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Revisão de 11h30min de 9 de novembro de 2022 por Kharmans (discussão | contribs)
Azakana do Gelo
Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau
Classe de Armadura: 18 (armadura natural)
Pontos de Vida: 504 (56d10 + 224)
Movimento: 40 pés
FOR
21 (+5)
DES
14 (+2)
CON
18 (+4)
INT
18 (+4)
SAB
15 (+2)
CAR
18 (+4)
Salvaguardas: Destreza +7 Constituição +9, Sabedoria +7, Carisma +9
Resistência a Dano: Danos físicos simples de ataques que não sejam de prata
Imunidade a Dano: Gélido, ígneo, venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 12, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés
Região: Reino Espiritual
Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés
Nível de Desafio: 14 (11.500 XP)
Resistência Mágica. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana.

Ações
Ataques Múltiplos. O azakana faz três ataques: um com a mordida, um com as garras e um com a cauda.

Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 5) de dano contundente mais 10 (3d6) de dano gélido.

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d4 + 5) de dano cortante mais 10 (3d6) de dano gélido.

Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 5) de dano perfurante mais 10 (3d6) de dano gélido.

Muralha de Gelo (Recarga 6). O azakana forma magicamente uma muralha de gelo opaco em uma superfície sólida que ele possa ver a até 60 pés dele. A muralha tem 1 pé de espessura por até 30 pés de comprimento e 10 pés de altura, ou é um domo hemisférico de até 20 pés de diâmetro. Quando a muralha aparece, cada criatura no espaço dela é empurrada para fora pelo caminho mais curto. A criatura escolhe de qual lado da muralha ela ficará, a não ser que esteja Incapacitada. Cada criatura, então, realiza uma salvaguarda de Destreza CD 17, sofrendo 35 (10d6) de dano gélido em uma falha ou metade disso em um sucesso. A muralha dura 1 minuto ou até o azakana ser Incapacitado ou morrer. A muralha pode ser danificada e rompida; cada seção de 10 pés tem CA 5, 30 pontos de vida, vulnerabilidade a dano ígneo e imunidade a dano ácido, gélido, necrótico, psíquico e venenoso. Se uma seção for destruída, ela deixa para trás uma camada de ar gélido no espaço que a muralha ocupava. Sempre que uma criatura se mover através desse ar gélido em um turno, voluntariamente ou não, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 17, sofrendo 17 (5d6) de dano gélido em uma falha ou metade disso em um sucesso. O ar gélido se dissipa quando o restante da muralha desaparece.

Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.