ranque=S | |raridade=lendário | ||
|raridade= | |||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=De acordo com as lendas, esse cinto pertenceu a uma das grandes criaturas celestiais de Targon, no entanto, foi dado de presente para um mortal há muito tempo atrás. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, seu valor de Constituição aumenta em +4, até o máximo de 24. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Couraça Lunar Alada | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa saia feita de metal, utiliza a magia do próprio Targon para proteger aqueles que escalam a montanha. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com este item, você está sempre sob o efeito da magia queda suave. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Voar'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Voar | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Você recebe 15 pés de deslocamento de voo. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Eclipse | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=espada longa | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade= | |raridade=lendário | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Criada pelos Lunari, essa espada foi banhada nas águas de um lago no momento em que ele foi totalmente preenchido pela forma da lua de prata. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade ''' | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lua Sempre Crescente'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Lua Sempre Crescente | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Sempre que você atingir 2 ataques em um inimigo em um mesmo turno utilizando Eclipse, você recebe um escudo de 2d8 de Pontos de Vida Temporários, além de 10 pés de deslocamento adicional até o final de seu próximo turno. Pontos de Vida Temporários recebidos dessa maneira duram por até 1 minuto. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Face da Montanha | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Armadura | ||
|subtipo= | |subtipo=escudo pesado | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse escudo Rakkor já foi usado no passado por uma unidade de elite de combate, no qual os guerreiros foram capazes de vencer desafios inesperados mantendo sua formação ombro a ombro. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, você recebe a habilidade '''Escudo de Targon'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Escudo de Targon | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso curto ou longo, quando você ou um aliado que você possa ver a até 20 pés de você forem alvo de um ataque ou estar em uma área de um efeito ou magia, você pode utilizar sua reação para conceder a você mesmo e a um aliado a até 20 pés de você, um escudo de Pontos de Vida Temporária igual a 3d6 + 5. Pontos de Vida Temporária concedidos dessa maneira duram pelo próximo minuto ou até serem removidos. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Glaive Sombria | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=glaive | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Datada de uma época há muito esquecida, essa glaive em formato de aranha possui uma energia sombria vindo de si e poucos costumam ser ousados o suficiente para utilizá-la. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano utilizando essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Blecaute'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Blecaute | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Enquanto estiver portando essa arma, você possui vantagem em testes de Furtividade e em testes para detectar armadilhas. Além disso, você possui vantagem para desarmar armadilhas e não pode ser detectado através de magias como [[Alarme|''alarme'']] ou [[Olho Arcano|''olho arcano'']]. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Lâmina Enfeitiçada de Moonflair | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo=Arma | |Tipo=Arma | ||
|subtipo= | |subtipo=espada curta | ||
|ranque= | |ranque=A | ||
|raridade= | |raridade=raro | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa lâmina foi forjada por Lunaris no passado e carrega em si uma energia protetora para quem a porta. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de + | |descricao=Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano com essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Encantada'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Lâmina Encantada | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Você reduz pela metade a duração de qualquer condição imposta a você, até o mínimo de 1 turno. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Ímpeto Cósmico | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=A | |||
|ranque= | |raridade=raro | ||
|raridade= | |||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore=Essa | |lore=Essa tiara traz consigo grande conhecimento cósmico. Feita de prata, até mesmo na noite mais sombria, ela aparenta manter seu brilho. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, você recebe um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano de suas magias. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Dança Enfeitiçada'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Dança Enfeitiçada | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Causar dano com uma magia concede a você 15 pés de deslocamento adicional para você até o final de seu próximo turno. Esse bônus não é cumulativo. | ||
}}{{ItemMagico | |sint-especifica=conjurador}}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Medalhão dos Solari de Ferro | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse medalhão confeccionado pelos Solari é feito de Ouro, sendo uma representação dos raios solares. Apesar de sua idade, o medalhão permanece imaculado e inalterado. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, você ganha +1 em sua CA e em salvaguardas para resistir a magias ou efeitos mágicos. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Devoção'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Devoção | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso curto ou longo, quando você ou um aliado que você possa ver a até 30 pés de você for alvo de um ataque ou estar em uma área de um efeito ou magia, você pode utilizar sua reação para convocar a proteção do Sol. Ao fazer isso, você e aliados que estejam a até 30 pés de você recebem um escudo de pontos de vida temporários igual a 4d10 + 5. Pontos de Vida Temporária concedidos dessa maneira duram pelo próximo minuto ou até serem removidos. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Redenção | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Item maravilhoso | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse colar metálico possui uma joia de origem misteriosa em seu centro. Apenas sabe-se que essa joia aparenta ter uma consciência própria e utiliza de magia celestial para curar seu portador e afligir seus inimigos. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse item, você recebe a habilidade '''Intervenção'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Intervenção | ||
|descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, | |descricao-habilidade1=Uma vez por descanso longo, utilizando uma ação bônus, você pode conjurar uma coluna de luz celestial de 30 pés de raio e 120 pés de altura centrado em um local a até 120 pés de você que você possa ver. Cada aliado dentro dessa área recupera 4d10 pontos de vida. Adicionalmente, inimigos dentro dessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d10 de dano radiante. Em um sucesso, recebem apenas metade do dano. Além disso, caso você seja reduzido a menos de 25 pontos de vida, a Intervenção é ativada centrada em você. Quando isso ocorre, o uso dessa habilidade é gasto normalmente. | ||
}}{{ItemMagico | }}{{ItemMagico | ||
|nome= | |nome=Tormenta de Luden | ||
|imagem= | |imagem= | ||
|Tipo= | |Tipo=Foco de conjuração | ||
|subtipo= | |subtipo=cajado | ||
|ranque=S | |ranque=S | ||
|raridade=raríssimo | |raridade=raríssimo | ||
|sintonização=Sim | |sintonização=Sim | ||
|lore= | |lore=Esse cajado é fruto do experimento de um mago que procurou uma forma de utilizar toda energia desferida em uma magia, sem que houvesse desperdício. | ||
|descricao=Ao estar sintonizado com | |descricao=Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe um bônus de +2 nas jogadas de ataque e dano de magias. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Eco'''. | ||
|habilidade1= | |habilidade1=Eco | ||
|descricao-habilidade1= | |descricao-habilidade1=Sempre que você atingir um alvo com uma magia de alvo único, a energia mágica excedente salta para até 3 alvos próximos a até 15 pés da criatura atingida, a sua escolha. Essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, a criatura sofre 3d8 de dano energético. Em um sucesso, recebe apenas metade do dano. | ||
}} | |sint-especifica=conjurador}} | ||
{{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Itens Mágicos Inteligentes|anterior=Recompensas}} | {{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Itens Mágicos Inteligentes|anterior=Recompensas}} | ||
A dúvida sobre artefatos e itens mágicos em Runeterra é se existem mais deles perdidos ou em uso e não sobre sua existência ou não. Com a realidade mágica de Runeterra e a tecnologia Hextec, um mar de itens com poderes e efeitos especiais existem por todas as regiões naturalmente, muitas vezes sendo passados adiante através de receitas secretas ou técnicas dos mais esmerados artesãos.
