Bloco de Estatísticas do Alce
| Alce Fera Grande, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 10 Pontos de Vida: 30 (5d10 + 5) Movimento: 30 pés | |||||
| FOR 16 (+3) |
DES 10 (0) |
CON 12 (+1) |
INT 2 (-4) |
SAB 10 (0) |
CAR 6 (-2) |
| Perícias: - Sentidos: Percepção passiva 10 Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1/4 (50 XP) | |||||
| Investida. Se o alce se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a um alvo e atingi-lo com um ataque no mesmo turno, o alvo sofre 7 (2d6) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída. | |||||
| Ações | |||||
| Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano contundente. Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo caído. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano contundente. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. X | |||||
Bloco de Estatísticas do Alce Gigante
O majestoso alce gigante é raro ao ponto de sua aparição ser muitas vezes tomada como um prenúncio de um evento importante, como o nascimento de um rei. Dizem as lendas que deuses assumem a forma de alce gigante ao visitar o Reino Material. Portanto, muitas culturas acreditam que caçar estas criaturas é atrair a ira divina.
| Alce Gigante Fera Enorme, imparcial | |||||
| Classe de armadura: 14 (armadura natural) Pontos de Vida: 96 (12d12 + 24) Deslocamento: 60 pés | |||||
| FOR 19 (+4) |
DES 16 (+3) |
CON 14 (+2) |
INT 7 (-2) |
SAB 14 (+2) |
CAR 10 (0) |
| Perícias: Percepção +4 Sentidos: Percepção passiva 14 Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 2 (450 XP) | |||||
| Investida. Se o alce gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com o aríete, o alvo sofre 6 (2d6) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 14 ou ficará Caída. | |||||
| Ações | |||||
| Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano contundente. Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 7 (1d8+3) de dano contundente. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Atroz Poder Rúnico. Debandada | |||||