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Revisão de 23h53min de 21 de novembro de 2024 por Luke Nitole (discussão | contribs)

Dinossauros


Em Bandópolis, um semiplano repleto de magia e cores vibrantes, os dinossauros são criaturas majestosas e sobrenaturais. Esses seres são marcados por escamas brilhantes, tamanhos impressionantes e uma conexão mágica com o ambiente. Em sua exuberância e poder, eles representam o espírito selvagem e grandioso do Reino Espiritual.

Plesiossauro

"Como uma serpente do mar coroada de estrelas, o Plesiossauro emerge das águas profundas, uma fusão de força e elegância, suas escamas brilhando como cristais sob a luz."

— Relato de um Yordle

O Plesiossauro é uma criatura aquática que desliza pelas águas mágicas de Bandópolis com a graça de uma lenda viva. Seu corpo longo e hidrodinâmico, adornado por escamas iridescentes em tons de azul, verde e lilás, reflete a luz das águas cristalinas, tornando-o quase hipnótico à vista. Sua cabeça é pequena e alongada, com olhos profundos que parecem observar além do mundo físico, enquanto seu longo pescoço serpentino lhe permite caçar com precisão.

Suas nadadeiras, largas e fortes, brilham com um padrão que lembra constelações, como se o próprio céu tivesse deixado sua marca na criatura. Embora pacífico por natureza, o Plesiossauro é territorial e pode se tornar perigoso quando ameaçado. Ele utiliza sua cauda longa e musculosa como arma, criando ondas poderosas que desorientam os invasores.

Além de sua força física, o Plesiossauro possui habilidades mágicas sutis. As águas ao seu redor parecem sempre mais calmas, e há relatos de viajantes que sentiram uma estranha serenidade ao se aproximarem dele, como se a criatura pudesse influenciar as emoções de quem a observa.

Plesiossauro
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 76 (9d10 + 27)
Movimento: 20 pés, natação 40 pés
FOR
18 (+4)
DES
15 (+2)
CON
16 (+3)
INT
2 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
5 (-3)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos: Percepção Passiva 13
Região: Bandópolis
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Prender a Respiração. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d6 + 4) de dano perfurante.
Runas
O Atributo de Runas de Plesiossauro é Força, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armadura Rúnica
Runa Menor. Carapaça


Tiranossauro Rex

"Com o rugido que abala até o próprio ar, o Tiranossauro não é apenas uma força da natureza, mas um guardião das selvas vibrantes e mágicas do Reino Espiritual."

— Veyron Dar, cronista espiritual

O Tiranossauro Rex é o ápice da força e da majestade. Seu corpo massivo e musculoso é coberto por escamas brilhantes em tons de vermelho, laranja e dourado, que parecem refletir o calor e a energia do sol. Seus olhos flamejantes transmitem uma inteligência predatória, enquanto seus dentes afiados são marcados por uma leve luminescência mágica.

Essa criatura domina a selva mágica de Bandópolis com sua presença avassaladora. Cada passo reverbera pelo chão, e seu rugido, amplificado por magia, pode ser ouvido a quilômetros de distância, uma demonstração de força que mantém invasores e predadores afastados.

Além de sua força física descomunal, o Tiranossauro de Bandópolis possui habilidades mágicas que ampliam seu domínio. Ele é capaz de canalizar a energia espiritual da selva, imbuindo suas mordidas e investidas com poder destrutivo que rompe até mesmo barreiras mágicas.

Plesiossauro
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 231 (22d12 + 88)
Movimento: 60 pés
FOR
25 (+7)
DES
10 (0)
CON
19 (+4)
INT
2 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
9 (-1)
Perícias: Percepção +4
Sentidos: Percepção Passiva 14
Região: Bandópolis
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Ações
Ataques Múltiplos. O tiranossauro faz dois ataques: um com a mordida e um com a cauda. Ele não pode fazer ambos os ataques contra o mesmo alvo.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 20 (3d8 + 7) de dano Contundente.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 33 (4d12 + 7) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele está Agarrado (CD 17 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o tiranossauro não pode morder outro alvo.
Runas
O Atributo de Runas de Plesiossauro é Força, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armadura Rúnica
Runa Menor. Absorção Explosiva
Runa Menor. Carapaça


Tricerátops

"Com três chifres que refletem o brilho das estrelas e um escudo que poderia suportar o peso de uma montanha, o Tricerátops de Bandópolis é a fortaleza viva do Reino Espiritual."

— Myra Loen

O Tricerátops é uma fortaleza ambulante que combina força e resistência com um design encantadoramente vibrante. Suas escamas, tingidas em tons de verde-esmeralda e dourado, são decoradas com padrões naturais que lembram folhas e flores, como se a criatura fosse uma extensão viva da vegetação mágica de Bandópolis. Seu enorme crânio é adornado por três chifres reluzentes, que parecem feitos de cristal lapidado, e sua gola óssea, além de ser uma defesa impenetrável, brilha com símbolos místicos que sugerem uma conexão espiritual com a terra.

Gentil por natureza, o Tricerátops é um guardião das planícies e vales de Bandópolis. Ele é conhecido por proteger outros animais e até mesmo viajantes que se perdem, usando seu corpo massivo para bloquear ameaças ou criar caminhos seguros. Quando provocado, no entanto, o Tricerátops é um combatente feroz. Sua investida é capaz de derrubar árvores mágicas inteiras, e seus chifres podem perfurar até mesmo as defesas mais resistentes.

Sua habilidade mágica é sutil, mas poderosa. Ao caminhar, o Tricerátops parece revitalizar o solo, deixando um rastro de flora exuberante e energias restauradoras que beneficiam o ambiente e as criaturas ao seu redor.

Tricerátops
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 152 (16d12 + 48)
Movimento: 60 pés
FOR
22 (+6)
DES
9 (-1)
CON
17 (+3)
INT
2 (-4)
SAB
11 (0)
CAR
5 (-3)
Sentidos: Percepção Passiva 10
Região: Bandópolis
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Atropelar em Investida. Se o tricerátops se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a uma criatura e, então, acertá-la com um ataque de chifres na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver caído, o tricerátops pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
Ações
Chifres. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 24 (4d8 + 6) de dano perfurante.
Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo caído. Acerto: 22 (3d10 + 6) de dano contundente.
Runas
O Atributo de Runas de Tricerátops é Força, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Armadura Rúnica
Runa Menor. Absorção Explosiva
Runa Menor. Carapaça