Além de todos itens mágicos que são construídos através de canalização de magia, a fauna e a flora mágicas de Runeterra muitas vezes por si só já fazem com que seja mais fácil produzir itens de poderes menores, sejam através de plantas que possuem propriedades mágicas inatas ou mesmo criaturas mágicas cujos pedaços são comercializados com esse propósito.
Seja em Medumarca ou na Ponte da Carnificina, existem muitos lugares onde é possível encontrar itens mágicos à venda, embora os preços possam ser muito acima do que realmente valem. Por motivos assim, incursões em ruínas shurimanes podem ser uma forma de obter itens mágicos, embora o risco para isso possa ser ainda maior do que passar por Águas de Sentina com uma bolsa cheia de Cráquens Dourados.
Em Piltover e Zaun, é comum encontrar itens Hextec com funções menores ou muitas vezes simples. Equipamentos de luta e guerra, como armas e armaduras que se valham dessa tecnologia, já são outra história.
Embora seja possível encontrar algum artefato Hextec em Zaun, o que prevalece por lá são itens Quimtec, muitas vezes produtos de reações químicas oriundas da magia, mas que normalmente carregam uma série de problemas consigo.
Ainda assim, em um mundo com a magia tão presente, é natural que existam aqueles que são produto de uma vida inteira ou mesmo de gerações de vidas inteiras.
Runeterra é lar de itens com poderes tão além da compreensão humana que sua simples existência altera a magia e a natureza ao redor deles. Isso não é representado apenas pelas Runas Globais, que parecem ser os itens mágicos mais poderosos de toda Runeterra, mas também por artefatos como as armas Darkin, armas tão poderosas quanto amaldiçoadas, com uma Inteligência maligna e à espera de dominar completamente aqueles que as portam. Outro exemplo desses itens são tesouros estelares que podem controlar divindades e até mesmo voltar no tempo.
Assim como todas as coisas, os itens mágicos possuem um nível de poder, podendo ser de um ranque C ao S. Alguns itens podem ser de séculos ou até mesmo milênios atrás, porém a magia ou a qualidade de sua fabricação fez com que a maioria desses itens fossem conservados no tempo.
Dependendo do ranque de um item, é recomendável que um jogador tenha um nível mínimo para que o item possa ser encontrado ou que possa ser utilizado, como mostrado na tabela Ranque e Valor de Itens Mágicos.
Caso você permita que itens mágicos sejam comercializados em sua campanha, a tabela Ranque e Valor de Itens Mágicos também poderá te ajudar a definir um preço para os itens. Os itens consumíveis, como poções ou pergaminhos, podem ser comercializados tendo 1/10 do preço de um item mágico da mesma raridade.
| Raridade e Valor de Itens Mágicos | ||
| Raridade | Nível de Personagem | Valor (Ouro) |
| C | 1 ou maior | 15-30 PO |
| B | 5 ou maior | 31-200 PO |
| A | 9 ou maior | 201-1.250 PO |
| S | 13 ou maior | 1.251-10.000 PO |
| S+ | 17 ou maior | 10.001+ PO |
Todos os itens mágicos possuem uma raridade: comum, incomum, raro, raríssimo ou lendário. Essa raridade normalmente define o quão difícil seria para um jogador encontrá-lo ou criá-lo.
Apesar disso, não deixe que esse nível te impeça de inserir um item mágico em sua campanha, caso você queira que uma Benção de Mikael esteja nas mãos de uma das personagens no nível 1… faça isso, mas tenha em mente que isso pode desequilibrar o poder dos jogadores.
A raridade de um item mágico irá aumentar o valor de um item como mostrado na tabela Multiplicador de Raridade.
| Multiplicador de Raridade | |
| Raridade | Valor |
| Comum | 1x |
| Incomum | 2x |
| Raro | 3x |
| Raríssimo | 4x |
| Lendário | 5x |
Alguns itens mágicos são visivelmente… mágicos, como a maioria dos itens das Ilhas das Sombras, tendo uma aura espectral ou até flutuando ao redor de seu portador. Porém, identificar que um item é mágico não significa que você saberá todas suas propriedades logo de cara.
Durante um descanso curto, uma personagem pode se focar completamente neste item enquanto mantém contato físico com o mesmo. Ao final desse descanso a personagem aprende todas as propriedades do item, assim como a maneira de usá-las. Esse descanso não pode ser o mesmo que a personagem utiliza para sintonizar com o item. Poções acabam sendo uma exceção à essa regra, sendo necessário que o usuário experimente a mesma para descobrir o que acontece. Alternativamente, a magia identificar acaba sendo a maneira mais rápida para saber as propriedades de um item.
Alguns itens podem trazer entalhes em si ou até mesmo o local em que foram encontrados podem trazer pistas sobre suas propriedades.
Alguns itens mágicos requerem que uma criatura forme um vínculo com eles antes que as propriedades mágicas que têm possam ser usadas. Este vínculo é chamado sintonização e certos itens têm um pré-requisito para ela. Se o pré-requisito for pertencer a uma classe, uma criatura deve ser um membro dessa classe para se sintonizar ao item (se a classe for uma classe conjuradora, uma criatura se qualifica se tiver pontos de mana e usar a lista de magias da classe). Se o pré-requisito for ser um conjurador, uma criatura se qualifica se ela puder conjurar pelo menos uma magia usando os traços de origem ou habilidades que possui, não por usar um item mágico ou semelhante.
