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Nexus de Shurima: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Kalamanda é uma cidade localizada no noroeste de Shurima, próxima a Targon. Por muito tempo, ela foi “só mais uma”, até que uma equipe de exploração local encontrou nas minas próximas uma grande quantidade de ouro, pedras preciosas e a raríssima Pedra Cantante. Com essa descoberta, o lugar acabou virando um grande centro de escavação, porém a cidade não possuía os recursos nem equipes suficientes para extrair a riqueza disponível no lugar… muito menos para protegê-lo.
Aninhada no noroeste de Shurima, próxima a Targon, a cidade de Kalamanda emergiu do anonimato para a grandiosidade graças a uma descoberta notável nas minas próximas. O solo rico revelou uma abundância de ouro, pedras preciosas e, de forma singular, a rara Pedra Cantante. O que antes era uma localidade insignificante rapidamente se transformou em um epicentro de escavações frenéticas, entretanto, a cidade carecia dos recursos e das equipes necessárias para explorar plenamente essa riqueza, bem como protegê-la.


Sabendo que os recursos da cidade para extrair todas essas pedras eram poucos, a atual prefeita Vayane Yi’ris e seu conselheiro Reyes descobriram uma maneira de entrar em contato com o Instituto da Guerra. A intenção era de que a organização liderasse as explorações em Kalamanda, enviando equipes e os recursos necessários. Todas as equipes do Instituto foram muito bem recebidas pelos habitantes da cidade.
Diante dessa realidade, os antigos líderes da cidade buscaram a ajuda do Instituto da Guerra. A proposta era clara: a liderança e os recursos do Instituto seriam fundamentais para conduzir as escavações em Kalamanda. A chegada das equipes do Instituto foi recebida calorosamente pelos habitantes locais, e a parceria cresceu com o tempo.


Com o passar do tempo, o Instituto ofereceu à prefeita a possibilidade da cidade se tornar um dos Nexus do Instituto. Sabendo de todos os benefícios que isso traria para a cidade, ela aceitou de prontidão. Com o acordo estabelecido, o Instituto passou a enviar diversas equipes para Kalamanda com os mais diversos propósitos, construindo de tudo para a cidade se tornar uma verdadeira metrópole litorânea, desde monumentos extravagantes e luxuosos com o grande farol e suas belas estradas ladrilhadas de pedra, até mesmo moradias à moda local, praças teatrais e claro o orgulho dos moradores, uma imensa biblioteca, a Int’Ernet, repleta de tomos esquecidos, pergaminhos perdidos e a maior coleção de livros conhecida até o momento.
Sob o acordo, o Instituto enviou equipes diversificadas para Kalamanda, empenhadas em transformar a cidade em uma verdadeira metrópole litorânea. Monumentos extravagantes, luxuosos faróis, estradas ladrilhadas de pedra, habitações à moda local, praças teatrais e, o orgulho da população, a grandiosa biblioteca Int’Ernet, que abriga uma vasta coleção de tomos esquecidos e pergaminhos perdidos, tornaram-se a nova face de Kalamanda.


Nos dias de hoje, a cidade de Kalamanda se tornou a principal fonte de riqueza para o Instituto da Guerra, desde minérios brutos para as forjas,
Hoje, Kalamanda é não apenas a principal fonte de riqueza do Instituto da Guerra, fornecendo minérios, argila, vidro e ouro para diversas regiões, mas também um símbolo de prosperidade e cooperação entre Shurima e o Instituto. A cidade, outrora discreta, brilha sob a luz de Shurima como um testemunho do potencial transformador do Instituto e da visão visionária de seus líderes.
argila para cerâmicas, vidro para vitrais e ouro para negociação entre as regiões.


Por ser um Nexus muito próximo à Cascata Zoantha e a Targon, a cidade de Kalamanda se tornou um local estratégico para coleta de itens perdidos do caído Império de Shurima e para acesso às raras mercadorias provenientes dos targonenses e inclusive uma pequena parte do seu poderio militar.
=== Localização ===
A cidade de Kalamando estende-se ao longo das margens de um rio e é pontuada por edifícios majestosos e pavilhões que refletem a riqueza de sua aliança com o Instituto.


== Personagens Relacionados ==
Os edifícios de Kalamanda são uma prova viva da coexistência de dois mundos. Construções de estilo shurimane, com suas cúpulas e torres majestosas, compartilham espaço com estruturas modernas e refinadas, caracterizadas pela influência do Instituto. A grandiosidade do farol, com sua luz dourada que se projeta pelo horizonte, destaca-se como símbolo da prosperidade da cidade.


Abaixo estão os personagens relacionados ao Nexus de Shurima:
As residências locais, singulares em sua essência, mesclam a estética desértica com o conforto moderno. Casas de argila e madeira dividem as ruas com moradias mais recentes, adornadas com vitrais meticulosamente trabalhados que filtram os raios do ardente sol shurimane.


=== Jax ===
O rio que serpenteia pela cidade é mais do que uma fonte de água. É um elo vital que conecta Kalamanda com os recursos naturais e o comércio. Suas águas são usadas para irrigação e abastecem os canais que serpenteiam pelos bairros, proporcionando uma atmosfera refrescante.


