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Predefinição:CriacaoClasses

De Runas & Campeões
Revisão de 14h06min de 27 de fevereiro de 2025 por Luke Nitole (discussão | contribs)
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Acólito

Com uma alma beneficiada por um ser extra-poderoso, um Acólito se foca em utilizar orações e métodos mágicos para espalhar os ensinamentos de seu Patrono através de suas palavras e ações por toda Runeterra.

Atributos Principais

Sabedoria e Constituição

Ritos

Rito das Estrelas, Rito da Natureza, Rito da Ventania

Arcanista

Sua personagem nasceu já com uma grande conexão com a magia e fará feitos inimagináveis? O Arcanista se encaixa perfeitamente com ela, realizando efeitos mágicos mais poderosos que qualquer outra criatura.

Atributos Principais

Constituição e Carisma

Despertares

Despertar Ígneo, Despertar Púrpura, Despertar da Tecelã

Atirador

Utilizando com maestria as armas de fogo, o Atirador faz seu nome com essas armas não tão conhecidas em Runeterra. O ápice bélico está em suas mãos, para usá-lo da maneira que seu Campeão quiser.

Atributos Principais

Destreza e Inteligência

Divisões

Divisão de Duelista, Divisão de Iniciador, Divisão de Sentinela

Bruto

Um personagem que se utiliza de sua ira incontrolável e sua força implacável para sobrepor todos os desafios. O Bruto geralmente não nenhuma armadura e tenta dilacerar todos a sua frente com armas maiores que ele mesmo.

Atributos Principais

Força e Constituição

Animas

Anima do Berserker, Anima do Guerreiro Primal, Anima do Titã

Caçador

Com uma extrema conexão com a natureza e o melhor para definir onde andar por caminhos desconhecidos em Runeterra. Um Caçador usufrui do que o ambiente concede para ter vantagem contra os inimigos a sua volta.

Atributos Principais

Destreza e Sabedoria

Trilhas

Trilha do Amigo das Feras, Trilha do Mestre da Caça, Trilha do Vigia Elemental

Combatente

Você pensa que seu Campeão se dedicou e sabe utilizar as armas, armaduras e escudos a sua disposição? Com uma grande determinação e conhecimento do que pode ocorrer em uma batalha? Combatente é sua escolha.

Atributos Principais

Força ou Destreza, e Constituição

Honras

Honra do Defensor, Honra do Estrategista, Honra do Mestre da Guerra

Cruzado

Com dedicação e fé inabaláveis, o Cruzado se dedica a um juramento que lhe concede poder sobrenatural que irá honrar seu nome. Geralmente utilizando de armaduras, armas e magias.

Atributos Principais

Constituição e Carisma

Votos

Voto de Nagacáburos, Voto do Protetor, Voto da Sepultura

Espreitador

Um Espreitador é a carta na manga de toda equipe. Sendo uma personagem astuta, malandra e ágil que geralmente atua nas sombras e aparece para pegar seus inimigos desprevenidos.

Atributos Principais

Destreza e Inteligência

Guildas

Guida do Afortunado, Guilda do Assassino, Guilda do Explorador

Mago

Você espera que conhecimentos arcanos não sejam um problema para você? Um Mago se utiliza de um grimório para conjurar magias para todo tipo de situação, seja ela complicada ou habitual.

Atributos Principais

Constituição e Inteligência

Erudições

Erudição do Manamante, Erudição do Necromante, Erudição do Runomante

Monasta

Passando por um treinamento árduo e disciplinado, um Monasta se utiliza da energia espiritual abundante ao seu redor e de filosofias fundamentais, para ultrapassar limites.

Atributos Principais

Força e Sabedoria

Doutrinas

Doutrina da Arte Wuju, Doutrina da Dança das Lâminas, Doutrina do Espírito Dracônico

Pugilista

Sua personagem é uma pessoa sagaz que espera resolver a maioria das coisas na porrada? O Pugilista é voltado para enfrentar inimigos com suas mãos nuas ou com armas que poucos imaginam.

Atributos Principais

Força ou Destreza, e Constituição

Maltas

Malta do Abjugado, Malta do Detentor, Malta do Espancador

Trovador

Uma personagem que procura auxiliar corações perdidos com suas artes e magias esplendorosas. Cada Trovador é versátil e tem seu próprio “jeitão”, seja na conversa ou na magia.

Atributos Principais

Constituição e Carisma

Requintes

Requinte da Dança, Requinte da Música, Requinte da Pintura