Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.
Revisão de 14h56min de 3 de maio de 2022 por Vigias.instituto (discussão | contribs)

Herança representa os traços de seus antepassados que se tornaram mais fortes em você. Ao escolher uma Origem, ela lhe concede uma quantidade de pontos de Herança que podem ser gastos durante a criação do personagem.

Cada Herança custa um ponto. As Heranças só podem ser escolhidas uma vez, à menos que a Herança fale o contrário. Além disso, você não pode aumentar um mesmo valor de atributo em 3 através da Herança, ou seja, se sua Origem ou Linhagem possuir +1 de Inteligência, você não poderá escolher duas Heranças que aumentem sua Inteligência em +1.

Listas de Heranças

Lista de Heranças Gerais

  1. Agilidade Primal
  2. Ambidestro
  3. Centelha Mágica
  4. Comandante
  5. Convocar Auxílio
  6. Cultivo de Ki
  7. Curandeiro Abençoado
  8. Detectar Fraquezas
  9. Distração de Combate
  10. Enxofre, Salitre e Carvão
  11. Exótico
  12. Filho da Escuridão
  13. Filho da Luz
  14. Graciosidade
  15. Guerreiro Exótico
  16. Guerreiro Experiente
  17. Guerreiro Primal
  18. Habilidoso
  19. Hiperatividade Rúnica
  20. Lâmina Sanguinária
  21. Lutador Evasivo
  22. Magia da Floresta
  23. Mediador
  24. Meditação Profunda
  25. Mente Intuitiva
  26. Mestre Artesão
  27. Mestre de Arma Exótica
  28. Pele Rígida
  29. Perceber Fraquezas
  30. Persistência Adaptável
  31. Piromaníaco
  32. Prestidigitador
  33. Punguista
  34. Sangue Arcano
  35. Signo do Mensageiro
  36. Sono Leve
  37. Talento Natural
  38. Teimosia
  39. Visão Treinada
  40. Voz Sedosa

Listas de Heranças por Origem

Heranças de Origem só estão disponíveis no momento de criação de seu personagem, elas refletem quais traços comuns à sua Origem foram passados adiantes a você.

Listas de Heranças por Região

Dependendo da região onde você nasceu ou cresceu, você pode ter algumas características típicas desse local, essas Heranças estão disponíveis no momento de criação de seu personagem.

Heranças Gerais

Abaixo estão as Heranças sem pré-requisito de Origem ou Região em ordem alfabética:

Agilidade Primal

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando qualquer rolagem para resistir às condições Agarrado ou Caído você as faz em vantagem
  • Caso esteja Caído, se levantar custa apenas 5 pés de sua movimentação ao invés de metade dela.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Ambidestro

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando estiver combatendo com mais de uma arma leve, você sempre adiciona seu modificador de atributo ao dano de suas armas além da primeira
  • Todas as suas mãos são consideradas hábeis, fazendo com que você não tenha desvantagem para realizar qualquer tipo de ação que esteja relacionada a utilizar uma mão diferente.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Centelha Mágica

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso a dois Mistérios à sua escolha, podendo ser Celestial, Elemental Primário, Elemental Secundário ou Espiritual.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Comandante

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
  • Você pode utilizar seu modificador de Força ao invés de Carisma ao utilizar a perícia Intimidação
  • Utilizando sua ação bônus, você pode conceder pelo próximo minuto aos seus aliados que possam vê-lo ou ouvi-lo um bônus de Moral em seu acerto igual a metade do modificador do atributo escolhido para essa Herança (mínimo de 1, arredondado para baixo). O bônus no acerto não se acumula. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Convocar Auxílio

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende a magia convocar familiar, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Cultivo de Ki

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força, Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe 2 pontos de Ki, e, caso sua classe não possua Ki, você os recupera ao finalizar um descanso longo.
  • Você pode escolher um Sutra geral ou um Sutra de Bodisatva, desde que atenda aos pré-requisitos do mesmo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Curandeiro Abençoado

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Medicina, caso já possua você recebe especialidade.
  • Você aprende a magia palavra curativa, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de conjuração para essa magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
  • Você recebe acesso ao Mistério da Água

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Detectar Fraquezas

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Inteligência ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força pelo de Inteligência em ataques.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Distração de Combate

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando uma criatura que possa vê-lo ou ouvi-lo realizar um ataque, você pode utilizar sua reação para impor desvantagem ao ataque dessa criatura. Você pode realizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Enxofre, Salitre e Carvão

Pré-requisito: Proficiência com uma arma de fogo

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você é capaz de recarregar uma arma de fogo utilizando uma ação bônus.
  • Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Fogo, Tempestade ou Inferno

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Exótico

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
  • Você recebe proficiência em uma arma regional a sua escolha, podendo utilizar o modificador de atributo escolhido para essa Herança no acerto da arma escolhida.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Filho da Escuridão

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando você errar um ataque em uma área de penumbra ou escuridão você pode usar sua reação para realizar a ação Esconder-se
  • Você aprende a magia escuridão, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
  • Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Sombrio ou Umbramancia

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Filho da Luz

“Arco íris duplo!! O que será que isso significa?”. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe vantagem em salvaguardas contra efeitos ou magias que possam lhe deixar Cego vindos de efeitos relacionados à luz, como pelas magias lâmina de fogo ou raio solar.
  • Você aprende a magia reflexos, podendo conjurá-la sem gastar pontos de Mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual a metade do modificador do atributo escolhido para essa Herança (mínimo de 1) antes de realizar um descanso longo.
  • Você recebe acesso ao Mistério da Luz.

Ao atingir o 4º nível, o valor do atributo escolhido para essa Herança aumenta em +1, até o máximo de 21.

Graciosidade

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Caso escolha Destreza, você pode realizar a ação de Esquivar utilizando uma ação bônus um número de vezes igual ao seu modificador de Destreza (mínimo de 1) por descanso longo, caso escolha Carisma, você possui proficiência em Salvaguardas de Carisma, caso já possua proficiência você recebe especialidade com essa salvaguarda.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Guerreiro Exótico

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com uma arma regional à sua escolha.
  • A arma escolhida causa 1 dado de dano adicional quando você realizar um acerto crítico.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Guerreiro Experiente

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força, Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Escolha uma Técnica de Batalha que você atenda os pré-requisitos. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual a metade do modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso curto ou longo. Caso ela exija uma salvaguarda, a CD será igual a 8 + seu bônus de proficiência + o modificador do atributo escolhido para essa Herança.
  • Caso você receba a característica Técnicas de Batalha através de uma classe, a CD de suas técnicas aumenta em 2.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Guerreiro Primal

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em uma das seguintes perícias: Intimidação, Lidar com Animais, Natureza ou Sobrevivência, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
  • Desde que não esteja utilizando armadura, sua CA se torna 10 + seu modificador de Constituição (mínimo de 1). Se receber a característica defesa sem armadura de qualquer fonte, você ignora a habilidade dessa Herança.
  • Quando atingir uma criatura que ainda não tenha recebido dano você causa 1d4 + seu bônus de proficiência de dano adicional.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Habilidoso

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente o valor de um atributo em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em até 3 perícias, ofícios, instrumentos musicais ou estojo de jogos à sua escolha.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo. Você pode escolher essa Herança mais de uma vez.

