Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.
Revisão de 14h27min de 26 de março de 2024 por IGÃO (discussão | contribs)

Marilith

Os textos de história e de recompensas para esta criatura serão adicionados futuramente. Enquanto isso, utilize livremente o bloco de estatísticas abaixo:

Blocos de Estatísticas do Marilith

Abaixo está o bloco de estatísticas do Marilith

Marilith
Ínfero (azakana) Grande, caótico mau
Classe de Armadura: 16 (armadura natural)
Pontos de Vida: 504 (48d10 + 240)
Movimento: 40 pés
FOR
18 (+4)
DES
20 (+5)
CON
20 (+5)
INT
18 (+4)
SAB
16 (+3)
CAR
20 (+5)
Salvaguarda: Força +9, Constituição +10, Sabedoria +8, Carisma +10
Resistência a Dano: Elétrico, ígneo, gélido, danos físicos simples
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés
Região: Reino Espiritual
Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés
Nível de Desafio: 16 (15.000 XP)
Reativa. A marilith pode executar uma reação em cada turno no combate.
Resistência à Magia. O hezrou tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. A marilith faz sete ataques: seis com as espadas longas e um com a cauda.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d10 + 4) de dano contundente. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele estará Agarrado (CD 19 para escapar). Até este agarrão terminar, o alvo está Contido, a marilith pode automaticamente acertar o alvo com a cauda, e não pode fazer ataques com a cauda contra outros alvos.
Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano lacerante.
Teletransporte. A marilith magicamente se teletransporta, junto com todo o equipamento que estiver usando ou carregando a até 120 pés para um espaço desocupado à vista dela.
Reações
Aparar. A marilith adiciona 5 à CA contra um ataque corpo a corpo que a atingiria. Para tanto, a marilith deve ver o atacante e estar segurando uma arma corpo a corpo.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.