''Origem: Humano''
Ao longo das margens do rio, encontram-se pequenos mercados e docas, onde barcos de mercadores de Runeterra e do Instituto se encontram, criando uma cena agitada e colorida. Apesar do esplendor de Kalamanda, o deserto que a cerca lembra os habitantes de sua vulnerabilidade. Dunas imponentes de areia dourada e espinhosas formam uma barreira natural, uma fronteira que testemunhou incontáveis tempestades de areia e desafios enfrentados pela cidade.


Depois de sua jornada, Jax havia chegado a uma conclusão não tão agradável. Ele entendeu que não podia fugir do passado. Ele tinha um dever a cumprir: voltar e lutar. O avanço do inimigo foi detido pelos guerreiros shurimanes, mas a ameaça sem igual que o Vazio representava continuou.
=== Aparência ===
O exterior do Nexus é uma visão majestosa. A construção é esculpida em mármore branco resplandecente, contrastando com colunas azuis claras que sustentam telhados abobadados. A entrada principal é guardada por uma escadaria grandiosa, flanqueada por duas estátuas majestosas de leões esculpidos em pedra.


Desde então, Jax vem vagando há séculos como um guerreiro errante em busca de pessoas fortes o suficiente para restabelecer os Kohari. Embora tenha lutado inúmeras vezes contra seres de grande habilidade, coragem e poder, ninguém ainda foi páreo para aquela ameaça sombria e iminente. A queda de Icathia levantou muitas dúvidas em sua cabeça, mas uma coisa ainda é certa: quando chegar a hora do confronto final, Jax lutará contra o Vazio.
Ao pé da escadaria, uma praça agitada se desenrola. Uma fonte d'água central, adornada com mosaicos de pedras encontradas nas minas locais, jorra água cristalina, criando uma atmosfera refrescante. A praça, repleta de mercadores e seus carrinhos, é um ponto de encontro vibrante onde a vida comercial de Kalamanda floresce.


Mesmo considerando lutar sozinho se necessário, o inevitável aconteceu em suas buscas. Sua procura por guerreiros fortes para restabelecer seu clã o levou ao Nexus do Instituto em Kalamanda, onde havia grande movimentação de exploradores, guerreiros, magos, políticos, mercadores e cientistas filiados ao Instituto. Alguns não mereciam o tempo de Jax, mas outros eram claramente dignos de atenção, pois não é todo dia em que você pode ver uma pessoa derrubar um dormun utilizando suas próprias mãos.
Rampas laterais descendem suavemente para o interior do Nexus, permitindo que carrinhos transportem os minérios e pedras preciosas recém-extraídos das profundezas das minas locais. Essa integração eficiente reflete a sinergia entre o Instituto e a cidade, com o Nexus servindo como o epicentro dessa colaboração.


O Instituto da Guerra não pôde levar Jax para longe de sua terra natal, nem mesmo se ele desejasse, tendo em vista que o inimigo que assombra seu passado, mesmo que distante, ainda deixa rastros a serem expurgados. Considerando que isso é de interesse mútuo entre ele e o Instituto, Jax orienta o treinamento de ótimos guerreiros e, mesmo sem perceber, os novos Kohari já existem.
Os corredores internos são amplos e adornados com representações artísticas da história local e das contribuições do Instituto. As paredes exibem vitrais que capturam a luz do sol de Shurima, criando uma atmosfera calorosa e inspiradora.


=== Vayane Yi’ris ===
Os saguões principais são espaçosos, com pilares majestosos que sustentam a estrutura. À medida que se avança, chega-se às entradas das minas, onde a atividade de escavação é coordenada. Equipamentos mágicos e tecnológicos são utilizados para garantir a segurança e a eficiência da operação.


''Origem: Humano''
Salas de reuniões estratégicas e escritórios administrativos estão localizados nos andares superiores, oferecendo vistas panorâmicas da cidade e do deserto além. O gabinete do Grão-Mestre do Nexus, ornado com riqueza e autoridade, é um espaço que reflete a importância dessa instituição para a prosperidade de Kalamanda e o Instituto como um todo.


Vayane nasceu na linhagem dos líderes de Kalamanda e, desde sua infância, a garota sempre foi disciplinada a ser alguém séria e centrada e orientada de que nenhum assunto deveria ser tratado como brincadeira, pois toda ação tem uma consequência, seja ela boa ou ruim. Por conta disso, é muito raro ver ela sorrindo e poucos foram capazes de ouvir sua risada. Dizem que seu conselheiro se esforça para fazer ela rir todos os dias... ele quase conseguiu, uma vez.
=== Instalações ===
Todos os Nexus do Instituto possuem diversas instalações para auxiliar os Campeões em suas missões ou para o funcionamento próprio do local. Dentre as instalações do Nexus de Shurima estão as seguintes:


Atualmente ela já é uma senhora de meia-idade que comanda Kalamanda como a atual líder. Ela sempre trata todos aventureiros com muito respeito. Quanto maior a sua Divisão, maior o respeito que ela tem por você. Nas raras ocasiões em que ela fala com um aventureiro sobre uma missão, será algo direto, sem nenhuma brincadeira ou enigmas.
==== A Sala de Portais ====
O acesso à Sala de Portais é precedido por um corredor ornamentado, decorado com representações artísticas dos reinos e regiões conectados pelos portais. Os padrões geométricos, inspirados na estética de Shurima, adornam as paredes, criando uma atmosfera mística enquanto se avança em direção à entrada da sala.


