Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Aranhas


Bloco de Estatísticas da Aranha

Aranha
Fera Miúda, imparcial
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 3 (2d4 -2)
Movimento: 20 pés, escalada 20 pés
FOR
3 (-4)
DES
15 (+2)
CON
9 (-1)
INT
3 (-4)
SAB
13 (+1)
CAR
7 (-2)
Perícias: Furtividade +4
Sentidos: Percepção Passiva 10, visão no escuro 30 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Ações
Mordidas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 1 ponto de dano perfurante. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 9, sofrendo 2 (1d4) de dano venenoso em uma falha, ou a metade do dano em um sucesso
Runas
O Atributo de Runas de Aranha é Destreza, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior.


Bloco de Estatísticas da Aranha Gigante

Para apanhar uma presa, a aranha gigante tece teias elaboradas ou dispara fios pegajosos de teia a partir do abdômen. Aranhas gigantes são mais comumente encontradas no subterrâneo, fazendo covis no teto ou em fendas escuras e repletas de teias. Tais covis são, muitas vezes, enfeitados com casulos de teia contendo vítimas antigas.

Aranha Gigante
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 14 (armadura natural)
Pontos de Vida: 45 (7d10 + 7)
Movimento: 30 pés, escalada 30 pés
FOR
15 (+2)
DES
17 (+3)
CON
13 (+1)
INT
5 (-3)
SAB
15 (+2)
CAR
9 (-1)
Perícias: Furtividade +7
Sentidos: Percepção Passiva 10, percepção às cegas 10 pés, visão no escuro 60 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1 (200 XP)
Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Ações
Mordidas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 8 (2d8) de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém Intoxicado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está Paralisado enquanto Intoxicado desta forma.
Teia (Recarga 5-6). Arma de Combate à Distância: +5 para atingir, alcance 30/ 60 pés, um alvo. Acerto: O alvo está Contido por teias. Com uma ação, o alvo Contido pode fazer um teste de Força CD 12, escapando da teia em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).
Runas
O Atributo de Runas de Aranha Gigante é Destreza, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior.