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Revisão de 19h17min de 29 de junho de 2025 por Ari (discussão | contribs)

Minotauro

Alistar, um Minotauro do Clã da Montanha

Seu tamanho enorme o fez se sobressair em meio aos soldados do Primeiro Batalhão. Enquanto ele avançava no campo de batalha,seguido pelos seus irmãos de armas, os inimigos eram rebatidos por seus braços como pequenas pedras em seu caminho. Com o sucesso da investida, seu nome chegou às altas patentes, sendo elogiado pelo próprio capitão-espada.

Com uma forma híbrida entre humanoide e taurino, o minotauro surge. Carregando o intelecto humano e a força do touro, ele pode ser encontrado em vários cantos de Runeterra. Em épocas recentes, houve uma limpeza de parte dos minotauros, quando Noxus aproveitou sua expansão para dizimar um certo clã. Aqueles que decidiam segui-los eram poupados, mas somente ao custo da entrega de seus próprios irmãos.

Geralmente ligados ao trabalho bruto, devido à força que seus corpos naturalmente carregam, eles conseguem viver junto de outras civilizações sem muitos problemas. Existem os que vivem dentro dos gigantescos muros de petricita, outros lideram exércitos por campos de batalha ou existem também aqueles que se refugiam no alto das montanhas, buscando uma vida pacífica, longe de qualquer um. Seja onde for a sua casa, o minotauro consegue se destacar no meio da multidão.

Com um tipo híbrido entre humanoide e taurino, o minotauro surge. Carregando o intelecto humano e a força do touro, ele pode ser encontrado em vários cantos de Runeterra. Na história moderna, houve uma limpeza de parte dos minotauros, onde Noxus aproveitou sua expansão para dizimar um certo clã. Aqueles que decidiam seguí-los, eram poupados, mas somente ao custo da entrega de seus próprios irmãos.

Geralmente ligados ao trabalho bruto, devido à força que seus corpos naturalmente carregam, eles conseguem viver junto de outras civilizações sem muitos problemas. Existem os que vivem dentro dos gigantescos muros de petricita, outros lideram exércitos por campos de batalha ou existem também aqueles que se refugiam no alto das montanhas, buscando uma vida pacífica, longe de qualquer um. Seja onde for a sua casa, o minotauro consegue se destacar no meio da multidão…

Físico Superior

Força e resistência é algo natural ao minotauro. Devido ao seu corpo robusto, ele consegue facilmente quebrar árvores com seu próprio punho, ou destruir rochas com sua pisada potente. Talvez seja por isso que é comum que eles trabalhem com qualquer coisa voltado a força.

Não é incomum encontrar minotauros compondo a vanguarda de exércitos, abrindo caminho entre o inimigo para que seus companheiros avancem. Ou talvez defendendo algum vilarejo do ataque de algum inimigo ou criatura, fazendo com que seu corpo seja o escudo que defende o que ele valoriza.


Guerreiros por Natureza

O embate corre no sangue do minotauro, fazendo jus a seu corpo imponente. Afinal, com uma arma dessas, como não usá-la para lutar? A voracidade do minotauro, ao entrar no campo de batalha, é única, encontrando poucos que consigam bater de frente com sua ferocidade.

O manuseio de armas pesadas são normais para ele, as balançando por aí como simples espadas. Suas armaduras são mais pesadas e resistentes, aumentando ainda mais sua robustez. Quando o minotauro entra na batalha, a vida dos seus oponentes começam a ficar mais difíceis.

Os Clãs

Mesmo com a batalha fazendo parte de suas vidas, os minotauros possuem algo único: a lealdade com os seus iguais. É bem raro encontrar minotauros que traem uns aos outros. Esse ato é visto como extremamente desonroso entre eles, com muitos preferindo a morte do que a traição.

Existe a história de um minotauro que, no ápice da maior batalha de seu clã, foi entregue aos seus inimigos como o preço a ser pago para a paz. Alguns dizem que esse ato é imperdoável, mas o próprio minotauro entendeu, mais tarde, que sua vida era um preço pequeno demais a ser pago pela sobrevivência de todo o seu clã. Ele não foi traído, mas sim escolheu ser sacrificado.

Com essa lealdade, os minotauros tendem a prosperar quando vivendo em comunidade. Eles se ajudam, se estimam e se protegem. Porém, sua lealdade extrema se estende também para outras além deles mesmos. Alguns juraram defender uma nação diferente deles mesmos, outros prometeram viver segundo uma estrita filosofia de vida, ou mesmo seguir a uma divindade.

Traços de Origem dos Minotauros

Ao criar um Campeão Minotaura, você possui os seguintes traços:

Tipo de Criatura. Os Minotauros são criaturas Humanoides. Sendo afetadas por efeitos ou magias que afetam humanoides, como a magia enfeitiçar pessoa.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Minotauros possuem um aumento em sua Força.

Idade. Os Minotauros atingem a idade adulta na faixa dos 17 anos e podem viver até os 150 anos normalmente.

Alinhamento. Os Minotauros têm um código de conduta muito estrito e cobram muito a si, por isso são muito frequentemente de alinhamentos ordeiros.

Tamanho. Os Minotauros possuem naturalmente entre 1,7 e 2,4 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 40 pés.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Minotáurico e um idioma comum à sua escolha, normalmente baseado na região em que cresceu.

Armas Naturais. Os aterrorizantes chifres dos Minotauros são sua principal arma, sendo considerados armas naturais. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Seus Chifres causam 1d6 de dano perfurante.

Cabeçada. A estrutura óssea de seu crânio é tão poderosa a ponto de ser uma arma natural. Ao realizar um ataque corpo a corpo, você pode realizar um ataque com seus Chifres utilizando uma ação bônus, você não adiciona seu modificador de atributo em ataques feitos dessa maneira.

Brutamontes. Você é considerado uma categoria de tamanho acima para determinar sua capacidade de carga, a quantidade de peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar.

Investida. Ao se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de seus Chifres, o alvo sofre 1d6 de dano perfurante adicional. Se o alvo for uma criatura de até uma categoria de tamanho acima da sua, ela deve realizar uma salvaguarda de Força CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, a criatura ficará Caída. Debandada. Seus instintos estão sempre afiados para se dispersar em combate. Você pode executar a ação de Disparar como uma ação bônus. Adicionalmente, a distância e a altura que você pode atingir é dobrada enquanto salta.

Corpo Imponente. Quando realizar um teste de atributo ou salvaguarda para resistir a veneno ou doença, você possui vantagem na jogada. Além disso, você é imune a efeitos de Frio Extremo, durante à primeira hora que for exposto.