Hiperatividade Rúnica

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Destreza aumenta em +1.
  • Uma vez por descanso longo você pode utilizar uma Runa que você possua sem que utilize um dos usos da Runa.
  • Sempre que estiver usando armaduras leves ou nenhuma, você recebe +1 de CA.
  • Você recebe acesso ao Mistério da Runomancia

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Lâmina Sanguinária

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Uma vez por rodada, ao realizar um acerto crítico com uma arma de dano cortante, você pode realizar um novo ataque contra o mesmo alvo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Lutador Evasivo

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando uma criatura se aproximar a 5 pés de você, você pode utilizar sua reação para se mover 10 pés em qualquer direção. Se mover dessa maneira não causa ataques de oportunidade.
  • Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda de Destreza ou Sabedoria, você pode refazer a rolagem.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Magia da Floresta

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente seu valor de Sabedoria ou Carisma em 1, até o máximo de 20.
  • Você aprende a magia constrição, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
  • Você recebe acesso ao elemento Flora e à lista de magias desse Mistério Elemental.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Mediador

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Enganação, Intimidação, Intuição ou Persuasão, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
  • Você possui vantagem em interações sociais com criaturas que estejam hostis em relação à você ou seus aliados.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Meditação Profunda

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Ao realizar um descanso longo, seu corpo entra em um estado de meditação, permanecendo semiconsciente durante 4 horas. Ao descansar dessa forma você recebe os mesmos benefícios de um descanso longo.
  • Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Encantamento, Ilusão ou Oniromancia

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Mente Intuitiva

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Investigação ou Intuição, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com essa perícia.
  • Você pode escolher substituir o atributo das perícias Investigação e Intuição para Inteligência ou Sabedoria.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Mestre Artesão

Você ganha os seguintes benefícios:

  • O valor de um atributo à sua escolha aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com um Ofício de Artesão à sua escolha, além disso, recebe também especialidade com a mesma.
  • O tempo e custo de criação de um item utilizando esse Ofício é reduzido pela metade.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Mestre de Arma Exótica

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Escolha uma arma regional à sua escolha, você recebe proficiência com ela.
  • Armas regionais que você possui proficiência são consideradas Armas Simples ou Marciais normalmente.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Pele Rígida

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Força aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Escolha um tipo de dano entre Cortante, Perfurante ou Contundente, você se torna resistente a ele. Caso já tenha resistência, ou a receba, se torna imune à esse dano.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Perceber Fraquezas

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Sabedoria ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força pelo de Sabedoria em ataques.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Persistência Adaptável

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando você realizar Salvaguardas de Morte, você possui um sucesso garantido.
  • Uma vez por descanso curto, você recebe resistência ao primeiro ataque recebido em combate.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Piromaníaco

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando causar dano ígneo por qualquer fonte que seja originada de você, você pode rolar novamente qualquer 1 natural na jogada de dano ígneo, você deve utilizar a nova rolagem.
  • Você recebe acesso ao Mistério do Fogo

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Prestidigitador

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com Prestidigitação, caso já possua você recebe especialidade.
  • Ao receber um ataque corpo a corpo, você pode utilizar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo contra a criatura que o atingiu ou realizar a ação de Desarmar. Você pode realizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Punguista

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Prestidigitação, caso já possua você recebe especialidade.
  • Você possui vantagem em testes de Prestidigitação sempre que estiver tentando roubar um objeto pequeno de alguém.
  • Outras criaturas possuem desvantagem em testes de Investigação ou Percepção para perceber um objeto oculto que esteja em suas mãos
  • Você pode passar 1 minuto observando uma criatura fora de combate, ao fazer isso você pode descobrir se ela possui algum objeto de valor que custe ao menos 1 PO, como um brinco, um colar ou uma joia.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Sangue Arcano

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Durante seu turno, você pode adicionar o modificador do atributo escolhido para essa Herança ao dano de seus ataques ou de suas magias.
  • Você recebe acesso a um Mistério à sua escolha, exceto Elementais Terciários e Primordiais.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Signo do Mensageiro

Pré-requisito: Targonense

Você nasceu em uma noite com a constelação do Mensageiro brilhando e ressoando com seu espírito, ou você encontrou uma pequena relíquia em formato de osso que o ligou a ele de alguma forma. Seja como for, apesar de ser apenas um celestial menor e não ter tanto impacto, ele te ajuda sempre que pode. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende o truque mensagem e ele não conta para o máximo de truques que você conhece.
  • Uma vez por descanso longo, você pode utilizar uma ação para fazer com que um humanoide que você tenha entrado em contato nas últimas 24 horas faça uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador do atributo escolhido para essa Herança, a criatura pode escolher falhar voluntariamente nessa salvaguarda. Em uma falha, você pode ver através dos olhos da criatura, ouvir através dos ouvidos dela e se comunicar livremente como pelo truque mensagem pela próxima rodada. Durante esse período, você estará Cego e Surdo em relação aos seus próprios sentidos. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Sono Leve

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você possui vantagem em Salvaguardas para resistir à efeitos que o deixariam Inconsciente
  • Desde que você não tenha recebido a condição Inconsciente de maneira forçada, ataques à você nessa condição não são realizados em vantagem e caso acertem não são considerados acertos críticos.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Talento Natural

Você possui um talento nato, o que pode ter facilitado muito seu treinamento. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente o valor de um atributo em +1, até o máximo de 20.
  • Você pode escolher um Aprimoramento que você atenda os pré-requisitos à sua escolha. Caso o Aprimoramento aumente o valor de algum atributo, você não recebe esse aumento.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Teimosia

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você possui vantagem em salvaguardas para resistir a condição Amedrontado ou Enfeitiçado.
  • Quando uma criatura tentar ler sua mente através de algum meio mágico, você imediatamente saberá o que está havendo e possuirá vantagem na Salvaguarda para resistir a magia. Caso tenha sucesso na Salvaguarda você pode mostrar um pensamento ou memória falsa para a criatura que está tentando ler sua mente.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Visão Treinada

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você não possui desvantagem em testes de Percepção quando estiver na Penumbra.
  • Você recebe visão no escuro de 15 pés, caso já possua visão no escuro ela aumenta em 15 pés.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Voz Sedosa

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você tem vantagem em teste de Persuasão contra desconhecidos que não estejam hostis à você.
  • Você recebe acesso ao Mistério do Encantamento

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Heranças por Origem

Abaixo estão todas as Heranças com pré-requisito de Origem em ordem alfabética:

Alma Caprina

Pré-requisito: Ottrani

Você recebe os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você se torna capaz de executar um encontrão. Ao se mover pelo menos 20 pés em uma linha reta, você pode usar sua ação ou ação bônus para atingir um alvo a até 5 pés de você, esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Força CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador do atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, o alvo fica Caído e recebe o dobro de dano de seus chifres. Em um sucesso, recebe apenas o dobro de dano de seus chifres. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo. Objetos sofrem o dobro de dano.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Alma Fluida

Pré-requisito: Meio-Dragão do Oceano

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe 1 ponto de Ki para cada 5 níveis de personagem que você possui.
  • Utilizando uma ação bônus e gastando 1 ponto de Ki, você pode aumentar sua CA em +1 ou adicionar o modificador do atributo escolhido para essa Herança ao dano de seus ataques corpo a corpo, o bônus escolhido dura até o início de seu próximo turno.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Anciã

Pré-requisito: Arbóreo

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Constituição aumentam em +1, até o máximo de 20
  • Você pode utilizar o truque druidismo sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança, antes de realizar um descanso longo.
  • Você pode utilizar o truque resistência em si mesmo sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança, antes de realizar um descanso longo.
  • Você recebe acesso ao Mistério da Flora

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Anos de Sho’ma

Pré-Requisito: Oovi-kat

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Percepção ou Enganação, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a perícia escolhida.
  • Escolha entre Furtividade e Percepção, a perícia escolhida possuirá um bônus de +5.
  • Você tem vantagem em testes de Intuição para saber se uma criatura está falando a verdade.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Arbusto Frutífero

Pré-requisito: Antroplantæ

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição, Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você pode utilizar a magia bom fruto sem gastar pontos de mana nem precisa utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais, você pode usar essa magia dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
  • Você recebe acesso ao Mistério da Flora

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Arsenal Floral

Pré-requisito: Antroplantæ

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você pode produzir espinhos resistentes capazes de serem usados como arma. Você possui proficiência com esses espinhos e eles causam 1d4 de dano perfurante e possuem as propriedades: leve, acuidade e arremesso (10-20 pés). Você pode criar um número de espinhos iguais a seu modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo (mínimo de 1). Criaturas que não sejam você possuem desvantagem em rolagem de ataques com esses espinhos. Espinhos criados dessa forma ficam secos e quebradiços depois de 24 horas, se tornando inutilizáveis.
  • Você recebe acesso ao Mistério da Flora

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Bênção de Warmog

Pré-requisito: Troll

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Enquanto estiver em combate, você recupera um total de pontos de vida igual a metade do seu modificador de Constituição no início de cada um dos seus turnos. Se você sofrer dano ácido ou ígneo, essa Herança não funcionará até o início do seu próximo turno. Você morre ou fica inconsciente apenas se começar seu turno com 0 pontos de vida e não puder se regenerar. Se você for reduzido a 0 pontos de vida por causa de um acerto crítico ou da condição Sangramento, você não pode recuperar pontos de vida dessa maneira.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Bola de Pelos

Pré-requisito: Yordle Felpudo

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Enquanto estiver Agarrado, você pode utilizar sua reação para receber 1 ponto de dano e escapar. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
  • Ao ser atingido por um ataque à distância, você pode utilizar sua reação para que o ataque seja considerado uma falha crítica. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Brutalizador

Pré-requisito: Minotauro Auroque

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Seus ataques desarmados e com chifres causam 1d4 de dano adicional.
  • Seus ataques desarmados e com chifres tem sua margem de crítico reduzida em 1.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Castelo de Areia

Pré-requisito: Troll da Areia

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende a magia aumentar/ reduzir, podendo conjurá-la em sua versão de “Aumentar” sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
  • Enquanto estiver sob o efeito de Aumentar da magia aumentar/ reduzir, conjurado por você através dessa Herança, ao ser atingido por um ataque, você pode utilizar sua reação para desfazer a magia e fazer com que o ataque seja considerado uma falha crítica.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Cauda Preênsil

Pré-requisito: Shimon, Oovi'kat ou Meio Vastaya Shimon ou Oovi'kat

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Como uma ação bônus você pode realizar as seguintes ações com sua cauda.
    • Pegar ou segurar um objeto que pese até 1 quilo com sua cauda. Se fizer isso enquanto estiver roubando, você ganha vantagem no teste de Prestidigitação.
    • Abrir e Fechar portas.
    • Usar ferramentas de chaveiro.
    • Ganhar vantagem em jogadas de Agarrão.
    • Usar a ação Ajuda a uma criatura amigável até 5 pés de você.
    • Se pendurar.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Centelha Mágica Marai

Pré-Requisito: Marai

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende a magia criar ou destruir agua, podendo conjurá-la sem pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
  • Você recebe acesso ao Mistério da Água

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Chamas Protetoras

Pré-requisito: Ignan

Você convoca as chamas de seu interior para protegê-lo momentaneamente. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso ao Mistério do Fogo. Adicionalmente, você recebe acesso a um dos seguintes elementos: Magma ou Tempestade.
  • Sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior que cause dano ígneo, simples ou mágico, você pode convocar chamas que ficam te rodeando até o início de seu próximo turno. As chamas não prejudicam você ou seu equipamento e elas emitem luz plena em 30 pés e penumbra por mais 30 pés. Enquanto as chamas estiverem presentes, qualquer criatura que atingi-lo com um ataque corpo a corpo a até 5 pés de você sofre 1d4 de dano ígneo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Conhecimentos Venéficos

Pré-requisito: Troll da Selva

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso ao Mistério Elemental do Veneno.
  • Você recebe acesso ao truque borrifo venenoso, esse truque é conjurado usando o atributo escolhido por essa Herança como atributo de Conjuração. Você pode conjurá-lo um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
  • Você recebe o Ofício de Veneficista.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Conjurador Suporte

Pré-Requisito: Marai e habilidade de conjuração

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando você escolhe essa Herança, ela permite que você, uma vez por descanso longo, conjure duas magias de uma só vez com uma única ação, com os níveis máximos de magia que podem ser usados. Ambas as magias devem ter um tempo de conjuração de 1 Ação, ter uma duração de Instantâneo e pelo menos uma magia precisa atingir uma criatura aliada não causando dano à ela.
  • Você recebe acesso ao Mistério da Étermancia

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Contemplação Estelar

Pré-requisito: Ottrani

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumentam em +1, até o máximo de 20
  • Ao curar uma criatura, até o final do próximo turno dela, ataques de oportunidade realizados contra ela possuirão desvantagem e o próximo ataque que ela realizar possuirá vantagem.
  • Você recebe acesso ao Mistério da Étermancia

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Construção Primorosa

Pré-requisito: Construto Brutal

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe uma segunda resistência das disponíveis na lista Resistente do Construto Brutal.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo. Adicionalmente, uma das resistências escolhidas pelo traço Resistente se torna Imunidade.

