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Truque Elemental (vento)

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: S
Duração: Instantânea

Você pode manipular uma leve massa de ar. Dentro do alcance da magia, você é capaz de reproduzir os seguintes efeitos:

  • Direcionar uma rajada de vento contra uma criatura. Você deve realizar uma jogada de ataque com magia contra o alvo. Caso acerte, a criatura sofre 1d4 de dano cortante.
  • Criar um pequeno torvelinho que fica girando por até 1 hora.
  • Jogar areia ou pó nos olhos de uma criatura. A criatura deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Destreza ou os ataques dela possuem desvantagem até o final do seu próximo turno.
  • Soprar vento que mova folhas de papel ou objetos pequenos em qualquer direção.

Se você conjurar essa magia diversas vezes, você pode ter até dois dos seus efeitos não-instantâneos ativos ao mesmo tempo, e você pode dissipar um efeito desses com uma ação.

O dano dessa magia aumenta em 1d4 quando você alcança o 5º nível (2d4), o 11º (3d4) e o 17º nível (4d4). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna lacerante.