Bloco de Estatísticas da Rek'Sai
Abaixo está o Bloco de Estatísticas da Rek'Sai:
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| Rek'Sai Vastinata Imenso, imparcial |
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| Classe de Armadura: 19 (armadura natural) Pontos de Vida: 555 (30d20 + 240) Movimento: 40 pés, escavação 120 pés |
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| FOR 22 (+6) |
DES 16 (+3) |
CON 26 (+8) |
INT 6 (-2) |
SAB 18 (+4) |
CAR 17 (+3) |
| Salvaguarda: Destreza +9, Sabedoria +10 Perícias: Intimidação +9, Percepção +10 Imunidade a Dano: Danos físicos simples (exceto de Prata Lunar), venenoso Imunidade a Condição: Agarrado, Amedrontado, Cego, Enfeitiçado, Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção Passiva 20, sentido sísmico 240 pés (Cego além disso) Região: Shurima Idiomas: Xer’Sai, Vastinata Nível de Desafio: 20 (25,000 XP) |
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| Ataque Surpresa. Se a Rek’Sai surpreender um alvo e atingi-lo com um ataque durante sua primeira rodada de combate, o alvo sofre 35 (10d6) de dano adicional nesse ataque. Escavar/Emergir. Com uma ação bônus, Rek’Sai pode se enterrar profundamente na areia, terra, gelo, lama e pedra sólida ou emergir. Enquanto estiver soterrada, Rek’Sai recupera 11 (2d10) pontos de vida no início de cada um de seus turnos. A Rek’Sai pode escavar através de rocha sólida igual a metade de seu deslocamento de escavação e deixa um túnel de 30 pés de largura e 30 pés de altura para trás. Espreitar. Quando esta criatura ver um aliado atacar um alvo, ela recebe um bônus +1 em suas jogadas de ataque e dano pelo próximo minuto. Esse bônus pode ser acumulado até +8. Resistência Lendária (3/Dia). Se a Rek’Sai falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés disso. |
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| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. Rek’sai realiza três ataques, dois com suas garras e um com sua mordida. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d10 + 6) de dano cortante. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 20 (4d6 + 6) de dano perfurante. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 19 (2d12 + 6) de dano contundente e o alvo deve realizar um teste de Atletismo CD 20 ou ficará Caído. Sondar Presas. Enquanto submersa, Rek’Sai pode disparar uma de energia contra um alvo no chão a até 90 pés dela. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 22. Em uma falha, o alvo sofre 5d10 de dano disruptivo e fica Caída. |
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| Ações Lendárias | |||||
| Pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. Recupera ações lendárias gastas no início do seu turno Mover. Rek’Sai pode se mover até um máximo igual ao seu deslocamento. Ataque com Cauda. Rek’Sai realiza um ataque de cauda Escavar/Emergir. Rek’Sai pode entrar ou sair do solo, como pelo seu traço Escavar/Emergir. |
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| Runas | |||||
| O Atributo de Runas de Rek'Sai é Constituição, e pode utilizar 6 Runas Menores por descanso longo. Runa Maior. Força do Vazio Runa Menor. Mordida Vastinata Runa Menor. Onda de Devastação Runa Menor. Força do Enxame Runa Menor. Frenesi do Vazio Runa Menor. Ataque Sanguessuga |
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