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Revisão de 22h56min de 4 de novembro de 2022 por Vigias.instituto (discussão | contribs) (Created page with "{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" |- style="color:#396BCE;" ! colspan="6" | Marilith<br />Ínfero (azakana) Grande, caótico mau |- style="color:#396BCE;" | colspan="6" | Classe de Armadura: 16 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 610 (61d10 + 305)<br />Movimento: 40 pés |- style="text-align:center;" | FOR<br />18 (+4) | DES<br />20 (+5) | CON<br />20 (+5) | INT<br />1...")
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Marilith
Ínfero (azakana) Grande, caótico mau
Classe de Armadura: 16 (armadura natural)
Pontos de Vida: 610 (61d10 + 305)
Movimento: 40 pés
FOR
18 (+4)
DES
20 (+5)
CON
20 (+5)
INT
18 (+4)
SAB
16 (+3)
CAR
20 (+5)
Salvaguarda: Força +9, Constituição +10, Sabedoria +8, Carisma +10
Resistência a Dano: Elétrico, ígneo, gélido, danos físicos simples
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés
Região: Reino Espiritual
Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés
Nível de Desafio: 16 (15.000 XP)
Reativa. A marilith pode executar uma reação em cada turno no combate.
Resistência à Magia. O hezrou tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. A marilith faz sete ataques: seis com as espadas longas e um com a cauda.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d10 + 4) de dano contundente. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele estará Agarrado (CD 19 para escapar). Até este agarrão terminar, o alvo está Contido, a marilith pode automaticamente acertar o alvo com a cauda, e não pode fazer ataques com a cauda contra outros alvos.
Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano lacerante.
Teletransporte. A marilith magicamente se teletransporta, junto com todo o equipamento que estiver usando ou carregando a até 120 pés para um espaço desocupado à vista dela.
Reações
Aparar. A marilith adiciona 5 à CA contra um ataque corpo a corpo que a atingiria. Para tanto, a marilith deve ver o atacante e estar segurando uma arma corpo a corpo.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.