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Elemental (deserto) de 8º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S, M (uma ágata de pelo menos 500 PO, que a magia consome)
Duração: Concentração, até 1 hora

Você esmaga o cristal de ágata em suas mãos, conjurando uma forte energia elemental do deserto, formando um Dragão Arenoso. O Dragão Arenoso é um construto elemental sob seu comando, que se manifesta em um espaço desocupado que você possa ver dentro do alcance da magia. Esta forma corpórea usa o bloco de estatísticas Dragão Arenoso. A criatura desaparece quando cai para 0 pontos de vida ou quando a magia termina.

A criatura é uma aliada para você e seus companheiros. Em combate, a criatura compartilha sua contagem de iniciativa, mas realiza o turno dela imediatamente após o seu. Ela obedece aos seus comandos mentais ou verbais (nenhuma ação exigida por você). Se você não emitir nenhum, ela executa a ação de Esquiva e usa seu movimento para evitar o perigo.

Familiar Feérico
Feérico Miúdo, Caótico Neutro
Classe de Armadura: 14
Pontos de Vida: Seu nível de jogador multiplicado por 5
Deslocamento: 20 pés, voo 40 pés
FOR
6 (-2)
DES
18 (+4)
CON
14 (+2)
INT
12 (+1)
SAB
14 (+2)
CAR
15 (+2)
Perícias: Furtividade +6, Intuição +4, Pèrcepção +4
Vulnerabilidade a Dano: Sombrio
Resistência a Dano: Radiante
Imunidade a Condição: Enfeitiçado
Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés
Idiomas: Feérico e um idioma que você possua (telepatia 50 pés)
Bônus de Proficiência: Igual ao seu bônus
Nível de Desafio: -
Ascensão Espiritual. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Demoníaco atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1.
Conjuração Inata. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 12). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:
À vontade: druidismo
3/dia cada: bom fruto, constrição
Escapada Mística (1/ descanso longo). Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto.
Resistência Mágica. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos.
Visão Feérica. O familiar toca um alvo e descobre o estado emocional atual dela. Se o alvo falhar numa salvaguarda de Carisma contra o CD de magias do familiar ele também saberá o alinhamento da criatura. Celestiais passam automaticamente nessa salvaguarda.
Ações
Ataques Múltiplos. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Luminosa.
Centelha Luminosa. Arma de Combate À Distância: +6 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 4 de dano radiante. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu 7º nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4).