Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.
Revisão de 19h37min de 26 de março de 2024 por Luke Nitole (discussão | contribs)

Abutre

Abutre
Fera Média, imparcial
Classe de Armadura: 10
Pontos de Vida: 11 (2d8 + 2)
Movimento: 10 pés, voo 50 pés
FOR
7 (-2)
DES
10 (0)
CON
13 (+1)
INT
2 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
4 (-3)
Perícias: Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Visão e Olfato Apurados. O abutre tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão ou do olfato.
Táticas de Matilha. O abutre tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do abutre estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.
Ações
Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico. Voracidade

Abutre Gigante

O abutre gigante tem uma inteligência avançada e uma inclinação maléfica. Ao contrário de seus parentes menores, ele atacará uma criatura ferida para apressar o fim desta. Abutres gigantes são conhecidos por atormentar uma criatura sedenta e faminta durante dias, somente para desfrutar do sofrimento dela.

Abutre Gigante
Fera Grande, neutro e mau
Classe de armadura: 10
Pontos de Vida: 45 (6d10 + 12)
Deslocamento:  10 pés, voo 60 pés
FOR
15 (+2)
DES
10 (0)
CON
15 (+2)
INT
6 (−2)
SAB
12 (+1)
CAR
7 (−2)
Perícias: Percepção +5
Sentidos: Percepção passiva 15
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio:  1 (200 EXP)
Visão e Olfato Apurados. O abutre gigante tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão ou do olfato.
Táticas de Bando. O abutre gigante tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do abutre estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver incapacitado.
Ações
Ataques Múltiplos. O Abutre realiza dois ataques, um com seu Bico e um com suas Garras.
Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (2d4 + 2) de dano perfurante.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 2) de dano cortante.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz