“Quando ele passou voando, mal consegui percebê-lo. Ao meu lado,
minha companheira gritava, sendo empalada por seu tridente.”
- uma Exploradora Piltovense
Introdução.
Descrição Física.
Comportamento.
Recompensas
Um Mefistófeles, ao ser abatido, é consumido por chamas, deixando para trás um Tridente e seu par de Chifres.
Bloco de Estatísticas do Mefistófeles
Abaixo está o bloco de estatística do Mefistófeles:
| Mefistófeles Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 19 (armadura natural) Pontos de Vida: 816 (68d10 + 476) Movimento: 30 pés, voo 60 pés | |||||
| FOR 26 (+8) |
DES 14 (+2) |
CON 24 (+7) |
INT 22 (+6) |
SAB 18 (+4) |
CAR 24 (+7) |
| Salvaguardas: Destreza +8, Constituição +13, Sabedoria +10 Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 20 (25.000 XP) | |||||
| Aura de Medo. Qualquer criatura hostil a Mefistófeles que comece o turno a até 20 pés dele, deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 21, a não ser que o azakana esteja Incapacitado. Em uma falha, a criatura está Amedrontada até o início do próximo turno dela. Se a criatura for bem-sucedida na salvaguarda, ela fica imune à Aura de Medo de Mefistófeles pelas próximas 24 horas. Resistência à Magia. Mefistófeles tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Conjuração Inata. O atributo de conjuração de Mefistófeles é Carisma (CD 21 para evitar magia). Ele pode, conjurar as seguintes magias de forma inata, sem necessidade de uso de mana ou componentes materiais. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. Mefistófeles faz quatro ataques: um com a mordida, um com as garras, um com a maça e um com a cauda. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 24 (3d10 + 8) de dano esmagador. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d8 + 8) de dano cortante. Maça. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d6 + 8) de dano esmagador mais 21 (6d6) de dano ígneo. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (4d6 + 8) de dano incisivo. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 21 ou ficará Intoxicado. Enquanto intoxicado dessa forma, o alvo não pode recuperar pontos de vida e está também Envenenado, sofrendo 21 (6d6) de dano venenoso. O alvo intoxicado dessa forma pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dele, encerrando o efeito sobre si em um sucesso. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||