Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.
Revisão de 14h55min de 26 de março de 2024 por IGÃO (discussão | contribs)

Dinossauros


Plesiossauro

Plesiossauro
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 76 (9d10 + 27)
Movimento: 20 pés, natação 40 pés
FOR
18 (+4)
DES
15 (+2)
CON
16 (+3)
INT
2 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
5 (-3)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13
Região: Bandópolis
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Prender a Respiração. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d6 + 4) de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.

Tiranossauro Rex

Tiranossauro Rex
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 231 (22d12 + 88)
Movimento: 60 pés
FOR
25 (+7)
DES
10 (0)
CON
19 (+4)
INT
2 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
9 (-1)
Perícias: Percepção +4
Sentidos: Percepção passiva 13
Região: Bandópolis
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 8 (3.900 XP)
Prender a Respiração. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora.
Ações
Ataques Múltiplos. O tiranossauro faz dois ataques: um com a mordida e um com a cauda. Ele não pode fazer ambos os ataques contra o mesmo alvo.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 20 (3d8 + 7) de dano Contundente.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 33 (4d12 + 7) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele está Agarrado (CD 17 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o tiranossauro não pode morder outro alvo.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.

Tricerátops

Tricerátops
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 152 (16d12 + 48)
Movimento: 60 pés
FOR
22 (+6)
DES
9 (-1)
CON
17 (+3)
INT
2 (-4)
SAB
11 (0)
CAR
5 (-3)
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Bandópolis
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Atropelar em Investida. Se o tricerátops se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a uma criatura e, então, acertá-la com um ataque de chifres na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver caído, o tricerátops pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
Ações
Chifres. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 24 (4d8 + 6) de dano perfurante.
Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo caído. Acerto: 22 (3d10 + 6) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.