Seus cabelos loiros lentamente estão se transformando em grisalhos, por conta de sua idade já avançada. Ela usa roupas extremamente sofisticadas para os shurimanes, com tonalidades esverdeadas e detalhes bordados em seu vestido com fios de ouro. Ela também utiliza de um grande colar dourado que representa seu poder político no local.
A porta de entrada é decorada com símbolos arcanos que brilham suavemente, indicando a intensa atividade mágica no interior. Do lado de fora, observa-se uma faixa de luz caleidoscópica que emana das brechas entre a porta e a parede, sugerindo o fluxo dinâmico de energia mágica.


=== Conselheiro Reyes ===
O ambiente é amplo, com uma cúpula mágica que se estende até o topo do edifício, permitindo que a luz do sol de Shurima ilumine o espaço. O piso é adornado com mosaicos que representam os vários reinos conectados pelos portais.


''Origem: Yordle''
No centro da sala, nove portais circulares estão dispostos em um padrão intricado. Cada portal emite uma aura distinta, refletindo a energia única do local ao qual está conectado. Símbolos mágicos flutuam suavemente acima de cada portal, indicando sua funcionalidade e destino específico.


Reys é um yordle excêntrico, mas bem-intencionado. Diferente de Vayene, ama trocadilhos, os quais deixam todos com um sorriso no rosto, mesmo que sutil. Ele tem um favoritismo aos que lhe presenteiam e sempre manteve um olhar especial para designs zaunitas, mantendo um contato direto com Lymere e alguns de seus melhores alunos, afinal, biscoitos de manteiga são ótimos com uma boa xícara de chá piltovense.
As paredes são revestidas com estantes que abrigam artefatos mágicos utilizados para estabilizar e canalizar a energia dos portais. Obeliscos esculpidos com a escrita shurimane mágicas adicionam um toque da região ao ambiente, enquanto fontes mágicas fluem pela sala, alimentando os portais com uma corrente constante de poder.


Ele tem um longo e pomposo bigode branco enrolado nas pontas, as quais cobrem toda a sua boca, que é apenas vista pelas pequenas migalhas dos biscoitos de manteiga que ele come entre uma pausa e outra. Suas vestes, dignas de um conselheiro, são pretas com detalhes em ouro, assim como seu monóculo multifocal.
==== As Docas ====
À medida que os visitantes se aproximam das Docas de Kalamanda, o som de gaivotas e o cheiro salgado do oceano preenchem o ar. A paisagem à beira-mar é dominada por enormes guindastes de carga, elevando mercadorias dos barcos para os armazéns. A brisa fresca do oceano se mistura com os sons da atividade comercial, criando uma atmosfera dinâmica e energética.


Seu bastão serve tanto para apoio quanto para segurar, agarrar, subir e, claro, guardar objetos pequenos (normalmente biscoitos). A haste é preta com faixas douradas ao longo da madeira, com uma garra similar à boca de um pequeno peixe sentinense. É motivo de orgulho, pois a peça foi feita sob medida por um aluno muito querido da Faculdade de Tecmaturgia. É realmente uma pena que ele tenha abandonado os estudos.
A estrutura das docas é uma combinação de mármore polido e metal forjado, projetada para suportar o peso das mercadorias que fluem incessantemente pelos cais. Ao longo do perímetro, lanternas mágicas iluminam a área durante a noite, mantendo a atividade constante mesmo sob as estrelas.


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Os armazéns alinhados nas Docas são espaços amplos e bem organizados, cada um especializado no armazenamento de diferentes tipos de mercadorias. Dos minérios brutos extraídos das minas de Kalamanda às peças tecmaturgicas mais refinadas, os armazéns abrigam a vasta gama de recursos que fluem pela cidade.
 
Ao longo dos cais, uma variedade de barcos e navios atracam, representando diversas regiões de Runeterra. As velas coloridas e as bandeiras dos navios adicionam uma pitada de vivacidade ao cenário. Comerciantes, marinheiros e carregadores se movem de forma coordenada, criando uma coreografia de atividade comercial.
 
==== A Int’Ernet ====
A grandiosa biblioteca de Kalamanda, é um farol de sabedoria que ilumina os confins de Runeterra. Abrigando uma vasta coleção de conhecimentos, desde os tomos mais antigos até relíquias das ruínas de Shurima e da cidade perdida de Icathia, esta biblioteca é um santuário do aprendizado e da história.
 
A Int’Ernet se ergue majestosamente em Kalamanda, destacando-se como uma estrutura imponente em meio à cidade litorânea. O exterior da biblioteca é revestido de mármore branco, com intricados detalhes esculpidos que contam histórias antigas e símbolos mágicos.
 
À entrada principal, uma gigantesca porta de madeira maciça se abre para revelar o interior da biblioteca. Nas laterais, imponentes estátuas representam figuras do antigo império, destacando-se como guardiãs do conhecimento que repousa dentro das paredes da Int’Ernet.
 
Ao cruzar a porta, os visitantes são recebidos por corredores longos e bem iluminados que estão repletos de estantes que se estendem até o teto, abrigando uma infinidade de pergaminhos, tomos encadernados e relíquias preservadas. A biblioteca é organizada em seções temáticas, desde a história antiga de Shurima até tratados tecmaturgicos contemporâneos.
 
O centro da Int’Ernet é ocupado por uma imponente escadaria em espiral que leva aos níveis superiores da biblioteca. Em cada pavimento, mesas de leitura e cadeiras confortáveis permitem que estudiosos e curiosos explorem os inúmeros volumes à disposição. Lanternas mágicas pendem do teto, iluminando suavemente as páginas amareladas dos antigos textos.
 
