| Azakana Farpado Ínfero (azakana) Médio, ordeiro mau | |||||
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| Classe de Armadura: 15 (armadura natural) Pontos de Vida: 200 (25d8 + 100) Movimento: 30 pés | |||||
| FOR 16 (+3) |
DES 17 (+3) |
CON 18 (+4) |
INT 12 (+1) |
SAB 14 (+2) |
CAR 14 (+2) |
| Salvaguardas: Força +6 Constituição +7, Sabedoria +5, Carisma +5 Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 18, , visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) | |||||
| Couro Farpado. No início de cada turno dele, o azakana farpado causa 5 (1d10) de dano perfurante em qualquer criatura que o esteja agarrando. Resistência à Magia. O azakana farpado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana farpado. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O azakana farpado faz três ataques corpo a corpo: um com a cauda e dois com as garras. Alternativamente, ele pode usar Arremessar Chamas duas vezes. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante. Arremessar Chamas. Ataque Mágico à Distância: +5 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. | |||||