Corpo Leve

Pré-requisito: Construto Ligeiro

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Ao ser atingido por um ataque corpo a corpo, após saber o dano causado pelo mesmo, você pode optar por usar sua reação para que o ataque seja considerado uma falha crítica ao invés disso. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Dádiva da Rocha

Pré-requisito: Terran

Você sabe comandar a terra ao seu redor para fortalecê-lo temporariamente. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Utilizando uma ação, você faz com que a terra ao seu redor forme uma espécie de exoesqueleto ao seu redor pelo próximo minuto. Pela duração, você possui vantagem em testes de Acrobacia (caso tenha escolhido Destreza) ou Atletismo (caso tenha escolhido Força), além de resistência à dano cortante. Adicionalmente, uma vez por rodada, você possui vantagem em uma jogada de ataque corpo a corpo. Você deve manter a concentração para manter esse exoesqueleto, como para suas magias. Essa habilidade não pode ser ativada se não houver terra ou rocha perto de você. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Dançarino

Pré-Requisito: Lhotlan

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em Acrobacia e Atuação, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialização com a mesma.
  • Escolha entre Atuação ou Prestidigitação, a perícia escolhida recebe um bônus de +5 em suas rolagens.
  • Seu deslocamento aumenta em 10 pés.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Dupliventos

Pré-requisito: Meio-Dragão das Nuvens

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Ao ser alvo de uma magia ou efeito que recupere uma quantidade de pontos de vida equivalentes ou maiores que o máximo de seu dado de vida, você pode usar sua reação para recuperar metade do modificador do atributo escolhido para essa Herança em pontos de mana. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao dobro de seu modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
  • Você pode utilizar o truque leque de vento sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de Conjuração para essa magia.
  • Você recebe acesso ao Mistério do Vento.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Eletrostático

Pré-requisito: Construto Emissário

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente o valor de um atributo em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe vantagens em testes e salvaguardas de Força quando tentarem derrubá-lo ou movê-lo contra sua vontade.
  • Uma vez por turno, você pode adicionar seu bônus de proficiência ao dano de um ataque corpo a corpo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo. Adicionalmente, qualquer valor de ponto de vida temporário proveniente do escudo que ainda permaneça no começo de seu turno, pode ser adicionado ao dano de um ataque quando você usar essa Herança para causar dano.

Espírito de Aço

Pré-requisito: Minotauro ou Construto

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando uma jogada de ataque feita contra você marcar um acerto crítico, você pode usar sua reação para anular o acerto crítico, fazendo com que o ataque seja tratado como um acerto normal. Você pode utilizar essa habilidade uma vez por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Esporos Inebriantes

Pré-requisito: Arbóreo

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Uma vez por descanso longo, utilizando sua ação, você espalha esses esporos pelo seu corpo, criaturas a até 5 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + bônus de proficiência + seu modificador do atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, a criatura fica Atordoada pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um dos seus turnos com desvantagem, enquanto em um sucesso fica imune desse efeito pelas próximas 24 horas.
  • Você recebe acesso ao Mistério do Veneno.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Essência Volátil

Pré-requisito: Construto

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força, Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Escolha dois entre os seguintes tipos de danos: ácido, elétrico, ígneo, gélido, trovejante ou venenoso, você recebe absorção de um e vulnerabilidade ao outro.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Extrovertido

Pré-Requisito: Yordle

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência em História, caso já você recebe especialidade com essa perícia.
  • Você aprende um idioma adicional à sua escolha da tabela de Idiomas Comuns no Capítulo 4: Detalhamento.
  • Você aprende o truque reparar. Você pode conjurar este truque um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

O atributo escolhido para essa Herança é sua habilidade de conjuração para essas magias. Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Forma Aprimorada

Pré-Requisito: Oovi-Kat

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você pode escolher uma Herança que tenha pré-requisito ser de outra Origem que não seja Oovi-Kat, desde que não seja uma Herança Variante. Você não recebe o aumento no valor de atributo dessa Herança.
  • Você aprende um idioma adicional conhecido por essa Origem, se a origem pode escolher qualquer idioma, você também pode.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Fortalecimento Aquan

Pré-requisito: Aquan

Você convoca a água para fortalecer seus ataques e dificultar o movimento de seus inimigos. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso ao Mistério da Água. Adicionalmente, você recebe acesso a um dos seguintes elementos: Gelo ou Flora.
  • Sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior do Mistério da Água ou do elemento que você escolheu para essa Herança, seu próximo ataque é circundado por uma torrente de água, caso atinja, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Força CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador do atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, o alvo fica Caído. Você não pode usar essa habilidade caso não haja água perto de você. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Fúria de Warmog

Pré-requisito: Troll

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Ao usar armas de combate corpo a corpo de duas mãos você adiciona seu bônus de proficiência ao dano da arma, e a margem de crítico feita com essas armas diminui em 1, ou seja, se for 20 se torna 19 ou se for 19, se torna 18.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Graça do Felino

Pré-Requisito: Kiilashi

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até um máximo de 20.
  • Você não recebe os primeiros 10 + (5 X seu bônus de proficiência) pés de dano de queda, a não ser que você esteja incapacitado.
  • Ao escolher Destreza, caso esteja furtivo, você pode se mover de uma cobertura para outra sem perder sua furtividade, desde que termine seu deslocamento dentro de outra cobertura. Ao escolher Força, o dano de suas armas naturais aumentam em uma categoria.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Habilidade do Impulso

Pré-Requisito: Shimon

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até um máximo de 20.
  • Enquanto você estiver descalço, mover através de terreno difícil não custa deslocamento extra.
  • Enquanto você está fazendo um teste de agarrão contra uma criatura, você pode utilizar Acrobacia ao invés de Atletismo e você possui vantagem nesse teste.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Hidratar-se

Pré-requisito: Aquan

Nada melhor que um copo d’água em um dia quente, inclusive... já bebeu água hoje? Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Uma vez por turno, você pode usar uma ação bônus para consumir 250 ml de água. Ao fazer isso, você recupera 1d6 + o modificador do atributo escolhido para essa Herança em pontos de vida. Você só pode se recuperar dessa maneira consumindo até no máximo 500 ml de água por descanso longo. Esse limite aumenta para 750 ml no 5º nível, 1 litro no 10º, 1,5 litro no 15º e 2 litros no 19º.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Hospitaleiro

Pré-requisito: Minotauro Alnuk

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com o Ofício de Cozinheiro
  • Ao utilizar seu Ofício de Cozinheiro para preparar uma refeição, a vida curada aumenta em um valor igual a metade de seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma para cada Dado de Vida gasto por uma criatura.
  • Você recebe a magia bom fruto e pode usá-la sem gastar pontos de mana um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Mestre de Vinhas

