"Quem é seu deus? O que ele pode fazer? Seu deus te deixaria morrer e definhar por ele? Ou ofereceria mais vida do que qualquer mortal jamais teve? Para que servir a um deus que não te serve?"
— Elise Kythera
Os Devotos do Deus Aranha são um testemunho macabro do poder e da influência de Maldíbula, o deus aranha. Esses híbridos aracnídeos eram outrora humanos, seduzidos pela promessa de poder, longevidade e a devoção a uma entidade maior. A transformação é tanto um presente quanto uma maldição, tornando-os criaturas que transitam entre o mortal e o monstruoso, suas formas refletindo o preço de sua adoração.
Fisicamente, os Devotos mantêm algumas características humanoides, mas suas figuras são grotescamente alteradas. Suas peles se tornam pálidas e coriáceas, cobertas em partes por exoesqueletos segmentados. Braços e pernas alongados muitas vezes terminam em garras pontiagudas, e em alguns, pares adicionais de membros aracnídeos emergem de seus corpos. Seus olhos são substituídos ou complementados por múltiplos globos negros, como os de uma aranha, que lhes concedem visão aprimorada, mesmo na escuridão total.
Essas criaturas possuem habilidades mágicas concedidas por Maldíbula, frequentemente relacionadas à criação de teias encantadas ou ao controle de pequenos enxames de aranhas. Algumas são capazes de lançar feitiços que enredam suas vítimas em ilusões ou paralisam os mais incautos, tornando-os presas fáceis. Além disso, a influência do deus aranha retarda significativamente seu envelhecimento, permitindo que vivam por séculos enquanto servirem lealmente ao seu mestre.
Os Devotos são encontrados principalmente nas Ilhas das Sombras, especialmente no Alvoredo Retorcido, um local envolto em mistério e horror. Diz-se que Maldíbula concedeu a seus devotos o altar ali para realizarem rituais e atraírem mais seguidores para suas fileiras. O Alvoredo é um labirinto de árvores retorcidas e coberto por teias espessas, um lugar onde o tempo parece se dobrar e a escuridão reina absoluta. Aqueles que vagam por lá frequentemente desaparecem, ou pior, retornam transformados e subservientes ao deus aranha.
Os Devotos de Maldíbula são mais do que simples servos. Eles são evangelistas e caçadores, buscando atrair os vulneráveis e os desesperados para o culto. Muitas vezes, suas palavras são tão persuasivas quanto suas ações são aterrorizantes, oferecendo a eternidade como recompensa para aqueles que aceitam a devoção ao deus aranha. No entanto, o preço da transformação raramente é revelado, e os que se arrependem de sua decisão logo percebem que não há caminho de volta.
Bloco de Estatísticas do Devoto do Deus Aranha
Abaixo estão os blocos de estatísticas do Devoto do Deus Aranha:
Devoto do Deus Aranha Monstruosidade Grande, caótico mau |
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Classe de Armadura: 19 (armadura natural) Pontos de Vida: 180 (19d10 + 76) Movimento: 30 pés, escalada 30 pés |
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FOR 16 (+3) |
DES 16 (+3) |
CON 18 (+4) |
INT 12 (+1) |
SAB 14 (+2) |
CAR 10 (+0) |
Perícias: Furtividade +9, Percepção +5 Sentidos: Percepção Passiva 15, visão no escuro 120 pés Região: Ilhas das Sombras Idiomas: um idioma comum Nível de Desafio: 6 (2,300 XP) |
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Bênção do Deus Aranha. O devoto do deus aranha possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Enfeitiçado, e o devoto do deus aranha não pode dormir por conta de magias. Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do devoto do deus aranha é a Sabedoria (CD 13 para evitar magia). O devoto do deus aranha pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais: À vontade: luzes dançantes 1/dia cada: escuridão, fogo das fadasEscalada de Aranha. O devoto do deus aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade. Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, o devoto do deus aranha tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão. Andar na Teia. O devoto do deus aranha ignora restrições de movimento causadas por teias. |
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Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O devoto do deus aranha faz três ataques, com a espada longa ou com o arco. Ele pode substituir um desses ataques por um ataque de mordida. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante mais 9 (2d8) de dano venenoso. Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante, ou 8 (1d10 + 3) de dano cortante se usada com as duas mãos. Arco Longo. Arma de Combate à Distância: +6 para atingir, alcance 150/600 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de venenoso. |
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Runas | |||||
O Atributo de Runas de Devoto do Deus Aranha é Constituição, e pode utilizar 3 Runas Menores por descanso longo. Runa Maior. Golpe Aterrorizante Runa Menor. Aura Grotesca |