- Acesse a Wiki do Runarcana para mais informações sobre os Meio-Dragões.
No Instituto os Meio-Dragões não possuem qualquer fraqueza à dano.
Traços de Origem dos Meio-Dragões
Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Meio-Dragões possuem um aumento em sua Constituição.
Idioma. Meio-Dragões podem falar Dracônico.
Essência Dracônica. Um Meio-Dragão é uma criatura visivelmente sobrenatural e causa estranheza à primeira vista, o que é visível em sua aparência. No nível 2, utilizando uma ação ele pode escolher aflorar sua essência dracônica momentaneamente através de uma forma que exala magia, chamada de forma híbrida. Essa forma dura por até 1 hora ou até que você utilize uma ação bônus para desfazê-la. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1). Ao alcançar o 12º nível, o Meio-Dragão é tomado pela natureza dracônica e passa a ter permanentemente a forma híbrida.
Forma Dracônica. No nível 8, o Meio-Dragão conhece mais sua própria natureza, aprendendo a dominar uma Forma de Dragão Plena, podendo assim se transformar um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso curto ou longo. Ao alcançar o nível 16, você pode se transformar na Forma de Dragão Superior. Essas formas duram por até 3 horas ou até você se destransformar usando uma ação bônus. Ao se transformar você recebe as seguintes características:
- Seus atributos físicos são substituídos pelo Elemental de sua essência descritos no final dessa origem. Caso você possua um atributo físico que seja superior ao de sua forma dracônica, você mantém o maior valor.
- Você pode realizar as Ações de sua forma de acordo com o Elemental de sua essência descritos no final dessa origem.
- Você também recebe os benefícios de sua Forma Híbrida.
- Enquanto nessa forma, seus pontos de vida são substituídos, possuindo 2d6 + seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por nível de sua personagem. Quando você reverte a sua forma original, você retorna ao número de pontos de vida que tinha antes de se transformar. Porém, se você reverter como resultado de ter caído a 0 pontos de vida, todo o dano excedente será transferido para a sua forma original. Por exemplo, se você sofrer 10 pontos de dano na forma dracônica e tiver apenas 1 ponto de vida restante, você reverte a sua forma original e sofre 9 de dano. Contanto que o dano excedente não reduza você a 0 pontos de vida, você não cairá Inconsciente.
- Você mantém os benefícios de todas as características de Classe, Origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a nova forma seja fisicamente capaz de fazê-lo. No entanto, você não pode usar qualquer dos seus sentidos especiais, como visão no escuro, a não ser que a sua nova forma também tenha esse sentido.
- Você pode escolher se o seu equipamento cai no chão aos seus pés, é assimilado a sua nova forma ou é usado por ela. Equipamentos vestidos e carregados funcionam normalmente, mas o Mestre decide qual equipamento é viável para a nova forma vestir ou usar, baseado na forma e tamanho da criatura. O seu equipamento não muda de forma ou tamanho para se adaptar à nova forma e, qualquer equipamento que a nova forma não possa vestir deve, ou cair no chão ou se fundir a forma. Equipamentos fundidos não terão efeito até você deixar a forma.
Essência Elemental. Você sobe em uma categoria todo dano causado que seja do mesmo tipo de sua Arma de Sopro, você não aumenta o dano causado por seus traços de Meio-Dragão.
Linhagens. Você deve escolher uma entre as Essências Dracônicas a seguir:
Elemental da Montanha
Constituição Montanhosa. Os Elementais da Montanha adicionam metade seu bônus de proficiência aos seus pontos de vida permanente a cada nível, no nível 1 terá +1 de vida, já no nível 10 terá +12 e assim por diante. Adicionalmente, ao se transformar em sua Forma Dracônica você adiciona metade de seu modificador de Constituição à vida da Forma Dracônica por nível.