Pré-requisito: Floral

Você dominou a habilidade de criar Vinhas Espinhosas com seu corpo, podendo causar dano com elas, Vinhas Espinhosas causam 1d6 de dano cortante e possuem as propriedades: Acuidade, Leve e Alcance (10 pés). Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque feitas com uma Vinha Espinhosa.
  • Enquanto você está empunhando uma Vinha Espinhosa, outras criaturas provocam um ataque de oportunidade quando entram no alcance de sua Vinha Espinhosa.
  • Você tem vantagem em testes de atributo e ataques feitos para desarmar ou agarrar inimigos ao usar sua Vinha Espinhosa.
  • Vinhas podem ser destruídas ou queimadas e duram por apenas um dia. Para criar uma nova vinha espinhosa você deve gastar 1 hora. Como alternativa, você pode receber 1d6 de dano e criar uma nova vinha instantaneamente.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Mordida Infecciosa

Pré-requisito: Troll do Gelo

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Sua Mordida causa 1d4 de dano venenoso adicional, esse dano aumenta para 1d6 no nível 6, 1d8 no nível 12 e 1d10 no nível 18, além disso, o dano se torna letífero ao atingir o nível 12.
  • Você recebe resistência a dano venenoso.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Nascido em Kumungu

Pré-Requisito: Kiilashi

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você pode usar Acrobacia para fazer testes de escalada e salto.
  • Você dobra o número de pés que você cobre para qualquer salto.
  • Você anda ou corre por galhos, copas de árvores e cipós como se fossem terreno sólido.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Normalizar Respiração

Pré-requisito: Auran

Você aprende a controlar a produção de ar que você possui dentro de si para fazer com que seus aliados consigam respirar normalmente, independente da situação. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso ao Mistério do Vento. Adicionalmente, você recebe acesso a um dos seguintes elementos: Gelo ou Tempestade.
  • Utilizando uma ação ou reação quando uma criatura conjurar uma magia, você cria um bolsão de ar ao redor da cabeça de um aliado que você possa ver a até 60 pés de você pelo próximo minuto. Esse aliado pode respirar normalmente em qualquer ambiente ou condição, por exemplo, caso o aliado esteja em uma área como da magia névoa fétida, ele não é afetado pela mesma. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Núcleo Dividido

Pré-requisito: Runinata com Consistência Gelatinosa

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Ao ser reduzido a 0 pontos de vida, você se divide em 4 pedaços que tentam se recombinar. Cada pedaço é lançado a 15 pés de você em direções opostas, no início de cada um de seus turnos os pedaços se movem 5 pés em direção a onde você estava. Cada pedaço possui 1/4 de sua vida máxima, a mesma CA que você e todas as suas resistências e imunidades. Quando cada pedaço retornar ao espaço que você ocupava, você retorna a sua forma normal com pontos de vida iguais a soma de seus pedaços que retornaram. Essa habilidade se ativa uma vez por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Papillon

Pré-requisito: Ignan

Você invoca pequenos elementais feitos de chamas em formas de borboletas para que elas circundem seus inimigos e o auxilie em combate. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você pode conjurar a magia fogo das fadas sem gastar pontos de Mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo. A CD da salvaguarda para essa magia é a mesma que a CD de suas Magias Alden.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Perceptivo

Pré-requisito: Vastaya ou Humano

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe +2 em sua Percepção Passiva.
  • Uma vez por descanso longo, ao realizar um teste de Percepção, você pode optar por fazer novamente a jogada, aceitando o novo resultado. Você pode usar essa Herança depois de ver o resultado, mas antes do Mestre determinar se a jogada em questão foi ou não bem-sucedida.
  • Você tem visão às cegas com um alcance de 10 pés. Dentro desse alcance, você pode ver com eficácia qualquer coisa que não esteja atrás de uma cobertura total, mesmo se estiver Cego ou em escuridão. Além disso, você pode perceber criaturas Invisíveis dentro desse alcance, a menos que a criatura esteja furtiva.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Pilar Lapidado

Pré-requisito: Terran

Você convoca o poder da terra para fortalecer você e seus aliados. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso ao Mistério da Terra. Adicionalmente, você recebe acesso a um dos seguintes elementos: Flora ou Magma.
  • Utilizando uma ação, você cria um pilar de rocha em um espaço desocupado que você possa ver a até 30 pés de você, que permanece no local por 1 minuto. Esse pilar é um cilindro com 15 pés de altura e 5 pés de raio, possuindo 17 de CA e 35 pontos de vida. Você e aliados num raio de 10 pés do pilar possuem o CD de suas magias do Mistério da Terra e do elemento escolhido para essa Herança aumentado em um valor igual à metade do modificador do atributo escolhido para essa Herança enquanto estiverem na área do pilar. Ao final da duração ou caso o pilar seja destruído, todos seus efeitos são encerrados. Você deve manter a concentração para manter esse pilar, como para suas magias. Essa habilidade não pode ser ativada se não houver terra ou rocha perto de você. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Potência da Cura

Pré-requisito: Ottrani

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Sabedoria aumentam em +1, até o máximo de 20
  • Enquanto em combate, ao receber cura de qualquer fonte, você pode fazer com que seu próximo ataque corpo a corpo terá vantagem e caso você atinja poderá adicionar seu bônus de proficiência ao dano. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.
  • Escolha entre um desses Mistérios para recebe acesso: Étermancia ou Água

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Precisão Vastayesa

Pré-Requisito: Vastaya

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando você tem vantagem em um teste de ataque, você rola três d20s em vez de dois, e usa o maior dos três testes.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Presente Incandescente

Pré-requisito: Meio-Dragão Infernal

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso a um dos seguintes elementos: Fogo, Inferno ou Magma. Você recebe acesso à lista de magias do Mistério Elemental escolhido.
  • Escolha um truque do Mistério escolhido, você pode conjurar esse truque sem quaisquer componentes. Você pode conjurar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de Conjuração para essa magia.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Procurador da Verdade

Pré-Requisito: Lhotlan

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você tem uma excelente memória, e pode recordar com precisão a maioria das coisas que viu e ouviu, incluindo o texto de um livro que você casualmente folheou, uma lista grande de nomes que você leu, ou o número de pronomes usados em um livro ou de um discurso que você ouviu. Pequenos detalhes podem exigir um teste de Inteligência com o CD definido pelo seu Mestre.
  • Você ganha a habilidade de ler os lábios a uma distância de 100 pés.
  • Você possui proficiência com Percepção e você recebe +1 em sua Percepção Passiva. Caso já possua proficiência em Percepção, você recebe especialidade com a mesma.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Prodígio

Pré-requisito: Alden

Você se destaca em todo campo em que se empenha. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente o valor de um atributo em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com um perícia e um Ofício, além de aprender a falar, ler e escrever um idioma, à sua escolha.
  • Escolha uma perícia que você tenha proficiência. Você recebe especialidade com a perícia escolhida.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Proficiência Onírica

Pré-requisito: Fauhwoon

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende a magia sono, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
  • Você recebe acesso ao Mistério da Oniromancia