Sem se sintonizar com um item que requeira sintonização, uma criatura ganha apenas os benefícios não mágicos deste, a menos que a descrição do item afirme o contrário. Por exemplo, um escudo mágico que necessite sintonização fornece os benefícios de um escudo normal para uma criatura não sintonizada com ele, mas nenhuma das propriedades mágicas que possui.
Sintonizar com um item requer que uma criatura passe um descanso curto focado apenas nesse item, entrando em contato físico com ele (este não pode ser o mesmo descanso curto usado para aprender as propriedades do item). Este foco pode assumir a forma de prática com armas (para uma arma), meditação (para um item maravilhoso) ou alguma outra atividade apropriada. Se o descanso curto for interrompido, a tentativa de sintonização falhará. Caso contrário, no final do descanso curto, a criatura ganha uma compreensão intuitiva de como ativar quaisquer propriedades mágicas do item, incluindo quaisquer palavras de comando necessárias.
Um item pode ser sintonizado com apenas uma criatura de cada vez e uma criatura pode estar sintonizada com não mais do que três itens mágicos ao mesmo tempo. Qualquer tentativa de se sintonizar a um quarto item falhará; antes disso, a criatura deve terminar a sintonia que tem com um dos itens. Além disso, uma criatura não pode se sintonizar com mais de uma cópia de um item. Por exemplo, uma criatura não pode se sintonizar com mais de um Ruptor Divino.
A sintonização de uma criatura com um item termina se a criatura não satisfizer mais os pré-requisitos para a sintonização, se o item estiver a mais de 100 pés de distância por, pelo menos, 24 horas, se a criatura morrer ou se outra criatura se sintonizar com o item. Uma criatura também pode, voluntariamente, terminar a sintonização gastando um outro descanso curto focado no item, a menos que este seja amaldiçoado.
Alguns itens carregam dentro de si maldições que afligem seus portadores, podendo manter-se ativa por muito tempo, mesmo após o portador deixar de utilizar o item. A descrição do item irá dizer se ele é ou não amaldiçoado.
Passar um descanso curto focado no item ou utilizar a magia identificar não irá revelar a maldição contida no item mágico. Ao sintonizar-se com um item amaldiçoado, você não poderá encerrar a sintonização voluntariamente, sendo necessário encerrar a maldição primeiro. Caso o item não necessite de sintonização, o portador não conseguirá se separar do item voluntariamente, sendo necessário encerrar a maldição primeiro.
Todos os itens mágicos pertencem a uma categoria: Anéis, Armaduras, Armas, Bastões, Cajados, Itens Maravilhosos, Pergaminhos, Poções e Varinhas.
A maioria das armaduras irão especificar qual o tipo de armadura que são. Caso ela não seja especificada, você poderá escolher o tipo da armadura.
A não ser que a descrição da armadura diga o contrário, é necessário que você esteja utilizando a armadura para que sua magia funcione.
Normalmente, armas mágicas são a categoria de itens mágicos mais cobiçadas pelas personagens. A maioria das armas irão especificar qual o tipo de arma que são. Caso ela não seja especificada, você poderá escolher o tipo da arma, exceto por Itens Refinados que sejam armas. A não ser que a descrição da arma diga o contrário, é necessário que você esteja utilizando a arma para que sua magia funcione.
Além disso, a não ser que o item mágico diga o contrário, o dano causado por uma arma mágica sempre será dano mágico.
Para que se possa conjurar magias com maior facilidade, os conjuradores costumam utilizar um foco de conjuração para isso. Ele consegue substituir alguns componentes materiais na hora da conjuração, fazendo com que não seja necessário que o conjurador carregue consigo uma mochila cheia de componentes.
Como existem vários tipos de focos de conjuração diferentes, usados por tipos de conjuradores diferentes, o tipo do foco será informado no item. Caso ele não seja especificado, você poderá escolher o tipo de foco que quiser. Também, a não ser que a descrição do foco diga o contrário, é necessário que você esteja utilizando o foco para que suas magias e os benefícios concedidos por ele funcionem.
A maioria dos objetos da lista de equipamentos de aventura podem ser considerados itens maravilhosos, além de itens vestíveis como anéis, botas, capas, mochilas e luvas. Essa categoria é extremamente abrangente podendo trazer qualquer coisa que não esteja em uma das outras categorias.
A não ser que a descrição do item diga o contrário, é necessário que você esteja em posse dele para que sua magia e benefícios concedidos por ele funcionem.
Pergaminhos são itens consumíveis com uma magia armazenada dentro de si em alguma forma escrita. Independente da magia contida no pergaminho, ele é um rolo de papel podendo ou não estar preso em bastões de madeira.
Qualquer que seja a magia contida no pergaminho, é necessário que a criatura compreenda o idioma em que ela foi escrita para ativar a magia do pergaminho. Ativar um pergaminho utiliza uma ação, ao fazer isso o pergaminho se desfaz em pó.
Poções são itens mágicos consumíveis, normalmente uma poção está contida em um frasco capaz de armazenar até 30 ml de líquido. Uma poção irá descrever se ela pode ser ingerida, lançada ou aplicada. Beber ou arremessar uma poção requer uma ação, enquanto ser aplicada leva mais tempo, como especificado em sua descrição. Uma vez usada, uma poção funciona imediatamente e ela é gasta.
Usar as propriedades de um item mágico pode significar ter que vesti-lo ou empunhá-lo. Um item mágico destinado a ser vestido deve ser usado na forma certa: botas vão nos pés, luvas nas mãos, chapéus e elmos na cabeça e anéis nos dedos. Uma armadura mágica deve ser vestida, um escudo preso ao braço, um manto colocado sobre os ombros. Uma arma deve ser empunhada.
Na maioria dos casos, um item mágico que seja destinado a ser usado pode servir em uma criatura, independentemente do tamanho ou compleição desta. Muitas vestimentas mágicas são feitas para serem facilmente ajustáveis, ou ajustam-se magicamente ao usuário. Raras exceções existem. Se a história sugerir uma boa razão para um item servir apenas em criaturas de um determinado tamanho ou forma, você pode determinar que ele não se ajusta a qualquer usuário.
Yordles podem fazer itens utilizáveis apenas por seres do mesmo tamanho e forma dos yordles. Quando um não humanoide tenta usar um item, use seu critério para saber se o item funciona conforme pretendido. Um anel colocado em um tentáculo pode funcionar, mas um marai com uma cauda em vez de pernas, pode não conseguir usar botas.
