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Pantera

Fera Média, imparcial

Classe de armadura: 12

Pontos de Vida: 20 (5d8)

Deslocamento: 50 pés, escalada 40 pés

FOR

14 (+2)

DES

15 (+2)

CON

10 (0)

INT

3 (-4)

SAB

14 (+2)

CAR

7 (-2)

Perícias. Furtividade +6, Percepção +4

Sentidos: Percepção passiva 14

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: ¼ (50 XP)

Olfato Apurado. A pantera tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.

Bote. Se a pantera se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de garras na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, a pantera pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano cortante.

Runas
Pulso Rúnico. Voracidade