Uma seção especial da Int’Ernet abriga artefatos recuperados das ruínas shurimanes e de Icathia, protegidos por barreiras mágicas para preservar sua autenticidade. Entre esses artefatos estão pergaminhos codificados, mapas das terras perdidas e até mesmo artefatos mágicos de uma época esquecida.
 
Para complementar a experiência de aprendizado, uma área de leitura ao ar livre foi criada nos jardins circundantes da biblioteca. Os visitantes podem absorver conhecimento sob a sombra de árvores frondosas enquanto apreciam a beleza dos jardins meticulosamente cuidados.
 
==== Mercado Costeiro ====
Situado à beira do mar, este mercado é uma celebração da prosperidade e trocas culturais entre as diferentes regiões de Runeterra. O Mercado Costeiro se estende por uma ampla área próxima ao litoral, com uma visão espetacular do mar estendendo-se até o horizonte.
 
A arquitetura é uma fusão de estilos, incorporando elementos demacianos, ionianos, shurimanes e até mesmo nuances zaunitas. Barracas coloridas e toldos destacam-se contra o cenário brilhante do oceano, criando uma paleta de cores que reflete a diversidade cultural da cidade.
 
A entrada principal do mercado é marcada por um arco elaborado, ornamentado com monstros marinhos e detalhes dourados. Ao passar por este portal, os visitantes são envolvidos pelo burburinho do comércio, com o som de vendedores anunciando suas mercadorias e músicos locais proporcionando uma trilha sonora animada.
 
Dentro do Mercado, um labirinto de corredores e praças se desenrola, cada um dedicado a diferentes tipos de mercadorias. Desde alimentos frescos e especiarias exóticas até tecidos, joias e artefatos, há uma ampla gama de produtos disponíveis para compra. A brisa marinha carrega os aromas tentadores de cozinhas locais e cria uma atmosfera revigorante.
 
Bancas de peixe exibem as capturas diárias, enquanto mercadores hábeis negociam preciosidades tecnológicas e curiosidades de regiões distantes. Músicos de rua se apresentam em pequenos recantos, contribuindo para a atmosfera alegre e movimentada do mercado.
 
Ao redor do perímetro do Mercado Costeiro, pequenos cafés e barracas de comida oferecem iguarias locais e pratos exóticos. Mesas e bancos permitem que os visitantes desfrutem de refeições ao ar livre, com vista para o mar sereno.
 
Em frente ao mercado, uma área dedicada a artesãos locais exibe produtos feitos à mão, desde cerâmicas até esculturas e itens de decoração. Este espaço não apenas promove o talento local, mas também proporciona aos visitantes a oportunidade de adquirir lembranças autênticas de Kalamanda.
 
==== Mina de Cristais ====
Profundamente enraizada na riqueza mineral de Kalamanda, a Mina de Cristais é uma maravilha subterrânea que se estende como veias de ouro e pedras preciosas sob a cidade. Esta instalação vital para a prosperidade da cidade está localizada dentro do próprio prédio do Instituto da Guerra, onde a entrada se transforma em um portal para as entranhas radiantes da terra.
 
A entrada para a Mina é marcada por uma estrutura imponente, com esculturas que retratam mineiros dedicados e máquinas tecmaturgicas em operação. O portão, elaborado com pedras brilhantes e ornamentos dourados, cria uma transição visualmente impressionante da superfície para as profundezas da terra.
 
No interior deste local, um labirinto de túneis iluminados por cristais cintilantes se desdobra. Os tons de azul e violeta dos cristais irradiam uma luz suave, iluminando o caminho dos mineiros. Corredores amplos e estrategicamente reforçados por estruturas metálicas formam uma rede complexa sob a terra.
 
Carrinhos de mineração são puxados por enormes bestas mecânicas importadas de Piltover, transportando cristais recém-extraídos para a superfície. Salões mais amplos, apoiados por colunas naturais de pedra, servem como estações de trabalho e áreas de descanso para os mineiros.
 
No coração da mina, uma câmara principal abriga um cristal colossal, conhecido como o "Coração de Kalamanda". O brilho intenso emanando do coração é um testemunho da abundância de recursos que fluem das profundezas.
 
=== Personagens Relacionados ===
Abaixo estão algumas das figuras mais relevantes para o Nexus de Shurima:
 
==== Grã-Mestre Vayane Yi’ris ====
Desde a sua infância na proeminente linhagem dos líderes de Kalamanda, Vayane Yi'ris foi moldada por um código de disciplina inflexível. Criada para ser uma figura séria e centrada, ela absorveu a convicção de que nenhum assunto deveria ser tratado de forma leviana, pois cada ação desencadeia consequências, quer sejam benéficas ou prejudiciais.
 
O sorriso é uma raridade em seus lábios, e sua risada é um tesouro praticamente inalcançável. Dizem que seu conselheiro empenha-se diariamente para arrancar dela uma risada, quase conseguindo em uma única ocasião.
 
Hoje, já uma senhora de idade, Vayane lidera Kalamanda como sua governante e ocupa a posição de Grã-Mestre no Instituto. Seu semblante reflete a experiência e sabedoria acumuladas ao longo dos anos. Ela aborda os aventureiros com respeito inabalável, uma deferência que aumenta proporcionalmente à estatura da Divisão à qual pertencem. Em raras interações sobre missões, suas palavras são diretas, desprovidas de enigmas ou brincadeiras.
 