Use o bom senso para determinar se mais de um determinado tipo de item mágico pode ser usado. Um personagem, normalmente, não pode usar mais de um par de calçados, um par de luvas ou de manoplas, um par de braçadeiras, um conjunto de armadura, um item para a cabeça e um manto. Você pode criar exceções; um personagem pode ser capaz de usar um diadema sob um elmo, por exemplo, ou uma capa sobre um manto.
Itens que vêm em pares – como botas, braçadeiras, manoplas e luvas – concedem os benefícios que têm somente se ambos os itens do par estiverem sendo usados. Por exemplo, um personagem vestindo uma Grevas do Berserker em um pé e um Sapato do Feiticeiro no outro, não ganha nenhum benefício de qualquer um.
Ativar alguns itens mágicos requer que um usuário faça algo especial, como segurar o item e proferir uma palavra de comando. A descrição de cada categoria de item ou item individual detalha como um item é ativado. Certos itens usam as regras a seguir para serem ativados.
Se um item necessitar de uma ação para ser ativado, essa ação não é uma função da ação Usar um Item, portanto, uma habilidade como Mãos Rápidas do Mercurial não pode ser usada para ativar o item.
Uma palavra de comando é uma palavra ou frase que deve ser dita para um item funcionar. Um item mágico que necessite de uma palavra de comando não pode ser ativado em uma área onde o som está impedido de se propagar, como na área da magia silêncio.
Alguns itens são usados quando ativados. Uma poção ou um elixir devem ser engolidos ou um bálsamo aplicado ao corpo. A escrita desaparece de um pergaminho quando este é lido. Uma vez usado, um item consumível perde a magia que tem.
Alguns itens mágicos permitem que o usuário conjure uma magia a partir do item. A magia é conjurada no menor círculo de magia possível, não gasta nenhum dos pontos de mana do usuário e não requer nenhum componente material, a menos que a descrição do item diga o contrário. A magia usa o tempo de conjuração, alcance e duração normal que tem e o usuário do item deve se concentrar se o feitiço necessitar de concentração. Muitos itens, como poções, não necessitam da conjuração de uma magia e conferem os efeitos da magia com a duração habitual que este tem. Alguns itens são exceções a essas regras, alterando o tempo de conjuração, duração ou outras partes de uma magia.
Um item mágico, como certos cajados, pode exigir que você use sua própria habilidade de conjuração quando conjura uma magia a partir dele. Se tiver mais de uma habilidade de conjuração, você escolhe qual usar com o item. Se você não tem uma habilidade de conjuração, seu modificador de habilidade conjuração é +0 para o item e seu bônus de proficiência se aplica.
Alguns itens mágicos têm cargas que devem ser gastas para ativar as propriedades que têm. O número de cargas restantes que um item possui é revelado quando uma magia identificar é conjurada nele, bem como quando uma criatura a ele se sintoniza. Além disso, quando um item recupera cargas, a criatura sintonizada com ele sabe quantas cargas o item recuperou.
Por conta de sua criação e por muitas vezes de reforços mágicos, itens mágicos são obras-primas capazes de aguentar grandes quantidades de dano, possuindo resistência a todos os tipos de dano. Enquanto Artefatos são considerados por muitos itens indestrutíveis, necessitando uma quantidade de energia extraordinária para destruí-los.
Abaixo está uma lista dos itens mágicos separados pelo local em que podem ser encontrados.
Abaixo estão os itens mágicos em ordem alfabética divididos pelo local em que podem ser encontrados. A descrição de um item mágico fornece seu nome, sua categoria, sua raridade e suas propriedades mágicas

Arma (sheriff), lendário ranque A (requer sintonização)
Criado por um exímio armeiro das Ilhas da Chama Azul, essa pistola é capaz de extrair o máximo potencial de seus materiais. Sua empunhadura possui detalhes em ouro feitos para formar uma fera marinha abrindo sua boca e liberando o cano da arma.
Arma (cimitarra), incomum ranque A (requer sintonização)
Essa cimitarra possui um aspecto fantasmagórico em seu punho, parecendo que uma alma ainda a segura em suas mãos, emanando uma energia esverdeada ao anoitecer.
Arma (cimitarra), raro ranque B (requer sintonização)
Essa cimitarra de visual similar às espadas piratas carrega uma energia sombria.
Item maravilhoso, raro ranque B (requer sintonização)
Esse par de botas parecem desgastados e sempre tem um aspecto de estarem molhados. Assim como a maioria dos itens espectrais, parece emanar sutilmente uma energia esverdeada ao anoitecer.
Arma (sheriff), raríssimo ranque A
Essa arma criada por um artesão excêntrico possui uma capacidade de fortalecer seus ataques conforme a movimentação de seu usuário. Esta arma possui Capacidade 4.
Arma (soqueiras), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Encontradas no cadáver de uma alma azarada no Porto Cinzento, este par de manoplas possui uma tonalidade esverdeadas que emanam uma aura de ódio, aflorando os desejos de vingança daqueles que as empunham. Este item é um par de soqueiras.
Arma (espada longa), incomum ranque A (requer sintonização)
Essa espada curvilínea possui sua empunhadura feita de ouro na forma de uma serpente.
Arma (martelo de guerra), raro ranque S (requer sintonização)
Esse martelo poderoso possui diversas partes de criatura marinhas, utilizando da magia inata delas para destroçar navios inimigos.
Arma (machado de batalha), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esse machado se difere de outros por conta do formato de sua lâmina. Curvo e feito de ouro, esse machado aparenta ser mais um objeto de admiração do que uma arma para a batalha.
Arma (garras), raríssimo ranque S+ (requer sintonização)
Essa luva feita de couro e metal possui garras afiadas em cada um de seus dedos, no entanto, mesmo após derramar sangue, elas dificilmente têm manchas de sangue, já que a magia dela absorve a energia vital dos que são atingidos por ela. Este item é um par de garras.
Item maravilhoso, comum ranque B (requer sintonização com um conjurador)
Esse amuleto feito de uma safira encontrada no reino espiritual é criado para auxiliar um conjurador a absorver a mana do ambiente ao seu redor.
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Esse amuleto feito de cascas caídas da Árvore de Bandópolis possui propriedades restaurativas poderosas.
