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Condições Adicionais

De Runas & Campeões
Revisão de 12h33min de 24 de junho de 2025 por Vigias.instituto (discussão | contribs) (Criou página com ' Além das condições especificadas no Livro Base, aqui estão algumas condições adicionais e uma maneira de classificação para as mesmas. === Condições Positivas === Quando algo mencionar uma Condição Positiva, ela está se referindo a uma das condições abaixo além da condição Invisibilidade. ==== Abençoado ==== * A criatura possui vantagem em todas as salvaguardas, testes de atributo e jogadas de ataque. * Dano adicional causado que não tenha o tipo...')
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Além das condições especificadas no Livro Base, aqui estão algumas condições adicionais e uma maneira de classificação para as mesmas.

Condições Positivas

Quando algo mencionar uma Condição Positiva, ela está se referindo a uma das condições abaixo além da condição Invisibilidade.

Abençoado

  • A criatura possui vantagem em todas as salvaguardas, testes de atributo e jogadas de ataque.
  • Dano adicional causado que não tenha o tipo especificado se torna radiante.
  • A primeira vez que uma criatura fosse reduzida a 0 pontos de vida enquanto sob os efeitos dessa condição, ela fica com 1 ponto de vida ao invés disso.

Compenetrado

  • Possui vantagem em testes de Investigação e Percepção.

Descansado

  • A criatura possui vantagem em salvaguardas de Sabedoria.
  • Quando uma criatura Descansada utilizar dados de vida para recuperar pontos de vida, ela recupera o máximo de pontos de vida possíveis.

Encantador

  • A criatura possui vantagem em testes de Carisma.

Escorregadio

  • A criatura possui vantagem em testes de Destreza contra ser Agarrado ou para sair de agarrões.
  • Sempre que a criatura se mover ela escorrega 5 pés adicionais na direção em que ela estava caminhando.

Motivado

  • Recebe +1 em jogadas de ataques e salvaguardas.
  • A criatura possui vantagem em testes que possui proficiência.

Condições Negativas

Quando algo mencionar uma Condição Negativa, ela está se referindo a uma das condições abaixo além das condições: Agarrado, Amedrontado, Atordoado, Caído, Cego, Chamuscado, Contido, Enfeitiçado, Enfraquecido, Envenenado, Exaustão, Incapacitado, Inconsciente, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento, Silenciado e Surdo.

Abalado

  • A criatura possui -5 em testes de perícia enquanto estiver vendo a fonte de seu medo.

Aterrorizado

  • A criatura está Amedrontada.
  • A criatura deve utilizar seu turno para fugir da fonte de seu medo da melhor forma possível.

Condenado

  • Uma criatura Condenada tem desvantagem em salvaguardas contra morte.
  • Quando um ou mais dados são jogados para restaurar pontos de vida de uma criatura Condenada, em vez disso, a criatura usa o menor número possível para cada dado.

Desmiolado

  • Uma criatura recebe desvantagens em salvaguardas e testes de Inteligência e Sabedoria.

Desnorteado

  • A criatura não pode realizar reações.

Doente

  • Sob efeito de uma doença.

Enjoado

  • A criatura só pode realizar uma ação ou se movimentar (não ambas) por rodada. A criatura pode utilizar uma ação de Disparada em seu turno para mover seu deslocamento, mas não o dobro.

Exaustão Arcana

Algumas habilidades especiais podem levar a uma exaustão arcana. A exaustão arcana é medida em níveis. Um efeito pode dar um ou mais níveis de exaustão arcana para uma criatura, como especificado na descrição do efeito.

Nível Efeito
1 O nível máximo de magia que você pode conjurar é reduzido em 1 para cada nível de Exaustão Arcana
2 Ataques com magia possuem uma penalidade de -2
3 A criatura não consegue conjurar magias de concentração
4 Magias possuem sua CD reduzida em -2
5 Desvantagem em ataques com magia
6 O custo de pontos de mana de suas magias de 1º nível ou superior é aumentado em um valor igual ao nível da magia

Se uma criatura que já estiver sob essa condição sofrer outro efeito que cause exaustão arcana, seu nível de exaustão arcana atual aumenta até uma quantidade especificada na descrição do efeito.

Um efeito que remova exaustão arcana reduz seu nível, como especificado na descrição do efeito. Todos os efeitos de exaustão desaparecem se a exaustão da criatura for reduzida abaixo de 1. Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão arcana de uma criatura em 1.

Fascinado

  • Uma criatura tem sua atenção presa em alguma coisa. Ela possui uma penalidade de -5 em testes de Percepção e não pode realizar ações, exceto observar sua fonte de fascínio.
  • Sofrer um ataque ou ser alvo de um efeito hostil encerra essa condição. Outra criatura pode utilizar uma ação para balançar uma criatura fascinada, encerrando essa condição.

Melancolia

  • A criatura não pode realizar mais de um ataque por turno.

Moleza

  • A criatura tem seu deslocamento reduzido pela metade e não pode utilizar a ação de Disparada.

Ofuscado

  • A criatura possui -2 em jogadas de ataque e testes de Percepção.

Pasmo

  • A criatura não pode realizar ações, apenas reações.