Os cabelos loiros que um dia adornaram sua juventude agora cedem espaço ao respeitável grisalho, uma marca inconfundível de sua idade avançada. Vestida com elegância à moda shurimane, ela exibe roupas de tonalidades esverdeadas, adornadas com bordados finos feitos de fios dourados. Em torno do pescoço, ostenta um colar suntuoso, simbolizando não apenas sua estatura política, mas também sua influência incontestável na região.
 
==== Reyes, O Conselheiro Yordle ====
Reys, o yordle de coração caloroso e intenções puras, destaca-se por sua excentricidade e amor incondicional por trocadilhos. Ao contrário de Vayane, ele encontra alegria em seus jogos de palavras, capazes de arrancar até os sorrisos mais discretos.
 
Seu carinho por presentes é evidente, e ele mantém um olhar particularmente atento aos designs zaunitas, estabelecendo conexões diretas com Lymere e seus alunos mais promissores. Afinal, biscoitos de manteiga são a companhia perfeita para uma boa xícara de chá piltovense.
 
Um longo e pomposo bigode branco, elegantemente enrolado nas pontas, adorna o rosto de Reys, ocultando sua boca, que ocasionalmente se revela entre as migalhas dos deliciosos biscoitos que ele aprecia. Seu traje, digno de um conselheiro, exibe tons pretos com detalhes em ouro, complementando seu estilo extravagante, assim como seu monóculo multifocal.
 
Seu bastão multifuncional serve como apoio, ferramenta versátil para agarrar, subir e, é claro, armazenar pequenos objetos (geralmente, mais biscoitos). A haste, elegante em preto, é acentuada por faixas douradas que percorrem a madeira, terminando em uma garra semelhante à boca de um pequeno peixe sentinense. Uma obra de orgulho, confeccionada sob medida por um aluno talentoso da Faculdade de Tecmaturgia, embora seja lamentável que esse aluno tenha abandonado seus estudos.
 
==== Goo’Gol ====
Goo'Gol é uma criação tecmaturgica singular, desenvolvida para servir como atendente na grandiosa biblioteca Int'Ernet. Com uma aparência robótica elegante, ela ostenta um corpo esguio de metal dourado e um conjunto de olhos luminescentes que brilham com sabedoria.
 
Programada para operar com máxima eficiência e precisão, Goo'Gol possui um vasto conhecimento enciclopédico que abrange os mais diversos assuntos. No entanto, sua compreensão limitada das nuances emocionais e das sutilezas da linguagem faz com que suas interações sejam, muitas vezes, excessivamente literais.
 
Seu papel principal é auxiliar os usuários da biblioteca, respondendo a consultas e oferecendo orientações sobre o vasto acervo. Goo'Gol não hesita em fornecer informações precisas, mas sua incapacidade de entender nuances emocionais pode resultar em respostas aparentemente frias ou desprovidas de empatia.
 
Além de suas habilidades informativas, Goo'Gol tem a capacidade única de criar cópias ilusórias de si mesma para auxiliar os frequentadores da biblioteca. Essas duplicatas, embora desprovidas de personalidade, são altamente eficientes na orientação e no suporte aos visitantes.
 
Embora Goo'Gol seja uma presença peculiar, sua dedicação à preservação e disseminação do conhecimento torna-a uma parte valiosa da experiência na Int'Ernet, sendo tanto uma guardiã literária quanto uma presença robótica imparcial.{{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=As Regiões de Runeterra|anterior=Nexus_de_Piltover_%26_Zaun}}

Edição das 13h54min de 24 de novembro de 2023


Aninhada no noroeste de Shurima, próxima a Targon, a cidade de Kalamanda emergiu do anonimato para a grandiosidade graças a uma descoberta notável nas minas próximas. O solo rico revelou uma abundância de ouro, pedras preciosas e, de forma singular, a rara Pedra Cantante. O que antes era uma localidade insignificante rapidamente se transformou em um epicentro de escavações frenéticas, entretanto, a cidade carecia dos recursos e das equipes necessárias para explorar plenamente essa riqueza, bem como protegê-la.

Diante dessa realidade, os antigos líderes da cidade buscaram a ajuda do Instituto da Guerra. A proposta era clara: a liderança e os recursos do Instituto seriam fundamentais para conduzir as escavações em Kalamanda. A chegada das equipes do Instituto foi recebida calorosamente pelos habitantes locais, e a parceria cresceu com o tempo.

Sob o acordo, o Instituto enviou equipes diversificadas para Kalamanda, empenhadas em transformar a cidade em uma verdadeira metrópole litorânea. Monumentos extravagantes, luxuosos faróis, estradas ladrilhadas de pedra, habitações à moda local, praças teatrais e, o orgulho da população, a grandiosa biblioteca Int’Ernet, que abriga uma vasta coleção de tomos esquecidos e pergaminhos perdidos, tornaram-se a nova face de Kalamanda.

Hoje, Kalamanda é não apenas a principal fonte de riqueza do Instituto da Guerra, fornecendo minérios, argila, vidro e ouro para diversas regiões, mas também um símbolo de prosperidade e cooperação entre Shurima e o Instituto. A cidade, outrora discreta, brilha sob a luz de Shurima como um testemunho do potencial transformador do Instituto e da visão visionária de seus líderes.

Localização

A cidade de Kalamando estende-se ao longo das margens de um rio e é pontuada por edifícios majestosos e pavilhões que refletem a riqueza de sua aliança com o Instituto.