Armadura (cota de talas), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Essa armadura feita de madeira e imbuída com magia concede uma alta resistência e saúde ao seu portador.
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Essa bandana prateada parece estar em constante agitação, alterando sua forma como se fosse um líquido viscoso em movimento.
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Esse colar de jade é repleto de energia espiritual, auxiliando na proteção de seu portador.
Item maravilhoso, incomum ranque C (requer sintonização com um conjurador)
Esse robe roxo possui pequenas propriedades que auxiliam na movimentação de seu portador.
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Esse cristal de rubi possui uma forte ligação com a magia espiritual, auxiliando nas magias curativas conjuradas sobre o portador desse cristal.
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Essa gema encontrada em uma das ilhas flutuantes de Bandópolis recebeu um tratamento especial por um artesão para trazer sua magia inata à tona.
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Esse colar possui um pequeno pingente pendurado em si, uma miniatura de uma das plantas encontradas em Bandópolis capaz de conceder visão à quem a utilizar.
A planta funciona como a magia olho arcano, porém, ela não pode se mover. Destruir a planta encerra os efeitos dessa magia.
A planta possui 20 Pontos de Vida e 10 de CA obtendo sucesso automático em qualquer salvaguarda. Após uma hora a pequena planta morre automaticamente.
Quando não houver nenhum pingente no colar, um novo cresce ao final de um descanso longo.foco de conjuração (bastão), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esse bastão com detalhes em ouro irradia de sua ponta uma luz bela e hipnotizante, capaz de proteger e curar aqueles que estiverem próximos.
Arma (maça estrela), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essa maça estrelada feita de aço rúnico já foi alvo de lendas e histórias por toda Demacia. O segredo para a produção dessas armas magníficas é guardada pelos mais habilidosos ferreiros.
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização com um conjurador)
Todos que já ouviram o badalar desse pequeno sino juram ter ouvido vozes angelicais. Ele é dotado de uma energia mágica que, assim como a alquimia, permite a purificação de uma pessoa.
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
Esse manto branco é um mistério por onde quer que passe, pois por mais que seja derramado lama, sangue ou bebida em cima dele, ele nunca fica sujo.
Item maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização com um conjurador)
Essa joia mágica possui uma runa inscrita em sua superfície que se ilumina ao ser utilizada. Ao ser sintonizada, ela passa a orbitar o seu portador.
Item maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização)
Essa peça antiga na forma de um elmo alado remete à Guardiã de Demacia, Kayle. Ele possui encrustamento de joias e é considerado um tesouro, sem que as pessoas saibam muito bem suas capacidades.
Item maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização)
Este elmo antigo traz uma aura protetora perceptível a todos em sua presença, transmitindo confiança adicional aos que o portam.
Item maravilhoso, incomum ranque B (requer sintonização)
Esta capa feita pelos mais habilidosos tecelões demacianos com fios embutidos de magia protetora encontrada na petricita é capaz de te auxiliar e proteger contra os mais habilidosos conjuradores.
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Dizem que um ladrão da antiguidade usou essas botas durante tempo o suficiente para que elas absorvessem sua sagacidade e vivacidade. Confeccionadas em couro leve, elas parecem proteger o seu usuário de energias arcanas e aprisionamentos.
Armadura (couraça peitoral), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essa armadura faz parte dos projetos iniciais de Durand na construção do colosso Galio, sendo feita com uma liga de petricita.
Armadura (escudo pesado), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Este escudo fez parte da história bélica de Demacia, pertencendo aos poderosos soldados da Vanguarda Destemida. É um escudo que carrega as cores e o brasão de Demacia.
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Esta relíquia do passado de Freljord já pertenceu a uma das três irmãs lendárias. Atualmente essa braçadeira encontra-se em posse de Sejuani, a mãe de guerra dos Garra do Inverno.
Arma (adaga), raríssimo ranque S (requer sintonização com um conjurador)
Essa adaga possui energia gélida e uma peça de gelo sombrio em seu interior, possuindo um aspecto azulado semelhante às presas de um Glacipresas.
Item maravilhoso (incomum), incomum ranque A
Esse par de botas com asas decorativas em suas laterais parece ser o reduto de energia alinhada com o vento, permitindo que seu usuário alcance velocidades surpreendentes e tornando-o praticamente imparável.
Item maravilhoso, raríssimo ranque S+ (requer sintonização)
Esse amuleto entalhado em gelo foi imbuído de magia para conceder a magia do gelo para quem o portar.
Armadura (placas), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Essa poderosa armadura com peças de gelo verdadeiro e pele de animais míticos, possui uma capacidade protetora imensa, além de uma proteção contra o inverno rigoroso de Freljord.
Foco de conjuração (cajado), raríssimo ranque S (requer sintonização com um conjurador)
Esse cajado criado para os Praeglacius utiliza das mais profundas propriedades do gelo sombrio.
Item maravilhoso, comum ranque B
Esse par de botas possui runas inscritas em sua superfície que permitem ao seu usuário contra-atacar seus inimigos.
Arma (machadinha), raro ranque A
Esse machado comum entre os guerreiros Ttermestres traz a brutalidade e velocidade de seus guerreiros à tona.
Arma (malho), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esse enorme malho feito de gelo talvez tenha sido usado para fins de guerra, talvez fosse apenas uma ferramenta. De qualquer forma, ele possui uma aura gélida extremamente potente.
Item maravilhoso, incomum ranque A (requer sintonização)
Um pequeno medalhão antigo, utilizado por servos dos Observadores Gélidos na época das três irmãs. Ele possui Gelo Verdadeiro em sua composição, o que o faz levemente mais frio ao toque.
Foco de conjuração (cajado), lendário ranque S (requer sintonização)
Este cajado possui uma sintonização especial com as energias do vazio, imbuindo a magia daqueles que o utilizam com parte dessa energia.
Foco de conjuração (cajado), raro ranque S
Este cajado possui um formato longe do comum e com um núcleo em sua extremidade de coloração arroxeada, emanando uma aura poderosa e que nulifica parcialmente a magia ao seu redor.
Foco de conjuração (cajado), raro ranque S (requer sintonização com um conjurador)
Utilizando o olho de uma das criaturas do vazio, um antigo mago criou esses cajados com o objetivo de combater fogo contra fogo, porém, o tiro acabou saindo pela culatra...
Arma (adaga), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Essa adaga pode ter sido confeccionada a partir de uma das presas de uma antiga e monstruosa criatura conhecida como Barão Na'Shor. No entanto, isso não pode ser comprovado.
Item maravilhoso, raro ranque S (requer sintonização)
Este elmo é feito de um material com coloração preta com reflexo violeta, aparentemente produzido a partir da substância da carapaça das criaturas do vazio que invadiram Runeterra.
Item maravilhoso (maça estrela), incomum ranque A (requer sintonização)
Essas pequenas peças feitas de um material similar ao casco de insetos possuem um brilho natural, além de uma energia luminescente pulsante. Eles foram usados como catalisadores da grande magia feita em Icathia durante a luta contra os Ascendentes nos últimos dias dessa nação.
Foco de conjuração (orbe), raríssimo ranque S
Esse cristal é um resquício da invasão do Vazio à Icathia, possuindo uma magia utilizada pelos antigos magos que trouxeram a destruição para Shurima.
Arma (cimitarra), raríssimo ranque S+
Essa cimitarra é feita de uma liga metálica cuja cor oscila em ondas através da lâmina, parecendo estar sempre viva e tendo um padrão hipnótico que parece atuar sobre resistências mágicas.
Item maravilhoso, raríssimo ranque S
Essa máscara cerimonial amplifica os poderes mágicos daqueles que a portam, através de uma conexão com as energias do Vazio.
Foco de conjuração (cajado), raríssimo ranque A (requer sintonização com um conjurador)
Ninguém sabe ao certo a origem desse cajado. Sua construção faz parecer com que uma pequena criatura roxa se apossou de uma das extremidades do bastão.
Item maravilhoso, raríssimo ranque A
Essa máscara parece ser feita de porcelana, mas não se quebra com o impacto. Ela é extremamente fria ao toque e, conforme você a veste, suas pupilas ficam ocultas por sombras.
Item maravilhoso, raro ranque A
O tecido desse capuz é extremamente leve e fino, no entanto, parece não ser afetado pelo vento, recebendo ondulações de movimentos no mundo espiritual e ainda assim sendo extremamente resistente.
Item maravilhoso, lendário ranque S+ (requer sintonização com um conjurador)
Esse chapéu de couro pontudo foi confeccionado com tramas mágicas ainda na Ilha das Bênçãos. Embora o tempo tenha causado algum efeito nele, ele permanece com uma magia poderosa capaz de amplificar os poderes de seu usuário e de protegê-lo.
Arma (foice grande), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Um cetro de metal frio que possui a forma de um grande osso, com a capacidade de projetar uma lâmina espectral em sua ponta na forma de foice, sendo capaz de causar graves danos ao mesmo tempo em que drena a energia vital dos que são atingidos por ele.
Arma (espada curta), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Sendo criado originalmente por um culto secreto que tinha sua base nas Ilhas das Bênçãos, foi muito utilizado em missões de assassinos no local que futuramente seria conhecido como Noxus.
Arma (cimitarra), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Uma cimitarra de aparência simples a olho nu, mas que esconde uma lâmina gêmea fantasmagórica feita para surpreender seus inimigos.
Arma (espada grande), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Uma espada feita de uma lâmina dentada com aspecto extremamente destruidor. Essa arma é capaz de absorver grandes cargas de dano desferidas contra o seu portador.
Item maravilhoso, lendário ranque S+ (requer sintonização com um conjurador)
Esse grimório contém segredos capazes de enfraquecer praticamente qualquer adversário. Suas páginas são constituídas primariamente de material espectral e parecem sussurrar segredos para seu portador.
Foco de conjuração (cajado), lendário ranque S+ (requer sintonização com um conjurador)
Esse cajado foi forjado por feiticeiros durante as guerras rúnicas. Desde então, ele some de cena e reaparece em momentos inusitados, amplificando os poderes mágicos de seu portador de forma imensa.
Item maravilhoso, raro ranque S (requer sintonização)
Esse medalhão parece dissipar energias mágicas dirigidas a quem o porta negando efeitos daninhos. A sua pequena joia vermelha incrustada sinaliza quando ele está pronto para isso, tornando-se opaca quando o item não está pronto.
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Feito para um dos festivais do Florescer Espiritual, dizem que um dos Azakanas tomou posse desse elmo, amaldiçoando-o para todo o sempre.
Item maravilhoso, incomum ranque A
Esse par de botas possui um significado especial para Ionia, tendo sido confeccionado como comemoração após uma vitória em batalha contra Noxus.
Arma (espada longa), lendário ranque S (requer sintonização)
Essa espada foi forjada com uma técnica incomum que faz com que muitos pedaços de lâmina estejam presas a ela e possam ser comandados em um ataque para se soltarem da lâmina principal causando ferimentos verdadeiramente avassaladores.
Arma (cimitarra), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Esta cimitarra reluzente é extremamente bem trabalhada. A superfície de sua lâmina vai e vem com movimento, como se fosse feita de mercúrio, mas sendo sólida ao toque.
Arma (arco longo), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Este arco foi confeccionado na época das Guerras Rúnicas. Feito de uma madeira naturalmente vermelha, ele é capaz de disparar projéteis mágicos junto às flechas desferidas por ele.
Arma (glaive), lendário ranque S (requer sintonização)
Essa lâmina foi forjada com uma liga desconhecida, com capacidades que são despertadas através de uma relação da fricção causada por ataques e da energia vital de seus oponentes, tornando-se ígnea.
Arma (espada longa), raro ranque B (requer sintonização)
A Lâmina Fantasma é uma espada de imenso poder, infundida com as energias latentes de seu dono original, Youmuu.
Arma (glaive), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essa lâmina de jade foi confeccionada no mosteiro de Shojin e imbuída com o espírito do Dragão, sendo finalizada na forma de uma lança.
Armadura (couraça peitoral), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essa armadura foi feita com o couro de criaturas desconhecidas, tendo um aspecto similar ao de metal mas a leveza do couro. Ela promove a harmonia dos organismos protegidos por ela, elevando sua capacidade de regeneração.
Item maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização com um conjurador)
Este incensário antigo já foi utilizado por muitas pessoas iluminadas que acabaram deixando nele vestígios de sua essência.
Item maravilhoso, raríssimo ranque A
Criado por um dos antigos Yun Tal, essa aljava possui os últimos resquícios da magia de seu criador, trazendo o poder da eletricidade para qualquer flecha guardada dentro dela.
