Alguns itens em Runeterra são mais trabalhados e possuem propriedades adicionais que itens mundanos não possuiriam, como algumas peças de tecnologia ou simplesmente uma armadura com uma liga metálica mais resistente. Esses itens são conhecidos como Itens Refinados.
Itens Refinados são extremamente difíceis de serem encontrados ou produzidos, e podem chegar a valores exorbitantes dependendo de onde ou de quem você comprar. Esses itens são muito próximos mecanicamente de Itens Mágicos, porém, nenhum Item Refinado necessita de sintonização nem irá causar dano mágico.
Você pode perguntar ao seu mestre sobre a disponibilidade de um item refinado em uma loja ou região.
Categorias de Itens Refinados
Os itens refinados podem ser divididos em 3 categorias que irá definir seu preço e dificuldade para ser encontrado:
- Melhorado
- Itens melhorados são apenas um pouco melhores que itens mundanos, sendo produzidos por mestre artesão ou um armeiro experiente.
- Aprimorado
- Itens aprimorados costumam ter alguma propriedade adicional que diferem de um item mundano. Itens tecnológicos costumam estar nessa categoria.
- Obra-Prima
- Obras primas são itens excepcionais que não podem ser encontrados em qualquer lugar, muitos tendo de ser produzidos sob encomenda com um artesão específico. Suas propriedades costumam ser extremamente poderosas e são feitas de algumas matérias primas exóticas, raras ou muito resistentes.
Preço de Itens por Categoria | |
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Categoria | Preço |
Melhorado | 100 - 500 PO |
Aprimorado | 501 - 5.000 PO |
Obra-Prima | 5.001 - 50.000 PO |
Tipos de Itens Refinados
Abaixo estão os tipos de itens refinados:
- Armadura
- A maioria das armaduras irão especificar qual o tipo de armadura que são. Caso ela não seja especificada, você poderá escolher o tipo da armadura.
- Armas
- Normalmente, armas mágicas são a categoria de itens mágicos mais cobiçadas pelas personagens. A maioria das armas irão especificar qual o tipo de arma que são. Caso ela não seja especificada, você poderá escolher o tipo da arma.
- Itens Maravilhosos
- A maioria dos objetos da lista de equipamentos de aventura podem ser considerados itens maravilhosos, além de itens vestíveis como botas, capas, mochilas e luvas. Essa categoria é extremamente abrangente podendo trazer qualquer coisa que não esteja em uma das outras categorias.
Itens Refinados por Ordem de Região
Abaixo estão os itens refinados em ordem alfabética divididos pelo local em que são mais comumente encontrados. A descrição de um item refinado fornece seu nome, seu tipo, sua categoria e suas propriedades.
Demacia
Dracocida
Arma (lança longa), aprimorado
O segredo de como lutar com a Dracocida se perdeu na época dos primeiros reis de Demacia e, em mãos inexperientes, ela é tão letal para quem a empunha quanto para o inimigo. Por isso, é vista como uma arma cerimonial há séculos, tornando-se um ícone da família reinante Demaciana.
Noxus
Botas Galvanizadas de Aço
Item maravilhoso, melhorado
Esse par de botas possui um balanceamento natural e permite ao seu usuário maior facilidade em amortecer ataques.
Piltover & Zaun
Besta de Repetição
Arma (besta leve), aprimorado
Uma besta de repetição é uma arma com um mecanismo complexo, necessitando de um artesão habilidoso para fabricá-la.
Ao invés de possuir a propriedade recarga, essa besta possui a propriedade capacidade 6. Adicionalmente, você recebe a habilidade Descarga de Virotes.
- Descarga de Virotes. Utilizando uma ação, você pode descarregar todos seus virotes rapidamente contra um alvo. Você deve realizar uma jogada de ataque contra o alvo, caso atinja, ele sofre 1d8 de dano adicional para cada virote disparado além do primeiro.
Explocinturão Hextec
Item maravilhoso, aprimorado
Esse cinturão foi desenvolvido para ser uma forma de locomoção aérea, mas o projeto não serviu para esse propósito, sendo redesenhado para combate.
Esse cinturão adaptado possui a capacidade de armazenar até 6 mísseis especiais. Cada míssil custa 100 PO e um Tecmaturgo que esteja utilizando ferramentas de inventor pode fazer um míssil em 1 hora, gastando metade desse preço.
Você deve utilizar uma ação para disparar um míssil em um ponto que você possa ver a até 60 pés de você. Criaturas num raio de 5 pés do ponto escolhido devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d6 de dano energético ou apenas metade disso em um sucesso. Desde que possua ao menos 1 míssil em seu cinturão, você pode utilizar uma ação para ativar a habilidade Disparo Hex.
- Disparo Hex. Ao ativar essa habilidade, você pode disparar um número de mísseis à sua escolha em qualquer criatura que esteja em um cone de 25 pés de você. Você só pode atingir um número de criaturas igual a quantidade de mísseis que você utilizar com essa habilidade. Ao fazer isso, você é movido 15 pés para frente, essa movimentação não gera ataques de oportunidade.
Revólver Hextec

Arma (revólver), aprimorado
Os Revólver Hextec são raros, pois carregam dentro deles fragmentos de cristal hextec verdadeiros, fazendo com que sejam disparados clones da munição que estão carregados, não sendo necessário, assim, recarregá-los.
Ao utilizar essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Essa arma causa 1d6 de dano elétrico adicional.
Serraspada Quimiopunk

Arma (espada grande), aprimorado
Criação das crianças perdidas de Zaun, a Serraspada Quimiopunk é uma mistura de uma serra elétrica com uma espada. Ela utiliza a energia de fluidos químicos para proporcionar energia e não é possível desligá-la tão cedo.
Ao utilizar essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe as habilidades Cisalhar e Dilacerar.
- Cisalhar. Ao atingir uma criatura com essa arma, a criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura curam 1d8 pontos de vida a menos. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
- Dilacerar. Duas vezes por descanso curto ou longo, você pode utilizar uma ação bônus para ligar o motor dessa arma. Ao fazer isso, todas as criaturas em um raio de 500 pés podem ouvir o barulho do motor. Pelo próximo minuto, a Serraspada Quimiopunk causa 2d8 de dano cortante adicional.