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Puxão Biônico

Pré-requisito: Construto

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você pode utilizar uma ação de Ataque para disparar sua mão em uma linha de 20 pés a partir de você, parando no primeiro alvo que atingir. Ele deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, o alvo sofre o dano de seu ataque desarmado e, caso a criatura seja de uma categoria de tamanho igual ou menor que a sua, ela é puxada para ficar a 5 pés de você. Em um sucesso, sua mão continua a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Resiliência Dracônica

Pré-requisito: Meio Dragão

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com Sobrevivência, caso já possua você recebe especialidade com a mesma.
  • Você pode, uma vez por descanso longo, remover um ponto de exaustão durante um descanso curto.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Rocha Bruta

Pré-requisito: Meio-Dragão da Montanha

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Seus ataques desarmados ou com armas naturais causam 1d4 de dano adicional, esse dano aumenta para 1d6 no nível 6, 1d8 no nível 12 e 1d10 no nível 18.
  • Ao atacar um alvo com um ataque desarmado ou com uma arma natural, você pode forçá-lo a fazer uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador do atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, o alvo ficará Enfraquecido até o início de seu próximo turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Salva-IIP-guarda

Pré-requisito: Fauhwoon

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende a magia benção, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Sangue Vastaya

Pré-requisito: Humano ou Construto

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente um atributo a sua escolha em +1 até o limite de 20.
  • Você pode, uma vez por descanso longo, usar uma ação para curar a si mesmo ou a uma outra criatura a até 20 pés de você, um total de pontos de vida igual à 5 x seu bônus de proficiência. Adicionalmente, você tem vantagem em testes de Medicina.
  • Você recebe acesso a um Mistério Espiritual

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Selvagem

Pré-requisito: Minotauro

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando você usar a ação Disparada e realiza um ataque corpo a corpo contra uma uma criatura após se mover ao menos 20 pés, caso a criatura seja atingida, ela deve realizar uma salvaguarda de Força CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, a criatura ficará Caída. Criaturas que possuam duas categorias de tamanho acima que a sua, são automaticamente bem-sucedidas nessa salvaguarda.
  • Ataques que você fizer com seu chifre causam 2d6 + modificador de Força de dano perfurante.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Sombra da Folha

Pré-requisito: Floral

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende a magia passos sem pegadas, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança (mínimo de 1) antes de realizar um descanso longo.
  • Você recebe acesso ao Mistério da Umbramancia.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Sopro Precoce

Pré-requisito: Meio-Dragão

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você é capaz de utilizar a arma de sopro de sua origem desde bem jovem. Sua arma de sopro causa 2d4 de dano e pode ser usada um número de vezes igual a metade do seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo. A CD de sua Arma de Sopro recebe um bônus de +2. Ao alcançar o nível 2, o dano é igual ao da forma híbrida +1d6, seguindo para +2d6 no 10º nível, +3d6 no 15º nível e +4d6 no 19º nível.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Teleporte das Fadas

Pré-Requisito: Yordle

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente seu valor de Inteligência ou Carisma em 1, até o máximo de 20.
  • Você aprende a falar Silvestre.
  • Você aprende a magia passo nebuloso e pode conjurá-la uma vez sem gastar pontos de mana como uma Magia Inata Yordle. Recupera a capacidade de conjurá-la dessa maneira quando terminar um descanso curto ou longo. A Inteligência é a sua habilidade de conjuração para essa magia.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Terreno Glacial

Pré-requisito: Meio-Dragão Glacial

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Ao utilizar sua característica Era do Gelo você pode designar quaisquer criaturas que você possa ver e que estejam na área da característica para realizarem uma salvaguarda de Destreza, CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + o modificador escolhido por essa herança, em uma falha o gelo as prende e o movimento das criaturas se torna 0 e elas não podem se beneficiar de qualquer bônus de movimento até o início do seu próximo turno.
  • Você recebe acesso ao Mistério do elemento escolhido pela sua origem. Adicionalmente, você recebe o elemento Gelo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Truque da Maré

Pré-requisito: Yordle Aquático

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso à magia jato d’água, podendo conjurá-la como uma magia de 2º nível sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual a metade modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
  • Você recebe acesso ao elemento Água e à lista de magias desse Mistério Elemental.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Vento Protetor

Pré-requisito: Auran

Você sabe comandar os ventos com um simples gesto de suas mãos. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Utilizando uma ação bônus, você envolve seu corpo com um fluxo constante de ar em altíssima velocidade pelo próximo minuto. Enquanto esse fluxo estiver presente, seu deslocamento aumenta em 10 pés, ataques à distância possuem desvantagem contra você e, ao ser alvo de um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para criar uma lâmina de vento contra a criatura atacante. Essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + o modificador do atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, o ataque da criatura é considerado uma falha crítica e ela sofre 1d4 de dano cortante. Você deve manter a concentração para manter esse fluxo, como para suas magias. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo. Ao atingir o 15º nível, o dano se torna 2d4 de dano lacerante.

Visão da Escuridão

Pré-requisito: Alden

Devido ao seu costume de viver em florestas e sob o céu noturno, você possui uma visão superior em condições de penumbra e escuridão. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. Adicionalmente, escuridão mágica não afeta sua visão no escuro.
  • Você possui acesso ao elemento Sombrio.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Vislumbre Estelar

Pré-requisito: Minotauro Aelus

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso a um Mistério, escolha entre Adivinhação e Oniromancia.
  • Você recebe uma magia de 1º nível do Mistério da Adivinhação ou da Oniromancia, você pode conjurar essa magia como uma magia de 1º nível sem gastar pontos de mana uma vez por descanso longo. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de Conjuração para essa magia.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Heranças por Região

Abaixo estão todas as Heranças com pré-requisito de Região em ordem alfabética:

Aptidão Elemental

Pré-requisito: Ixtali, habilidade de conjuração

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso a um Mistério Elemental à sua escolha de um elemento que você possa ter acesso.
  • Ao obter essa Herança, você deve escolher dois elementos que você tenha acesso. Você é capaz de trocar o dano das magias desses dois elementos. Ao fazer isso, você deve declarar previamente para seu mestre o novo elemento que está sendo usado, use a tabela Elementos e Tipos de Dano do Capítulo 10: Conjuração. Por exemplo, caso você escolha os elementos Água e Fogo, ao conjurar magias de fogo que causem dano, você pode mudar o tipo de dano das magias de fogo para perfurante ao invés do dano normal da magia.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Autoridade Alfa

Pré-Requisito: Noxiano

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo 20.
  • Você ganha proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a perícia escolhida.
  • Se uma criatura obtiver sucesso em um ataque contra você, você tem vantagem em rolagens de acerto com armas corpo a corpo contra aquela criatura até o final do seu próximo turno. Você pode utilizar essa habilidade dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Autoridade Justa

