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Azakana Farpado
Ínfero (azakana) Médio, ordeiro mau
Classe de Armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 200 (25d8 + 100)
Movimento: 30 pés
FOR
16 (+3)
DES
17 (+3)
CON
18 (+4)
INT
12 (+1)
SAB
14 (+2)
CAR
14 (+2)
Salvaguardas: Força +6 Constituição +7, Sabedoria +5, Carisma +5
Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata
Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 18, , visão no escuro 120 pés
Região: Reino Espiritual
Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Couro Farpado. No início de cada turno dele, o azakana farpado causa 5 (1d10) de dano perfurante em qualquer criatura que o esteja agarrando.
Resistência à Magia. O azakana farpado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana farpado.
Ações
Ataques Múltiplos. O azakana farpado faz três ataques corpo a corpo: um com a cauda e dois com as garras. Alternativamente, ele pode usar Arremessar Chamas duas vezes.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.
Arremessar Chamas. Ataque Mágico à Distância: +5 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.