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Revisão de 20h58min de 2 de julho de 2024 por Luke Nitole (discussão | contribs) (Criou página com '''Espiritual (hemomancia) de 7º Nível'' '''Tempo de Conjuração:''' 1 ação</br> '''Alcance:''' 120 pés</br> '''Componentes:''' V, S, M (um diamante de sangue valendo no mínimo 1000 PO que a magia consome)</br> '''Duração:''' Concentração, até 1 minuto Você cria um cubo de 30 pés feito de linhas de sangue, formando uma enorme teia de sangue que você controla. Ao conjurar essa magia ou utilizando uma ação bônus em seus turnos subsequentes você pode rea...')
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Espiritual (hemomancia) de 7º Nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: V, S, M (um diamante de sangue valendo no mínimo 1000 PO que a magia consome)
Duração: Concentração, até 1 minuto

Você cria um cubo de 30 pés feito de linhas de sangue, formando uma enorme teia de sangue que você controla. Ao conjurar essa magia ou utilizando uma ação bônus em seus turnos subsequentes você pode realizar um dos comandos abaixo:

  • Contenha. Criaturas a sua escolha na área devem realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, uma criatura afetada fica Contidas, podendo sair tentando refazer a salvaguarda no início de seus turnos;
  • Corte. Criaturas a sua escolha na área devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 10d6 de dano lacerante e fica sob Sangramento, perdendo 1d6 pontos de vida pela condição. Em um sucesso, uma criatura sofre apenas metade do dano;
  • Infeccione. Criaturas a sua escolha na área devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 8d6 de dano venenoso e está Intoxicada.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 8º nível ou superior, o dano aumenta em 2d6 para cada nível de magia acima do 7º.