Pré-Requisito: Piltovense

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo 20.
  • Desde que você esteja usando roupas finas, você tem vantagem em testes de Persuasão e Intimidação.
  • Você aprende o truque taumaturgia sem utilizar quaisquer componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Bênção da Fortuna

Pré-Requisito: Sentinense

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente um atributo à sua escolha em +1, até o máximo de 20.
  • Quando você ou, um aliado que você possa ver dentro de 30 pés de você, rolar um 1 natural no d20 para uma rolagem de ataque, um teste de atributo ou uma Salvaguarda, você pode usar sua reação para permitir que o alvo refaça a rolagem. O alvo deve usar o novo resultado. Você pode usar essa habilidade um um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Bênção Rakkor

Pré-Requisito: Targonense

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando acertar um ataque usando uma arma simples ou marcial corpo a corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma uma vez adicionalmente e somar o resultado a jogada. O tipo de dano é o mesmo original da arma. Uma vez que use essa característica, não pode usar novamente até terminar um descanso curto ou longo.
  • Imediatamente após usar essa Herança, você pode usar sua reação para realizar um ataque adicional com arma corpo a corpo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Bioenergia

Pré-requisito: Piltovense ou Zaunita

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Carisma ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe a característica Energia, possuindo 1 ponto de Energia (veja a classe de Tecmaturgo para mais informações). Caso adquira essa característica através da classe Tecmaturgo, você adiciona seu bônus de proficiência aos seus pontos de Energia ao invés disso.
  • Você adquire proficiência em Tecnologia, caso já possua, você recebe especialidade.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Caçador de Magos

Pré-requisito: Demaciano

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Se uma criatura que esteja a 5 pés de você conjurar uma magia você pode utilizar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo contra ela.
  • Você implica desvantagem à concentração de uma criatura caso a atinja.
  • Você possui vantagem em salvaguardas contra magias conjuradas a até 5 pés de você.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Centelha Mágica Ioniana

Pré-Requisito: Ioniano

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor Carisma ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20
  • Você pode conjurar druidismo e orientação. Você pode conjurar esses truques um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
  • Você recebe acesso a um Mistério Espiritual

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Conexão com a Clareira

Pré-requisito: Bandopolitano

As missões dos escoteiros os levam à perfeita sintonia com a natureza e a Clareira, desse modo os escoteiros protegem e cuidam da Clareira e a natureza retribui o favor. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você pode aprender dois truques da lista de magias de Yordle, você irá conjurá-los como uma Magia Inata Yordle. Você pode usar esses truques dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo. Seu atributo para usar essas magias é o atributo escolhido para essa Herança.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Criogenia

Pré-requisitos: Freljordiano e habilidade de conjuração

Com sua vivência em Freljord você aprendeu a manipular sua magia para que ela permaneça com sua temperatura com menos de -150º C. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe acesso ao Mistério do Gelo.
  • Você é capaz de trocar o dano de qualquer magia elemental que você conjure para que ela passe a causar dano gélido, simples ou mágico, dependendo do tipo de dano da magia. Ao fazer isso, você deve declarar previamente para seu Mestre que o dano foi trocado. Por exemplo, ao conjurar a magia mãos flamejantes como uma magia de 5º nível, você pode mudar o tipo de dano da magia para glacial.
  • Sempre que você causar dano com uma magia que cause dano gélido, simples ou mágico, você reduz o deslocamento de cada criatura afetada em 5 pés até o final do seu próximo turno. Caso a magia já reduza o deslocamento da criatura, ela tem seu deslocamento reduzido em 5 pés adicionais.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Experimento Bem-Sucedido

Pré-requisito: Zaunita

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente o valor de um atributo em +1, até o máximo de 20.
  • Você escolhe uma vantagem da Herança Variante Quimtec.
  • Você pode utilizar sua ação ou reação, caso receba dano, para recuperar um dado de vida. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Experimento Zaunita

Pré-Requisito: Zaunita

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente um atributo de sua escolha em 1, até o máximo de 20.
  • Você possui proficiência em um Ofício à sua escolha.
  • Escolha uma perícia à sua escolha com a qual você não tenha proficiência.
  • Escolha uma vantagem da lista Quimtec do Capítulo 5: Personalização – Heranças Variantes.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Feixe Cintilante

Pré-requisito: Bandopolitano

Muitos dos yordles que você já viu tem seus bichinhos de estimação e eles possuem um elo que é geralmente inquebrável e inabalável. Com isso em mente, você desenvolve um laço forte com seu bichinho. Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende a magia convocar familiar, podendo conjurá-la sem gastar pontos de Mana uma vez antes de realizar um descanso longo.
  • Quando seu familiar estiver em combate, ele pode utilizar uma ação para escolher um alvo que esteja a até 30 pés dele e disparar um feixe de energia, esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador do atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, esse alvo sofre 1d4 de dano radiante. Você pode desferir um número de feixes igual ao seu modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21, e você passa a poder adicionar o modificador do atributo escolhido para essa Herança ao dano do feixe. Além disso, no 12° nível você também pode adicionar seu bônus de proficiência ao dano.


Força Disciplinada

Pré-requisito: Noxiano

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Ao escolher essa Herança você recebe proficiência com uma arma à sua escolha.
  • Você adiciona seu bônus de proficiência ao dano causado com essa arma, ao escolher essa Herança novamente, você só pode receber esse bônus ao dano de uma outra arma escolhida por essa Herança.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Fortitude Targonense

Pré-Requisito: Targonense

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Sempre que você realiza a ação Esquivar em combate, você pode gastar um dado de vida para se curar. Role o dado, e adicione seu modificador de Constituição, e recupere um número de pontos de vida igual a este total (mínimo de 1).

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Gelo Ancestral

Pré-Requisito: Freljordiano

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Quando causar dano gélido por qualquer fonte que seja originada de você, você pode rolar novamente qualquer 1 natural na rolagem de dado de dano gélido, você deve utilizar a nova rolagem.
  • Você recebe acesso ao Mistério do Gelo

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Inventor Renomado

Pré-Requisito: Piltovense

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe proficiência com Tecnologia, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
  • Você recebe um bônus de +5 em qualquer rolagem que utilize Tecnologia
  • Escolha uma Vantagem da lista Hextec do Capítulo 5: Personalização – Variantes.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Jeitinho Especial

Pré-requisito: Bandopolitano

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você é capaz de emitir um pulso de Magia Descontrolada Yordle de maneira voluntária. Com uma ação bônus, ou uma reação ao conjurar uma magia, role 2 resultados da tabela de Magia Descontrolada Yordle e escolha um deles para ser aplicado em aliados num raio de 10 pés a partir de você. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Ladrão de Segredos

Pré-Requisito: Zaunita

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você aprende os truques mensagem e zombaria viciosa e pode utilizá-los sem componentes verbais, somáticos ou materiais. Você pode usar esses truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo. O atributo escolhido para essa Herança é sua habilidade de conjuração para essas magias.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Linhagem Vastaya

Pré-Requisito: Ioniano

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você possui vantagem nas Salvaguardas para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Medicina Natural

Pré-requisito: Ioniano, alinhamento bom

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você adquire proficiência em Medicina, caso já tenha, recebe especialidade.
  • Você aprende a magia curar ferimentos, podendo conjurá-la em um nível igual a metade de seu bônus de proficiência sem gastar pontos de mana. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Quebra Gelo

Pré-requisito: Freljordiano

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Ao receber dano gélido ou glacial, você reduz o dano recebido em um valor igual ao modificador escolhido para essa Herança multiplicado pelo seu bônus de proficiência. Essa habilidade se ativa apenas uma vez por turno e ela ocorre um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso curto ou longo.
  • Você adquire proficiência em Sobrevivência, caso já tenha, recebe especialidade.
  • Você recebe vantagens em salvaguardas e testes relacionados a um ambiente ártico.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Resistência ao Sai

Pré-Requisito: Shurimane

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Constituição aumenta em +1, até o máximo 20.
  • Você tem vantagem em salvaguardas relacionadas ao clima desértico e em rolagens contra magias que causem dano ígneo. Adicionalmente, sua movimentação na areia aumenta em 10 pés e faz com que terreno difícil relacionado a areia fina, grossa ou por vento seja ignorado.
  • Você recebe acesso ao elemento do Deserto

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Resistência Gélida

Pré-Requisito: Freljordiano

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você tem vantagem em salvaguardas relacionadas ao clima gélido e em rolagens contra magias que causem dano gélido. Adicionalmente, sua movimentação na neve aumenta em 10 pés e faz com que terreno difícil relacionado a neve fina ou profunda seja ignorado.
  • Você recebe acesso ao elemento do Gelo

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Resistência Mágica

Pré-Requisito: Demaciano e não pode ser capaz de conjurar magias

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você tem vantagem em salvaguardas para resistir a efeitos mágicos.
  • Você é incapaz de aprender magia.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Sangue Buhru

Pré-requisito: Sentinense

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você recebe o truque chama sagrada, você pode conjurar esse truque sem quaisquer componentes. Você pode conjurar esse truque dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança por descanso longo. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de Conjuração para essa magia.
  • Você é capaz de sentir a presença de criaturas que interrompem o fluxo da vida. Você não pode ser surpreendido por mortos-vivos ou espíritos.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Sol e Lua

Pré-requisito: Targonense

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Ao receber dano radiante, simples ou mágico, você reduz o dano recebido em um valor igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança multiplicado pelo seu bônus de proficiência. Essa habilidade se ativa apenas uma vez por turno e ela ocorre um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso curto ou longo.
  • Ao receber dano durante um ataque supresa, você reduz o dano recebido em um valor igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança multiplicado pelo seu bônus de proficiência. Essa habilidade se ativa apenas uma vez por turno e ela ocorre um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso curto ou longo.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Táticas de Guerrilha

Pré-requisito: Shurimane

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Seu primeiro ataque em um combate contra qualquer criatura tem sua margem de crítico reduzida em 1.
  • Caso você ataque uma criatura surpresa, sua margem de crítico diminui em 1 e o multiplicador de dados de um acerto crítico aumenta em 1.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Temor Noxiano

Pré-Requisito: Noxiano

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Aumente seu valor de Força, Constituição ou Carisma em 1, até o máximo de 20.
  • Você pode utilizar sua ação para intimidar seus inimigos, forçando uma criatura a sua escolha a até 30 pés de você a fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + seus bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Um alvo automaticamente tem sucesso na Salvaguarda se ele não puder ouvir ou vê-lo. Em caso de falha, o alvo fica amedrontado por você durante 1 minuto. Se o alvo amedrontado receber qualquer dano, ele pode repetir a salvaguarda, terminando o efeito em caso de sucesso.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Tocado pela Mana

Pré-requisito: Ixtali

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Sabedoria, Inteligência ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você adquire proficiência em Arcanismo, caso já tenha, recebe especialidade.
  • Ao escolher essa Herança você se torna capaz de utilizar a mana com maior precisão. Você pode reduzir o custo de mana de uma magia num valor igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. Uma magia não pode ter seu custo reduzido para menos de 1 através dessa Herança.
  • Ao utilizar qualquer recurso que recupere mana, você pode recuperar 1 dado de vida.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Treinamento Demaciano

Pré-Requisito: Demaciano

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você possui proficiência com armas marciais corpo a corpo, com escudos e armaduras leves e médias.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Valor da Justiceira

Pré-requisito: Demaciano, alinhamento ordeiro e bom

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Força ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você adquire proficiência em Investigação, caso já tenha, recebe especialidade.
  • Você tem vantagem em testes para detectar mentiras.
  • Seu primeiro ataque contra um alvo que tenha cometido uma injustiça possui vantagem e a margem de crítico de todos seus ataques contra essa criatura é reduzida em 1.
  • Quando você comete alguma injustiça conscientemente ou ao descobrir que algum ato seu foi injusto, você deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria cuja CD é definida pelo Mestre. Em uma falha, você recebe desvantagem em todas as suas jogadas por 24 horas.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Vida Marinha

Pré-Requisito: Sentinense

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você possui vantagem em testes de Atletismo relacionado à Natação e ignora terrenos difíceis relacionados à água.
  • Você possui um deslocamento de Natação igual ao seu deslocamento normal.
  • Você tem vantagem nas Salvaguardas para resistir a efeitos de estar no Mar.
  • Você recebe acesso ao elemento da Água

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Vida Nômade

Pré-Requisito: Shurimane

Você ganha os seguintes benefícios:

  • Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
  • Você tem proficiência em Sobrevivência, caso já possua proficiência você recebe especialidade com essa perícia.
  • Você tem uma memória excelente para mapas e geografia do deserto e terras áridas, você sempre pode recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca no deserto para você e até cinco outras pessoas a cada dia.

Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, assim como seu máximo para esse atributo.

Heranças Variantes

Cada Herança Variante custa um Ponto de Herança, você não pode escolher a mesma Variante mais de uma vez, a não ser que ela diga o contrário. Abaixo estão todas as Heranças Variantes em Ordem Alfabética:

Variante Anfíbio

Pré-requisito: Alden, Antroplantæ, Construto, Humano ou Yordle

Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Anfíbio.

Variante Colosso

Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Colosso.

Variante Fúria Genética

Pré-requisito: Yordle

Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Fúria Genética.

Variante Glacinata

Pré-requisito: Alden, Construto, Humano, Minotauro ou Yordle

Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Glacinata.

Variante Ignata

Pré-requisito: Freljordiano

Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Ignata.

Variante Meio-Vastaya

Pré-requisito: Construto, Humano, Minotauro ou Vastaya

Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Meio-Vastaya.

Variante Progressão Tecnológica

Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Progressão Tecnológica.

Variante Ressurgido

Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Ressurgido.

Índice