Os edifícios de Kalamanda são uma prova viva da coexistência de dois mundos. Construções de estilo shurimane, com suas cúpulas e torres majestosas, compartilham espaço com estruturas modernas e refinadas, caracterizadas pela influência do Instituto. A grandiosidade do farol, com sua luz dourada que se projeta pelo horizonte, destaca-se como símbolo da prosperidade da cidade.

As residências locais, singulares em sua essência, mesclam a estética desértica com o conforto moderno. Casas de argila e madeira dividem as ruas com moradias mais recentes, adornadas com vitrais meticulosamente trabalhados que filtram os raios do ardente sol shurimane.

O rio que serpenteia pela cidade é mais do que uma fonte de água. É um elo vital que conecta Kalamanda com os recursos naturais e o comércio. Suas águas são usadas para irrigação e abastecem os canais que serpenteiam pelos bairros, proporcionando uma atmosfera refrescante.

Ao longo das margens do rio, encontram-se pequenos mercados e docas, onde barcos de mercadores de Runeterra e do Instituto se encontram, criando uma cena agitada e colorida. Apesar do esplendor de Kalamanda, o deserto que a cerca lembra os habitantes de sua vulnerabilidade. Dunas imponentes de areia dourada e espinhosas formam uma barreira natural, uma fronteira que testemunhou incontáveis tempestades de areia e desafios enfrentados pela cidade.

Aparência

O exterior do Nexus é uma visão majestosa. A construção é esculpida em mármore branco resplandecente, contrastando com colunas azuis claras que sustentam telhados abobadados. A entrada principal é guardada por uma escadaria grandiosa, flanqueada por duas estátuas majestosas de leões esculpidos em pedra.

Ao pé da escadaria, uma praça agitada se desenrola. Uma fonte d'água central, adornada com mosaicos de pedras encontradas nas minas locais, jorra água cristalina, criando uma atmosfera refrescante. A praça, repleta de mercadores e seus carrinhos, é um ponto de encontro vibrante onde a vida comercial de Kalamanda floresce.

Rampas laterais descendem suavemente para o interior do Nexus, permitindo que carrinhos transportem os minérios e pedras preciosas recém-extraídos das profundezas das minas locais. Essa integração eficiente reflete a sinergia entre o Instituto e a cidade, com o Nexus servindo como o epicentro dessa colaboração.

Os corredores internos são amplos e adornados com representações artísticas da história local e das contribuições do Instituto. As paredes exibem vitrais que capturam a luz do sol de Shurima, criando uma atmosfera calorosa e inspiradora.

Os saguões principais são espaçosos, com pilares majestosos que sustentam a estrutura. À medida que se avança, chega-se às entradas das minas, onde a atividade de escavação é coordenada. Equipamentos mágicos e tecnológicos são utilizados para garantir a segurança e a eficiência da operação.

Salas de reuniões estratégicas e escritórios administrativos estão localizados nos andares superiores, oferecendo vistas panorâmicas da cidade e do deserto além. O gabinete do Grão-Mestre do Nexus, ornado com riqueza e autoridade, é um espaço que reflete a importância dessa instituição para a prosperidade de Kalamanda e o Instituto como um todo.

Instalações

Todos os Nexus do Instituto possuem diversas instalações para auxiliar os Campeões em suas missões ou para o funcionamento próprio do local. Dentre as instalações do Nexus de Shurima estão as seguintes:

A Sala de Portais

O acesso à Sala de Portais é precedido por um corredor ornamentado, decorado com representações artísticas dos reinos e regiões conectados pelos portais. Os padrões geométricos, inspirados na estética de Shurima, adornam as paredes, criando uma atmosfera mística enquanto se avança em direção à entrada da sala.

A porta de entrada é decorada com símbolos arcanos que brilham suavemente, indicando a intensa atividade mágica no interior. Do lado de fora, observa-se uma faixa de luz caleidoscópica que emana das brechas entre a porta e a parede, sugerindo o fluxo dinâmico de energia mágica.

O ambiente é amplo, com uma cúpula mágica que se estende até o topo do edifício, permitindo que a luz do sol de Shurima ilumine o espaço. O piso é adornado com mosaicos que representam os vários reinos conectados pelos portais.

No centro da sala, nove portais circulares estão dispostos em um padrão intricado. Cada portal emite uma aura distinta, refletindo a energia única do local ao qual está conectado. Símbolos mágicos flutuam suavemente acima de cada portal, indicando sua funcionalidade e destino específico.

As paredes são revestidas com estantes que abrigam artefatos mágicos utilizados para estabilizar e canalizar a energia dos portais. Obeliscos esculpidos com a escrita shurimane mágicas adicionam um toque da região ao ambiente, enquanto fontes mágicas fluem pela sala, alimentando os portais com uma corrente constante de poder.

As Docas

À medida que os visitantes se aproximam das Docas de Kalamanda, o som de gaivotas e o cheiro salgado do oceano preenchem o ar. A paisagem à beira-mar é dominada por enormes guindastes de carga, elevando mercadorias dos barcos para os armazéns. A brisa fresca do oceano se mistura com os sons da atividade comercial, criando uma atmosfera dinâmica e energética.

A estrutura das docas é uma combinação de mármore polido e metal forjado, projetada para suportar o peso das mercadorias que fluem incessantemente pelos cais. Ao longo do perímetro, lanternas mágicas iluminam a área durante a noite, mantendo a atividade constante mesmo sob as estrelas.

