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Teste 1

CLASSE

Clérigo Divino

A mecânica de jogo dinâmica e alternada permite que tanto você quanto o seu oponente reajam e contra-ataquem.

Maestrias +1 Maestria
Dinheiro 1d6 + 40
Armas Compre quantas armas conseguir.
Equipamento Compre seu equipamento.
Inventário Compre e role 1 Item aleatório.
Feitiços Role 2 Feitiços aleatórios.
Invenções Nenhuma.
CLASSE

Alfaiate Mágico

Alfaiates Mágicos utilizam Relíquias Mágicas como arma. São especializados em manipular certos tipos de magia para criar trajes mágicos e conjurar feitiços letais e debilitantes.

Maestrias +1 Feitiçaria, +1 Costura.
Dinheiro 2d6x8
Armas Role: 1 Arma (terá forma espectral).
Equipamento Vestido de Tecido
Inventário Role: 1 Ferramenta e 4 Itens Comuns.
Feitiços Role: 1 Feitiço "Espectral" e 1 Feitiço de "Agulha" aleatórios.

Teste 2

Venenos
Veneno Tipo Preço por Dose
Ajunta Ferimento 2.000 PO
Essência do éter Inalação 300 PO
Essência do sumidouro Inalação 500 PO
Lágrimas da meia-noite Ingestão 1.500 PO
Mordacidade Inalação 250 PO
Muco de xer’sai Contato 200 PO
Óleo de aracne Contato 400 PO
Sangue de assassino Ingestão 150 PO
Soro da verdade Ingestão 150 PO
Tintura pálida Ingestão 250 PO
Torpor Ingestão 600 PO
Veneno pétala noturna Ferimento 200 PO
Veneno de serpente Ferimento 200 PO
Veneno de wyvern Ferimento 1.200 PO