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Revisão de 12h04min de 11 de junho de 2024 por Luke Nitole (discussão | contribs) (Criou página com '''Truque Espiritual (hemomancia)'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação</br>'''Alcance''': 30 pés</br>'''Componentes''': V, S</br>'''Duração''': 1 rodada Causando dor, você aumenta o poder daqueles que fere. Escolha uma criatura disposta que você possa ver no alcance da magia: essa criatura perde 1d4 pontos de vida atuais. Ao fazer isso, ela causa 1d6 de dano necrótico adicional em suas jogadas de dano até o início do seu próximo turno. Category:Truque [...')
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Truque Espiritual (hemomancia)

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S
Duração: 1 rodada

Causando dor, você aumenta o poder daqueles que fere. Escolha uma criatura disposta que você possa ver no alcance da magia: essa criatura perde 1d4 pontos de vida atuais. Ao fazer isso, ela causa 1d6 de dano necrótico adicional em suas jogadas de dano até o início do seu próximo turno.