Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.
Revisão de 20h13min de 15 de outubro de 2021 por MasterOfSword (discussão | contribs) (Created page with "''Espiritual (encantamento) de 1º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 60 pés '''Componentes''': V '''Duração''': 1 rodada Você diz uma pala...")
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)

Espiritual (encantamento) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 60 pés

Componentes: V

Duração: 1 rodada

Você diz uma palavra de comando para uma criatura que você possa ver no alcance da magia. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria ou seguirá o comando no próximo turno dele. A magia não tem efeito se o alvo for um morto-vivo, se não entender seu idioma ou se o comando for diretamente prejudicial a ele.

A seguir, alguns exemplos típicos de comandos e seus efeitos. Você pode emitir um comando diferente dos descritos aqui. Se fizer isso, o Mestre determinará como o alvo se comporta. Se o alvo não puder seguir seu comando, a magia se encerra.

Abaixar. O alvo fica Caído e, em seguida, termina o turno dele.
Aproximar. O alvo se move em direção a você pela rota mais curta e direta, terminando o turno dele caso se mova a até 5 pés de você.
Fugir. O alvo gasta o turno dele afastando-se de você pelo meio mais rápido disponível.
Largar. O alvo deixa cair tudo o que está segurando e, então, termina o turno dele.
Parar. O alvo não se mexe e não executa nenhuma ação. Uma criatura voadora permanece no ar, desde que seja capaz de fazê-lo. Se precisar se mover para ficar no ar, ela voa uma distância mínima necessária para permanecer no ar.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 2º nível ou superior, você pode afetar uma criatura adicional para nível de magia acima do 1º. As criaturas devem estar a 30 pés umas das outras quando você enfeitiçá-las.