"Curiosos e brincalhões, os arirolvos são uma espécie bem divertida e... Espera, eu não tinha preparado um terceiro sanduíche?"
– Registro Ecológico do Conquiliologista, dia 7
Os Arirolvos são uma das criaturas mais adoráveis e, ao mesmo tempo, peculiares que se pode encontrar nas águas tranquilas e mágicas de Bandópolis. Com um corpo que combina as características de uma ariranha e os tentáculos de um polvo, esses seres brilham em tons de azul e violeta, como se refletissem as cores mágicas da própria terra dos Yordles. Suas caudas alongadas e tentáculos graciosos são ferramentas perfeitas para nadar, brincar e, principalmente, roubar comida ou objetos brilhantes de viajantes desavisados. Esses pequenos ladrões são movidos por uma curiosidade sem limites, e sua natureza brincalhona frequentemente os coloca no meio de confusões e gargalhadas.
Os Arirolvos têm um comportamento social marcante, raramente vistos sozinhos. Eles vivem em grupos conhecidos como "redemoinhos", compostos por até uma dúzia de indivíduos, e passam a maior parte do dia explorando o ambiente ao redor. São particularmente fascinados por objetos incomuns trazidos por visitantes de Bandópolis, especialmente aqueles que brilham ou possuem cheiros apetitosos. Um viajante precavido sabe que, ao acampar próximo a um rio ou lago, é necessário guardar seus pertences com cuidado, pois um Arirolvo faminto pode transformar qualquer descuido em uma missão de roubo.
Apesar de sua natureza travessa, os Arirolvos não são agressivos. Na verdade, eles tendem a formar laços com aqueles que demonstram paciência e gentileza. Histórias de Yordles e exploradores que ganharam a confiança desses animais são comuns, e muitos descrevem como os Arirolvos podem ser companheiros leais, oferecendo ajuda inesperada em situações difíceis. Um explorador perdido em Bandópolis pode encontrar sua salvação ao ser guiado por um desses seres até a segurança de uma aldeia próxima.
Sua pele macia e escorregadia é impermeável e brilhante, refletindo a luz em padrões iridescentes. Seus tentáculos, que se estendem graciosamente de seu corpo, são incrivelmente ágeis e multifuncionais. Eles são usados para capturar peixes, equilibrar objetos roubados e até mesmo provocar os desavisados. Já suas patas dianteiras, semelhantes às de uma ariranha, possuem garras que são habilidosas o suficiente para abrir pacotes de comida ou caixas trancadas.
Outra característica intrigante dos Arirolvos é a comunicação. Embora não emitam sons vocais complexos, eles são capazes de se expressar por meio de uma combinação de chiados, guinchos e padrões de movimento de seus tentáculos. Alguns Yordles afirmam que os Arirolvos até "dançam" para se comunicar, uma visão que encanta qualquer observador sortudo o suficiente para presenciá-la. Existem também relatos de que esses seres podem compreender comandos simples, especialmente se incentivados com comida ou presentes brilhantes.
Por mais inofensivos que possam parecer, é importante lembrar que a curiosidade dos Arirolvos pode ser tanto uma bênção quanto um problema. Enquanto ajudam exploradores a encontrar itens perdidos ou cruzar caminhos difíceis, eles também podem desaparecer com algo essencial em um momento crítico, obrigando seus "amigos" a negociar ou recuperar o que foi levado. No entanto, essa dualidade é parte do que torna esses seres tão cativantes.
Blocos de Estatísticas do Arirolvo
Abaixo estará o bloco de estatísticas do Arirolvo.
| Arirolvo Fera Pequena, imparcial |
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|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 14 Pontos de Vida: 38 (7d6 + 14) Movimento: 10 pés, natação 60 pés |
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| FOR 15 (+2) |
DES 17 (+3) |
CON 14 (+2) |
INT 4 (-3) |
SAB 11 (+0) |
CAR 7 (-2) |
| Perícias: Percepção +2 Sentidos: Percepção Passiva 12 Região: Bandópolis Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1/4 (50 XP) |
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| Anfíbio. O arirolvo pode respirar tanto ar quanto água. Táticas de Matilha. O arirolvo tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura, se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado. |
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| Ações | |||||
| Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano cortante. Tentáculos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano contundente, e o alvo está Agarrado (CD 12 para escapar). Até o término do agarrão, o alvo está Contido, e o arirolvo não pode usar os tentáculos em outro alvo. |
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| Runas | |||||
| O Atributo de Runas de Arirolvo é Destreza, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo. Runa Maior. Instinto Selvagem |
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