Item maravilhoso, raro ranque B (requer sintonização)
Essa joia vermelha pulsante aparenta possuir uma chama viva dentro de si.
Foco de conjuração (cajado), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esse cajado foi criado a partir da água de um rio que descia da própria Nascente Estelar. Utilizando de magia temporal, foi possível congelar permanentemente um fluxo de água do rio em um cajado.
Foco de conjuração (cajado), raro ranque A (requer sintonização com um conjurador)
Esse cetro dourado com um cristal de aquamarine em seu topo foi criado pela maga gélida, Rylai. Utilizando suas habilidades arcanas, ela incorporou seus poderes para dentro do cristal.
Item maravilhoso, raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esses dois braceletes feitos de um objeto desconhecido devem ser sintonizados por duas criaturas. Quando as duas criaturas sintonizarem com os braceletes, ao se aproximarem o suficiente, ambos os braceletes se unem como ímãs.
Arma (adaga), raro ranque A (requer sintonização)
Uma adaga de esmero impressionante com simetria que beira a perfeição. Essa lâmina carrega dentro de si um dispositivo móvel que, ao ser utilizado por tempo o suficiente, pode descarregar uma carga elétrica mágica.
Armadura (placas parcial), raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essa armadura azulada possuindo detalhes em ouro e prata era muito utilizada por uma ordem de magos-guerreiros que protegiam Runeterra de um mal há muito esquecido.
Arma (arco longo), raro ranque A (requer sintonização)
Esse arco, criado com a madeira de árvores do bosque espiritual, traz consigo a influência de alguns dos espíritos, sendo que os mais fortes dentre eles possuem grande afinidade com o poder do vento.
Arma (espada longa), raro ranque B (requer sintonização)
Apesar de ser feita a partir de uma joia, essa lâmina é extremamente resistente e nunca perdeu seu fio desde quando foi criada.
Item maravilhoso, raro ranque B (requer sintonização)
O verdadeiro segredo dessas botas ficou perdido no tempo. Confeccionadas em couro de alta qualidade, elas possuem estruturas em metal com runas que potencializam o poder mágico de seu usuário.
Arma (mangual), raríssimo ranque A
Esse mangual, embora não seja muito grande, é forjado em aço negro e pertenceu a um grande general do passado Noxiano.
Arma (besta pesada), raro ranque A (requer sintonização)
Durante as diversas batalhas travadas por Noxus, os ferreiros criaram uma nova maneira de avançar e ainda manter uma certa segurança. Essa besta possui uma proteção metálica em sua frente, impedindo que seu portador seja pego de surpresa por um ataque a distância e consiga se proteger de um guerreiro avançado.
Item maravilhoso, raro ranque B (requer sintonização com um conjurador)
Esse grimório absorve a magia das emoções negativas das criaturas mortais, assim como Demônios, para utilizar de magias destrutivas e sombrias.
Arma (machado grande), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Esse grande Cutelo Negro é forjado a partir de um aço vulcânico extremamente valorizado no passado de Noxus. Sua liga parece absorver propriedades da Obsidiana, permitindo que seus cortes sejam mais precisos.
Arma (mangual), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Possuindo propriedades arcanas inatas, essa arma aparentemente sedenta por sangue possui a capacidade de sugar a vitalidade das criaturas que ela atinge.
Arma (machado de batalha), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Esse grande machado ameaçador tem uma aura de energia sombria e necrótica que causa desconforto aos adversários.
Arma (machado de batalha), lendário ranque S+ (requer sintonização)
Esse maciço machado laminado extrai da força e vitalidade daqueles que o empunham para esmagar e aleijar aqueles contra quem ele é empunhado.
Arma (adaga), raríssimo ranque S+ (requer sintonização)
Essa lâmina é uma das últimas coisas que uma criatura pode ver em sua vida, pois é conhecida por ser uma das marcas registradas de um grupo de assassinos à serviço de Noxus.
Item maravilhoso, raro ranque S (requer sintonização)
Esse manto possui pequenas lâminas curvas em suas abas e a seda utilizada em sua fabricação possui aspectos mágicos protetores, costumando ser muito utilizada por grupos de assassinos que preferem se prevenir.
Arma (soqueiras), raro ranque A (requer sintonização)
Essa manopla é um item utilizado nas arenas noxianas e por alguns dos guerreiros da linha de frente da Legião Trifariana. Este item é um par de soqueiras.
Item maravilhoso, raro ranque B
Esse relógio, embora possa passar despercebido como um item mágico, é uma obra de arte de tecnologia hextec, com linhas finas e precisas. Em seu interior, existe um fragmento de um cristal hextec verdadeiro, por isso mesmo eles são extremamente raros.
Item maravilhoso, raro ranque B
Esse bracelete foi criado para aumentar a potência da energia arcana de seu portador, porém, a sua produção foi cancelada por se tratar de um item “perigoso para o usuário”.
Arma (arco longo), raro ranque B
Esse arco possui uma energia sombria inata. Seu encantamento parece dotar as flechas disparadas por ele com essa mesma energia, fazendo-as deixar um leve rastro similar à fumaça.
Foco de conjuração (cajado), raro ranque A
Esse cajado foi confeccionado para responder a ameaças em Piltover, podendo mobilizar forças policiais rapidamente para ações específicas.
Item maravilhoso, raríssimo ranque A
Essa pequena esfera de metal, enquanto desativada, aparenta ser apenas uma sequência de anéis dourados sobrepostos, porém, ao armazenar uma magia, ela irradia luz e seus anéis ficam girando com a energia armazenada.
Poção, comum ranque B
Para quem gosta de ir RÁPIDO. Feito com relâmpago. Relâmpago DE VERDADE!
Poção, comum ranque B
Feito 100% de cerejas. Cuidado: pode viciar em causar toneladas de dano.
Poção, comum ranque B
Nossa mistura especial de vegetais é capaz de endurecer sua pele para resistir aos ataques mais fortes!
Item maravilhoso, raro ranque B
Essa orbe parece apenas uma esfera enferrujada ao primeiro exame, mas, ao ser utilizada, ela passa a orbitar o seu usuário, demonstrando ser na verdade um mecanismo que amplifica energias destrutivas.
Arma (espada longa), raro ranque B (requer sintonização)
Essa lâmina foi forjada com um minério misterioso que tem grande afinidade com o elemento do ar. Sua natureza volátil amplifica as defesas de seu portador contra efeitos que alterem sua natureza ou afetem sua mobilidade.
Arma (qualquer), incomum ranque C (+1), raro ranque B (+2) ou raríssimo ranque A (+3)
Essas armas criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais primorosas.
Armadura (qualquer), incomum ranque B (+1), raro ranque A (+2) ou raríssimo ranque S (+3)
Essas armaduras criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais resistentes.
Poção, incomum ranque B
Uma mistura de plantas raras e venenosas na dosagem perfeita, combinada em um elixir de sabor amargo que amplia o poder mágico de quem o bebe.
Arma, incomum ranque B
Esse elixir é confeccionado através da extração de princípios elementais de rochas específicas catalisadas em um líquido feito de plantas raras.
Poção, incomum ranque A
Esse elixir é feito de uma mistura de suco de Frutomel e ervas especiais que potencializam as propriedades curativas do Frutomel. Dessa forma, esse elixir carrega um poder de cura surpreendente, com uma cor dourada e um sabor doce. A receita para a produção dele é de conhecimento comum, sendo necessárias ervas raras que crescem em locais remotos e em diferentes partes de Runeterra.
Arma, incomum ranque B
Esse raro elixir é feito através de uma mistura delicada de sangue de alguns predadores e de ervas mortalmente venenosas, com um segredo de dosagem que apenas os mais hábeis alquimistas conseguem alcançar.
Foco de Conjuração (qualquer), incomum ranque C (+1), raro ranque B (+2) ou raríssimo ranque A (+3)
Esses focos de conjuração criados por um Mestre Arcano possuem propriedades que aumentam a capacidade mágica de seu portador.
Arma (qualquer tipo de munição), incomum ranque C (+1), raro ranque B (+2) ou raríssimo ranque A (+3)
Essas munições criadas por um Mestre Artesão possuem propriedades que as deixam mais poderosos.
Poção, incomum ranque A
Esse elixir é feito através de uma mistura delicada de pequenos frutos e flores encontrados nos locais mais remotos.
Item maravilhoso, raro ranque A
Esse frasco foi criado com o propósito de nunca deixar uma criatura com sede, porém, acabou se tornando algo melhor...
Item maravilhoso, incomum ranque B
Utilizada por uma das antigas Ascendentes de Shurima, essa aljava foi saqueada da tumba de sua última dona.
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
Essas braçadeiras douradas possuem uma conexão direta com a energia vital do portador, fortalecendo ela enquanto for usada.
Armadura (escudo pesado), raro ranque S (requer sintonização)
Esse escudo em formato de um coração é feito de um enorme rubi extremamente resistente, capaz de aumentar a vitalidade de seu portador.
Armadura (escudo pesado), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Alguns boatos dizem que esse escudo foi criado a partir de fragmentos do antigo Disco Solar após a queda do império shurimane.
Arma (espada curta), raríssimo ranque A (requer sintonização)
A essa espada curta foi dada a reputação de ser capaz de ferir até mesmo deuses, embora não se saiba se isso realmente foi posto à prova.
Arma (katares), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Esse item é conhecido e cobiçado pelos mercenários de Shurima, pois muitos acreditam ser parte do conjunto de um antigo Deus-Guerreiro. Este item é um par de katares.
Arma (espada grande), lendário ranque S (requer sintonização)
Esta lâmina é forjada a partir de ligas esquecidas há muito tempo, tornando-a leve, mas poderosa. A borda é mais afiada que qualquer outra lâmina e diz-se que nunca ficará sem brilho.
Item maravilhoso, raro ranque B
Essa coroa pertenceu outrora a uma Imperatriz Ascendida, dizem que a própria posse dela foi responsável por um ímpeto que resultou em sua morte.
Arma (espada longa), raríssimo ranque A (requer sintonização)
Essa lâmina aparenta pulsar em vida e, por incrível que pareça, ela nunca fica coberta de sangue… como se absorvesse o líquido para si.
Arma (machadinha), raro ranque B (requer sintonização)
Esse machado de batalha de ouro possui lâmina em seus dois lados com seu cabo coberto em couro.
Item maravilhoso, lendário ranque S+ (requer sintonização)
De acordo com as lendas, esse cinto pertenceu a uma das grandes criaturas celestiais de Targon, no entanto, foi dado de presente para um mortal há muito tempo atrás.
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização)
Essa saia feita de metal, utiliza a magia do próprio Targon para proteger aqueles que escalam a montanha.
Arma (espada longa), lendário ranque S (requer sintonização)
Criada pelos Lunari, essa espada foi banhada nas águas de um lago no momento em que ele foi totalmente preenchido pela forma da lua de prata.
Armadura (escudo pesado), raro ranque A (requer sintonização)
Esse escudo Rakkor já foi usado no passado por uma unidade de elite de combate, no qual os guerreiros foram capazes de vencer desafios inesperados mantendo sua formação ombro a ombro.
Arma (glaive), raro ranque A (requer sintonização)
Datada de uma época há muito esquecida, essa glaive em formato de aranha possui uma energia sombria vindo de si e poucos costumam ser ousados o suficiente para utilizá-la.
Arma (espada curta), raro ranque A (requer sintonização)
Essa lâmina foi forjada por Lunaris no passado e carrega em si uma energia protetora para quem a porta.
Item maravilhoso, raro ranque A (requer sintonização com um conjurador)
Essa tiara traz consigo grande conhecimento cósmico. Feita de prata, até mesmo na noite mais sombria, ela aparenta manter seu brilho.
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
Esse medalhão confeccionado pelos Solari é feito de Ouro, sendo uma representação dos raios solares. Apesar de sua idade, o medalhão permanece imaculado e inalterado.
Item maravilhoso, raríssimo ranque S (requer sintonização)
Esse colar metálico possui uma joia de origem misteriosa em seu centro. Apenas sabe-se que essa joia aparenta ter uma consciência própria e utiliza de magia celestial para curar seu portador e afligir seus inimigos.
Foco de conjuração (cajado), raríssimo ranque S (requer sintonização com um conjurador)
Esse cajado é fruto do experimento de um mago que procurou uma forma de utilizar toda energia desferida em uma magia, sem que houvesse desperdício.