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Revisão de 18h03min de 20 de agosto de 2022 por Kharmans (discussão | contribs) (O texto era do Bênção Carmesim.)

Truque Espiritual (hemomancia)

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantâneo

Você molda um projétil a partir de seu sangue e o dispara em uma criatura que você possa ver no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Em um acerto, ele sofre 1d6 de dano necrótico e 1d4 necrótico de dano no início do próximo turno dele.

O dano desta magia aumenta em um dado quando atinge o 5º nível (2d6 e 2d4), 11º nível (3d6 e 3d4) e o 17º nível (4d6 e4d4)