Os armazéns alinhados nas Docas são espaços amplos e bem organizados, cada um especializado no armazenamento de diferentes tipos de mercadorias. Dos minérios brutos extraídos das minas de Kalamanda às peças tecmaturgicas mais refinadas, os armazéns abrigam a vasta gama de recursos que fluem pela cidade.

Ao longo dos cais, uma variedade de barcos e navios atracam, representando diversas regiões de Runeterra. As velas coloridas e as bandeiras dos navios adicionam uma pitada de vivacidade ao cenário. Comerciantes, marinheiros e carregadores se movem de forma coordenada, criando uma coreografia de atividade comercial.

A Int’Ernet

A grandiosa biblioteca de Kalamanda, é um farol de sabedoria que ilumina os confins de Runeterra. Abrigando uma vasta coleção de conhecimentos, desde os tomos mais antigos até relíquias das ruínas de Shurima e da cidade perdida de Icathia, esta biblioteca é um santuário do aprendizado e da história.

A Int’Ernet se ergue majestosamente em Kalamanda, destacando-se como uma estrutura imponente em meio à cidade litorânea. O exterior da biblioteca é revestido de mármore branco, com intricados detalhes esculpidos que contam histórias antigas e símbolos mágicos.

À entrada principal, uma gigantesca porta de madeira maciça se abre para revelar o interior da biblioteca. Nas laterais, imponentes estátuas representam figuras do antigo império, destacando-se como guardiãs do conhecimento que repousa dentro das paredes da Int’Ernet.

Ao cruzar a porta, os visitantes são recebidos por corredores longos e bem iluminados que estão repletos de estantes que se estendem até o teto, abrigando uma infinidade de pergaminhos, tomos encadernados e relíquias preservadas. A biblioteca é organizada em seções temáticas, desde a história antiga de Shurima até tratados tecmaturgicos contemporâneos.

O centro da Int’Ernet é ocupado por uma imponente escadaria em espiral que leva aos níveis superiores da biblioteca. Em cada pavimento, mesas de leitura e cadeiras confortáveis permitem que estudiosos e curiosos explorem os inúmeros volumes à disposição. Lanternas mágicas pendem do teto, iluminando suavemente as páginas amareladas dos antigos textos.

Uma seção especial da Int’Ernet abriga artefatos recuperados das ruínas shurimanes e de Icathia, protegidos por barreiras mágicas para preservar sua autenticidade. Entre esses artefatos estão pergaminhos codificados, mapas das terras perdidas e até mesmo artefatos mágicos de uma época esquecida.

Para complementar a experiência de aprendizado, uma área de leitura ao ar livre foi criada nos jardins circundantes da biblioteca. Os visitantes podem absorver conhecimento sob a sombra de árvores frondosas enquanto apreciam a beleza dos jardins meticulosamente cuidados.

Mercado Costeiro

Situado à beira do mar, este mercado é uma celebração da prosperidade e trocas culturais entre as diferentes regiões de Runeterra. O Mercado Costeiro se estende por uma ampla área próxima ao litoral, com uma visão espetacular do mar estendendo-se até o horizonte.

A arquitetura é uma fusão de estilos, incorporando elementos demacianos, ionianos, shurimanes e até mesmo nuances zaunitas. Barracas coloridas e toldos destacam-se contra o cenário brilhante do oceano, criando uma paleta de cores que reflete a diversidade cultural da cidade.

A entrada principal do mercado é marcada por um arco elaborado, ornamentado com monstros marinhos e detalhes dourados. Ao passar por este portal, os visitantes são envolvidos pelo burburinho do comércio, com o som de vendedores anunciando suas mercadorias e músicos locais proporcionando uma trilha sonora animada.

Dentro do Mercado, um labirinto de corredores e praças se desenrola, cada um dedicado a diferentes tipos de mercadorias. Desde alimentos frescos e especiarias exóticas até tecidos, joias e artefatos, há uma ampla gama de produtos disponíveis para compra. A brisa marinha carrega os aromas tentadores de cozinhas locais e cria uma atmosfera revigorante.

Bancas de peixe exibem as capturas diárias, enquanto mercadores hábeis negociam preciosidades tecnológicas e curiosidades de regiões distantes. Músicos de rua se apresentam em pequenos recantos, contribuindo para a atmosfera alegre e movimentada do mercado.

Ao redor do perímetro do Mercado Costeiro, pequenos cafés e barracas de comida oferecem iguarias locais e pratos exóticos. Mesas e bancos permitem que os visitantes desfrutem de refeições ao ar livre, com vista para o mar sereno.

Em frente ao mercado, uma área dedicada a artesãos locais exibe produtos feitos à mão, desde cerâmicas até esculturas e itens de decoração. Este espaço não apenas promove o talento local, mas também proporciona aos visitantes a oportunidade de adquirir lembranças autênticas de Kalamanda.

Mina de Cristais

Profundamente enraizada na riqueza mineral de Kalamanda, a Mina de Cristais é uma maravilha subterrânea que se estende como veias de ouro e pedras preciosas sob a cidade. Esta instalação vital para a prosperidade da cidade está localizada dentro do próprio prédio do Instituto da Guerra, onde a entrada se transforma em um portal para as entranhas radiantes da terra.

A entrada para a Mina é marcada por uma estrutura imponente, com esculturas que retratam mineiros dedicados e máquinas tecmaturgicas em operação. O portão, elaborado com pedras brilhantes e ornamentos dourados, cria uma transição visualmente impressionante da superfície para as profundezas da terra.

No interior deste local, um labirinto de túneis iluminados por cristais cintilantes se desdobra. Os tons de azul e violeta dos cristais irradiam uma luz suave, iluminando o caminho dos mineiros. Corredores amplos e estrategicamente reforçados por estruturas metálicas formam uma rede complexa sob a terra.

Carrinhos de mineração são puxados por enormes bestas mecânicas importadas de Piltover, transportando cristais recém-extraídos para a superfície. Salões mais amplos, apoiados por colunas naturais de pedra, servem como estações de trabalho e áreas de descanso para os mineiros.

No coração da mina, uma câmara principal abriga um cristal colossal, conhecido como o "Coração de Kalamanda". O brilho intenso emanando do coração é um testemunho da abundância de recursos que fluem das profundezas.

Personagens Relacionados

Abaixo estão algumas das figuras mais relevantes para o Nexus de Shurima:

Grã-Mestre Vayane Yi’ris

Desde a sua infância na proeminente linhagem dos líderes de Kalamanda, Vayane Yi'ris foi moldada por um código de disciplina inflexível. Criada para ser uma figura séria e centrada, ela absorveu a convicção de que nenhum assunto deveria ser tratado de forma leviana, pois cada ação desencadeia consequências, quer sejam benéficas ou prejudiciais.

O sorriso é uma raridade em seus lábios, e sua risada é um tesouro praticamente inalcançável. Dizem que seu conselheiro empenha-se diariamente para arrancar dela uma risada, quase conseguindo em uma única ocasião.

Hoje, já uma senhora de idade, Vayane lidera Kalamanda como sua governante e ocupa a posição de Grã-Mestre no Instituto. Seu semblante reflete a experiência e sabedoria acumuladas ao longo dos anos. Ela aborda os aventureiros com respeito inabalável, uma deferência que aumenta proporcionalmente à estatura da Divisão à qual pertencem. Em raras interações sobre missões, suas palavras são diretas, desprovidas de enigmas ou brincadeiras.

Os cabelos loiros que um dia adornaram sua juventude agora cedem espaço ao respeitável grisalho, uma marca inconfundível de sua idade avançada. Vestida com elegância à moda shurimane, ela exibe roupas de tonalidades esverdeadas, adornadas com bordados finos feitos de fios dourados. Em torno do pescoço, ostenta um colar suntuoso, simbolizando não apenas sua estatura política, mas também sua influência incontestável na região.

Reyes, O Conselheiro Yordle

Reys, o yordle de coração caloroso e intenções puras, destaca-se por sua excentricidade e amor incondicional por trocadilhos. Ao contrário de Vayane, ele encontra alegria em seus jogos de palavras, capazes de arrancar até os sorrisos mais discretos.

Seu carinho por presentes é evidente, e ele mantém um olhar particularmente atento aos designs zaunitas, estabelecendo conexões diretas com Lymere e seus alunos mais promissores. Afinal, biscoitos de manteiga são a companhia perfeita para uma boa xícara de chá piltovense.

Um longo e pomposo bigode branco, elegantemente enrolado nas pontas, adorna o rosto de Reys, ocultando sua boca, que ocasionalmente se revela entre as migalhas dos deliciosos biscoitos que ele aprecia. Seu traje, digno de um conselheiro, exibe tons pretos com detalhes em ouro, complementando seu estilo extravagante, assim como seu monóculo multifocal.

Seu bastão multifuncional serve como apoio, ferramenta versátil para agarrar, subir e, é claro, armazenar pequenos objetos (geralmente, mais biscoitos). A haste, elegante em preto, é acentuada por faixas douradas que percorrem a madeira, terminando em uma garra semelhante à boca de um pequeno peixe sentinense. Uma obra de orgulho, confeccionada sob medida por um aluno talentoso da Faculdade de Tecmaturgia, embora seja lamentável que esse aluno tenha abandonado seus estudos.

Goo’Gol

Goo'Gol é uma criação tecmaturgica singular, desenvolvida para servir como atendente na grandiosa biblioteca Int'Ernet. Com uma aparência robótica elegante, ela ostenta um corpo esguio de metal dourado e um conjunto de olhos luminescentes que brilham com sabedoria.

Programada para operar com máxima eficiência e precisão, Goo'Gol possui um vasto conhecimento enciclopédico que abrange os mais diversos assuntos. No entanto, sua compreensão limitada das nuances emocionais e das sutilezas da linguagem faz com que suas interações sejam, muitas vezes, excessivamente literais.

Seu papel principal é auxiliar os usuários da biblioteca, respondendo a consultas e oferecendo orientações sobre o vasto acervo. Goo'Gol não hesita em fornecer informações precisas, mas sua incapacidade de entender nuances emocionais pode resultar em respostas aparentemente frias ou desprovidas de empatia.

Além de suas habilidades informativas, Goo'Gol tem a capacidade única de criar cópias ilusórias de si mesma para auxiliar os frequentadores da biblioteca. Essas duplicatas, embora desprovidas de personalidade, são altamente eficientes na orientação e no suporte aos visitantes.

Embora Goo'Gol seja uma presença peculiar, sua dedicação à preservação e disseminação do conhecimento torna-a uma parte valiosa da experiência na Int'Ernet, sendo tanto uma guardiã literária quanto uma presença robótica imparcial.